在Go語言中,怎樣使用Json的方法?

Laravel00發表於2021-12-28

Encode

將一個物件編碼成JSON資料,接受一個interface{}物件,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函式將會遞迴遍歷整個物件,依次按成員型別對這個物件進行編碼,型別轉換規則如下:

  • bool型別 轉換為JSONBoolean

  • 整數,浮點數等數值型別 轉換為JSONNumber

  • string 轉換為JSON的字串(帶””引號)

  • struct 轉換為JSONObject,再根據各個成員的型別遞迴打包

  • 陣列或切片 轉換為JSONArray

  • []byte 會先進行base64編碼然後轉換為JSON字串

  • map轉換為JSONObjectkey必須是string

  • interface{} 按照內部的實際型別進行轉換

  • nil 轉為JSONnull

  • channel,func等型別 會返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} 
group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, 
} 
b, err := json.Marshal(group) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
os.Stdout.Write(b) 
Output: 
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON資料解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

型別轉換規則和上面的規則類似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) 
type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} 
var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
fmt.Printf("%+v", animals) 
Output: 
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結構體的成員變數名將會直接作為JSON Objectkey打包成JSONUnmashal時,會自動匹配對應的變數名進行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多餘的欄位,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個欄位,則直接忽略不對結構體中變數賦值,不會報錯。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", 
} 
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) 
err := json.Unmarshal(b, &m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return
} 
fmt.Printf("%v", m) 
Output: 
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON欄位的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:

使用omitempty熟悉,如果該欄位為nil或0值(數字0,字串””,空陣列[]等),則打包的JSON結果不會有這個欄位。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 對應JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略欄位 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略欄位 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, 
} 
data, err := json.Marshal(m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return
} 
fmt.Println(string(data)) 
Output: 
{"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其實就是[]byte型別的重定義。可以進行強制型別轉換。

現在有這麼一種場景,結構體中的其中一個欄位的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的話,Args欄位在Unmarshal時不會被解析,直接將位元組資料賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON資料,然後根據Cmd的值,再確定Args的具體型別進行第二次Unmarshal

這裡要注意的是,一定要使用指標型別*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte型別,在打包時會被打包成base64編碼的字串。

使用interface{}

interface{}型別在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的資料型別:

JSON的boolean 轉換為bool
JSON的數值 轉換為float64
JSON的字串 轉換為string
JSON的Array 轉換為[]interface{}
JSON的Object 轉換為map[string]interface{}
JSONnull 轉換為nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64型別,使用時需要再手動轉換為需要的intint64等型別。第二個是JSONobject自動轉換為map[string]interface{}型別,訪問時直接用JSON ``Object的欄位名作為key進行訪問。再不知道JSON資料的格式時,可以使用interface{}

自定義型別

如果希望自己定義物件的打包解包方式,可以實現以下的介面:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) 
} 
type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

實現該介面的物件需要將自己的資料打包和解包。如果實現了該介面,json在打包解包時則會呼叫自定義的方法,不再對該物件進行其他處理。

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