SpringBoot 如何實現非同步程式設計,老鳥們都這麼玩的!

哈哈哈hh發表於2021-12-01


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首先我們來看看在Spring中為什麼要使用非同步程式設計,它能解決什麼問題?

為什麼要用非同步框架,它解決什麼問題?

在SpringBoot的日常開發中,一般都是同步呼叫的。但實際中有很多場景非常適合使用非同步來處理,如:註冊新使用者,送100個積分;或下單成功,傳送push訊息等等。

就拿註冊新使用者這個用例來說,為什麼要非同步處理?

  • 第一個原因:容錯性、健壯性,如果送積分出現異常,不能因為送積分而導致使用者註冊失敗;因為使用者註冊是主要功能,送積分是次要功能,即使送積分異常也要提示使用者註冊成功,然後後面在針對積分異常做補償處理。
  • 第二個原因:提升效能,例如註冊使用者花了20毫秒,送積分花費50毫秒,如果用同步的話,總耗時70毫秒,用非同步的話,無需等待積分,故耗時20毫秒。

故,非同步能解決2個問題,效能和容錯性。

SpringBoot如何實現非同步呼叫?

對於非同步方法呼叫,從Spring3開始提供了@Async註解,我們只需要在方法上標註此註解,此方法即可實現非同步呼叫。

當然,我們還需要一個配置類,透過Enable模組驅動註解@EnableAsync 來開啟非同步功能。

實現非同步呼叫

第一步:新建配置類,開啟@Async功能支援

使用 @EnableAsync來開啟非同步任務支援, @EnableAsync註解可以直接放在SpringBoot啟動類上,也可以單獨放在其他配置類上。我們這裡選擇使用單獨的配置類 SyncConfiguration

@Configuration
@EnableAsync
public class AsyncConfiguration {
}

第二步:在方法上標記非同步呼叫

增加一個Component類,用來進行業務處理,同時新增@Async註解,代表該方法為非同步處理。

@Component
@Slf4j
public class AsyncTask {
    @SneakyThrows
    @Async
    public void doTask1() {
        long t1 = System.currentTimeMillis();
        Thread.sleep(2000);
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        log.info("task1 cost {} ms" , t2-t1);
    }
    @SneakyThrows
    @Async
    public void doTask2() {
        long t1 = System.currentTimeMillis();
        Thread.sleep(3000);
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        log.info("task2 cost {} ms" , t2-t1);
    }
}

第三步:在Controller中進行非同步方法呼叫

@RestController
@RequestMapping("/async")
@Slf4j
public class AsyncController {
    @Autowired
    private AsyncTask asyncTask;
    @RequestMapping("/task")
    public void task() throws InterruptedException {
        long t1 = System.currentTimeMillis();
        asyncTask.doTask1();
        asyncTask.doTask2();
        Thread.sleep(1000);
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        log.info("main cost {} ms", t2-t1);
    }
}

透過訪問 檢視控制檯日誌:

2021-11-25 15:48:37 [http-nio-8080-exec-8] INFO  com.jianzh5.blog.async.AsyncController:26 - main cost 1009 ms
2021-11-25 15:48:38 [task-1] INFO  com.jianzh5.blog.async.AsyncTask:22 - task1 cost 2005 ms
2021-11-25 15:48:39 [task-2] INFO  com.jianzh5.blog.async.AsyncTask:31 - task2 cost 3005 ms

透過日誌可以看到:主執行緒不需要等待非同步方法執行完成,減少了響應時間,提高了介面效能。

透過上面三步我們就可以在SpringBoot中歡樂的使用非同步方法來提高我們介面效能了,是不是很簡單?

不過,如果你在實際專案開發中真這樣寫了,肯定會被老鳥們無情嘲諷,就這?

因為上面的程式碼忽略了一個最大的問題,就是給@Async非同步框架自定義執行緒池。

為什麼要給@Async自定義執行緒池?

使用 @Async註解,在預設情況下用的是 SimpleAsyncTaskExecutor執行緒池,該執行緒池不是真正意義上的執行緒池。

使用此執行緒池無法實現執行緒重用,每次呼叫都會新建一條執行緒。若系統中不斷的建立執行緒,最終會導致系統佔用記憶體過高,引發 OutOfMemoryError錯誤,關鍵程式碼如下:

public void execute(Runnable task, long startTimeout) {
  Assert.notNull(task, "Runnable must not be null");
  Runnable taskToUse = this.taskDecorator != null ? this.taskDecorator.decorate(task) : task;
  //判斷是否開啟限流,預設為否
  if (this.isThrottleActive() && startTimeout > 0L) {
    //執行前置操作,進行限流
    this.concurrencyThrottle.beforeAccess();
    this.doExecute(new SimpleAsyncTaskExecutor.ConcurrencyThrottlingRunnable(taskToUse));
  } else {
    //未限流的情況,執行執行緒任務
    this.doExecute(taskToUse);
  }
}
protected void doExecute(Runnable task) {
  //不斷建立執行緒
  Thread thread = this.threadFactory != null ? this.threadFactory.newThread(task) : this.createThread(task);
  thread.start();
}
//建立執行緒
public Thread createThread(Runnable runnable) {
  //指定執行緒名,task-1,task-2...
  Thread thread = new Thread(this.getThreadGroup(), runnable, this.nextThreadName());
  thread.setPriority(this.getThreadPriority());
  thread.setDaemon(this.isDaemon());
  return thread;
}

