1. 前言
在Blazor中的無狀態元件文中,我提到了無狀態元件中,有人提到這個沒有diff,在渲染複雜model時,效能可能會更差。確實,這一點確實是會存在的。以上文的方式來實現無狀態元件,確實只要屬性發生變化,就會渲染。無狀態元件是否渲染,更多的需要依靠父元件來判斷。父元件不用更新,則無狀態元件自然不會發生渲染。此外,有些需求,比如地圖,要做的就是每次拖拽、縮放,整個地圖中都要被渲染,這種純粹用來進行資料展示的元件,使用無狀態元件會更好。如果想要無狀態元件不會每次都渲染,那就可以自己實現一個ShouldRender
的函式。
2. 一定要實現IComponent
介面嗎?
在Blazor中的無狀態元件中,我提到一個元件要想被成功被編譯使用,需要滿足兩個條件:
- 實現
IComponent
介面 - 具有一個如下宣告的虛擬函式:
protected virtual void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder);
那,如果我們把IComponent
介面的實現宣告給去掉(即僅刪除: IComponent
),能夠使用嗎?顯然不能,VS編譯器都會提示你錯誤找不到這個元件:
RZ10012 Found markup element with unexpected name 'xx.DisplayCount'. If this is intended to be a component, add a @using directive for its namespace.
但是再想一下,vs會把所有的*.razor
檔案編譯為一個類,那我們不是可以直接使用這個類,new一個元件嗎?這是當然是沒問題的。
3. 再談Blazor元件的渲染
在Blazor中的無狀態元件中,我談到Blazor的渲染,實際上渲染的是元件內生成的RenderFragment
DOM樹。當我們建立一個*.razor
檔案後,編譯器會自動幫我們將元件中的DOM生成為RenderFragment
。因此無論一個*.razor
檔案是否繼承ComponmentBase
類,異或是是否實現IComponent
介面,只要滿足上述的第二個條件——具有一個BuildRenderTree
的虛擬函式——就一定能夠將檔案內所編輯的DOM轉為RenderFragment
DOM樹。在之前的文章中,無狀態元件StatelessComponentBase
基類的宣告大致如下:
public class StatelessComponentBase : IComponent
{
private RenderFragment _renderFragment;
public StatelessComponentBase()
{
// 設定元件DOM樹(的建立方式)
_renderFragment = BuildRenderTree;
}
...
}
說白了,無非是我們耍了個小聰明,利用編譯器對*.razor
的編譯方式,自動生成了RenderFragment
。可是,沒人說_renderFragment
一定是要私有的,我們完全可以這樣:
public class StatelessComponentBase
{
public RenderFragment RenderFragment { get; private set; }
public StatelessComponentBase()
{
RenderFragment = BuildRenderTree;
}
...
}
這樣子,我們就可以在元件外部獲取到RenderFragment
DOM樹。
4. New一個元件
在3中,我們已然將元件中的RenderFragment
暴露到了外部,自然也就能夠在new之後,通過例項來獲取到它:
new Componment().RenderFragment
來看一個例子,是基於Counter頁面修改的:
// DisplayCount元件
@inherits StatelessComponentBase
<h3>DisplayCount</h3>
<p role="status">Current count: @Count</p>
@code {
public int Count{ get; set; }
}
==================
// index頁面
@page "/"
<PageTitle>Index</PageTitle>
<div>currentCount: @currentCount</div>
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>
@renderFragment
@code {
RenderFragment? renderFragment = null;
private int currentCount = 1;
Components.DisplayCount displayCount = new Components.DisplayCount();
private void IncrementCount()
{
currentCount++;
displayCount.Count = currentCount;
}
public async override Task SetParametersAsync(ParameterView parameters)
{
displayCount.Count = currentCount;
renderFragment = displayCount.RenderFragment;
await base.SetParametersAsync(parameters);
}
}
程式碼執行無任何問題:
通過這種小技巧,即可實現Blazor的動態渲染。提到Blazor的動態渲染,有些人可能會講到DynamicComponent
。DynamicComponent
通過接收元件的型別——Type,和元件的引數——Parameters,能夠實現對元件進行動態渲染。這裡提供了一個與DynamicComponent
不同的思路。DynamicComponent
需要將標籤寫在元件檔案中,以實現掛載,而本文則是通過new一個元件來獲取內部的RenderFragment
來進行。插個題外話,DynamicComponent
也沒有繼承ComponmentBase
類,和之前我提出的無狀態元件的結構是相似的。
5. 動態彈窗1
想一想在使用WinForm的時候,我們只需要new和show一下,就可以開啟一個窗體。現在有空動態渲染,Blazor中的彈窗元件,new and show不再是夢想。
以上述方法而言,new一個元件後,必然需要在一個元件中進行掛載。沒有掛載點,Blazor元件是無法在頁面上呈現出來的。一想到掛載點,我們自然會想到建立一個全域性容器來實現。當我們呼叫show的時候,在容器元件中將RenderFragment
進行渲染即可。
Modal.razor:Modal的基類,為其新增了show和close的方法。因為Modal元件都是new出來的,需要掛載在Blazor中才能夠渲染,這裡通過Container中的靜態屬性ModalContainer來進行Modal的渲染。
@inherits StatelessComponentBase
@code {
public void Show()
{
Container.ModalContainer?.AddModal(this);
}
public void Close()
{
Container.ModalContainer?.RemoveModal(this);
}
}
Container.razor:全域性容器,用於掛載Modal。
<div style="position: absolute; top:0; width: 100%; height: 100%; z-index: 9999; pointer-events: none;
display: flex; align-items:center; justify-content:center;">
@foreach(var modal in Modals)
{
<div @key="modal" style="border: 1px solid #efefef; border-radius: 4px;">