我們也可以直接透過上面的控制檯日誌觀察,每次列印的執行緒名都是[task-1]、[task-2]、[task-3]、[task-4].....遞增的。

正因如此,所以我們在使用Spring中的@Async非同步框架時一定要自定義執行緒池,替代預設的 SimpleAsyncTaskExecutor

Spring提供了多種執行緒池:
SimpleAsyncTaskExecutor:不是真的執行緒池,這個類不重用執行緒,每次呼叫都會建立一個新的執行緒。
SyncTaskExecutor:這個類沒有實現非同步呼叫,只是一個同步操作。只適用於不需要多執行緒的地
ConcurrentTaskExecutor:Executor的適配類,不推薦使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不滿足要求時,才用考慮使用這個類
ThreadPoolTaskScheduler:可以使用cron表示式
ThreadPoolTaskExecutor :最常使用,推薦。其實質是對java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的包裝

為@Async實現一個自定義執行緒池

@Configuration
@EnableAsync
public class SyncConfiguration {
    @Bean(name = "asyncPoolTaskExecutor")
    public ThreadPoolTaskExecutor executor() {
        ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        //核心執行緒數
        taskExecutor.setCorePoolSize(10);
        //執行緒池維護執行緒的最大數量,只有在緩衝佇列滿了之後才會申請超過核心執行緒數的執行緒
        taskExecutor.setMaxPoolSize(100);
        //快取佇列
        taskExecutor.setQueueCapacity(50);
        //許的空閒時間,當超過了核心執行緒出之外的執行緒在空閒時間到達之後會被銷燬
        taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);
        //非同步方法內部執行緒名稱
        taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");
        /**
         * 當執行緒池的任務快取佇列已滿並且執行緒池中的執行緒數目達到maximumPoolSize,如果還有任務到來就會採取任務拒絕策略
         * 通常有以下四種策略:
         * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不丟擲異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程)
         * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重試新增當前的任務,自動重複呼叫 execute() 方法,直到成功
         */
        taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        taskExecutor.initialize();
        return taskExecutor;
    }
}

配置自定義執行緒池以後我們就可以大膽的使用 @Async提供的非同步處理能力了。

多個執行緒池處理

在現實的網際網路專案開發中,針對高併發的請求,一般的做法是高併發介面單獨執行緒池隔離處理。

假設現在2個高併發介面:一個是修改使用者資訊介面,重新整理使用者redis快取;一個是下訂單介面,傳送app push資訊。往往會根據介面特徵定義兩個執行緒池,這時候我們在使用 @Async時就需要透過指定執行緒池名稱進行區分。

為@Async指定執行緒池名字

@SneakyThrows
@Async("asyncPoolTaskExecutor")
public void doTask1() {
  long t1 = System.currentTimeMillis();
  Thread.sleep(2000);
  long t2 = System.currentTimeMillis();
  log.info("task1 cost {} ms" , t2-t1);
}

當系統存在多個執行緒池時,我們也可以配置一個預設執行緒池,對於非預設的非同步任務再透過 @Async("otherTaskExecutor")來指定執行緒池名稱。

配置預設執行緒池

可以修改配置類讓其實現AsyncConfigurer,並重寫getAsyncExecutor()方法,指定預設執行緒池:

@Configuration
@EnableAsync
@Slf4j
public class AsyncConfiguration implements AsyncConfigurer {
    @Bean(name = "asyncPoolTaskExecutor")
    public ThreadPoolTaskExecutor executor() {
        ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        //核心執行緒數
        taskExecutor.setCorePoolSize(2);
        //執行緒池維護執行緒的最大數量,只有在緩衝佇列滿了之後才會申請超過核心執行緒數的執行緒
        taskExecutor.setMaxPoolSize(10);
        //快取佇列
        taskExecutor.setQueueCapacity(50);
        //許的空閒時間,當超過了核心執行緒出之外的執行緒在空閒時間到達之後會被銷燬
        taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);
        //非同步方法內部執行緒名稱
        taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");
        /**
         * 當執行緒池的任務快取佇列已滿並且執行緒池中的執行緒數目達到maximumPoolSize,如果還有任務到來就會採取任務拒絕策略
         * 通常有以下四種策略:
         * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不丟擲異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程)
         * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重試新增當前的任務,自動重複呼叫 execute() 方法,直到成功
         */
        taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        taskExecutor.initialize();
        return taskExecutor;
    }
    /**
     * 指定預設執行緒池
     */
    @Override
    public Executor getAsyncExecutor() {
        return executor();
    }
    @Override
    public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() {
        return (ex, method, params) ->
            log.error("執行緒池執行任務傳送未知錯誤,執行方法:{}",method.getName(),ex);
    }
}

如下, doTask1()方法使用預設使用執行緒池 asyncPoolTaskExecutordoTask2()使用執行緒池 otherTaskExecutor,非常靈活。

@Async
public void doTask1() {
  long t1 = System.currentTimeMillis();
  Thread.sleep(2000);
  long t2 = System.currentTimeMillis();
  log.info("task1 cost {} ms" , t2-t1);
}
@SneakyThrows
@Async("otherTaskExecutor")
public void doTask2() {
  long t1 = System.currentTimeMillis();
  Thread.sleep(3000);
  long t2 = System.currentTimeMillis();
  log.info("task2 cost {} ms" , t2-t1);
}

小結

@Async非同步方法在日常開發中經常會用到,大家好好掌握,爭取早日成為老鳥!!!

本文來自:JAVA日知錄


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