@modal.RenderFragment
</div>
}
</div>
@code {
/// <summary>
/// 由於需要在每個 new 的 Modal 中能夠獲取到container的例項,
/// 所以這裡需要用個靜態變數,在元件初始化的時候引用自身
/// </summary>
internal static Container? ModalContainer { get; private set; }
private List<Modal> Modals { get; init; } = new List<Modal>();
protected override Task OnInitializedAsync()
{
ModalContainer = this;
return base.OnInitializedAsync();
}
internal void AddModal(Modal modal)
{
if (!Modals.Contains(modal))
{
Modals.Add(modal);
StateHasChanged();
}
}
internal void RemoveModal(Modal modal)
{
if (Modals.Contains(modal))
{
Modals.Remove(modal);
StateHasChanged();
}
}
}
接下來,當我們需要新增一個Modal元件的時候,我們只需要繼承Modal
即可。
// Modal1.razor
@inherits Modal
<h3>Modal1</h3>
而在使用的時候,我們可以new and show即可:
@page "/modalDemo"
@using Instantiation.Components.DyModal1
<PageTitle>Modal Demo</PageTitle>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{modal1.Show();}">OpenModal1</button>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{modal1.Close();}">CloseModal1</button>
@code {
Modal modal1 = new Modal1();
}
效果如下:
請注意最後的部分,Modal2關閉再開啟後,count的計數值是沒有變化的,也就是說這種方式可以保留Modal內部的狀態。但是,Modal中子元件與Modal根元件(例如Modal1.razor)有些互動無法使用,例如**EventCallback**
等。
這部分的程式碼詳見:[Pages/ModalDemo.razor](BlazorTricks/ModalDemo2.razor at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com))。
6. 動態彈窗2
當然,使用DynamicComponent
也是可以實現的,這樣你就不必使用new and show,可以直接使用泛型Add<T>()
來實現,而且可以直接使用ComponentBase
,不必將RenderFragment
暴露出來。
Container2.razor:同樣需要定義一個全域性的容器:
<div style="position: absolute; top:0; width: 100%; height: 100%; z-index: 9999; pointer-events: none;
display: flex; align-items:center; justify-content:center;">
@foreach(var modal in Modals)
{
<div @key="modal" style="border: 1px solid #efefef; border-radius: 4px; pointer-events: all;">
<DynamicComponent Type="modal" />
</div>
}
</div>
@code {
/// <summary>
/// 由於需要在每個 new 的 Modal 中能夠獲取到container的例項,
/// 所以這裡需要用個靜態變數,在元件初始化的時候引用自身
/// </summary>
internal static Container2? ModalContainer { get; private set; }
private List<Type> Modals { get; init; } = new List<Type>();
protected override Task OnInitializedAsync()
{
ModalContainer = this;
return base.OnInitializedAsync();
}
internal void AddModal<T>()
{
var type = typeof(T);
if (!Modals.Contains(type))
{
Modals.Add(type);
StateHasChanged();
}
}
internal void RemoveModal<T>()
{
var type = typeof(T);
if (Modals.Contains(type))
{
Modals.Remove(type);
StateHasChanged();
}
}
}
Modal3.razor:具體的彈窗Modal,注意,不必寫任何繼承
<h3>Modal3</h3>
@currentCount
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>
@code {
private int currentCount = 0;
private void IncrementCount()
{
currentCount++;
StateHasChanged();
}
}
使用:
@page "/modalDemo2"
@using Instantiation.Components.DyModal2
<PageTitle>Modal Demo2</PageTitle>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{Container2.ModalContainer?.AddModal<Modal3>();}">Open DynamicComponentModalIns</button>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{Container2.ModalContainer?.RemoveModal<Modal3>();}">Close DynamicComponentModalIns</button>
效果如下:
請注意,這種方式Modal關閉再開啟後,count的計數值是重新歸位了0,也就是說這種方式無法保留Modal內部的狀態。
這部分的程式碼詳見:[Pages/ModalDemo2.razor](BlazorTricks/ModalDemo2.razor at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com))。
7. 總結
本文講述Blazor如何通過new例項化的方式進行使用,繼而引起了動態彈窗的使用。動態彈窗本文寫了兩種方式,一是之前提到的new and show,需要較多的編碼,另外一種是利用Blazor內建的元件DynamicComponent
。兩種方式各有缺點。第一種可以保留內部的狀態,但是Modal的跟元件與子元件的互動將有部分功能缺失(不限制於Modal的子孫元件);第二種可以可以保留元件的一切功能,但是Modal在關閉後再次開啟無法保留之前內部的狀態(其實這部分是可以解決的,提示:DynamicComponent
的Render
方法)。
示例程式碼:BlazorTricks/02-Instantiation at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com)