使用 Acorn 來解析 JavaScript

teabyii發表於2019-03-04

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因為最近工作上有需要使用解析 JavaScript 的程式碼,大部分情況使用正規表示式匹配就可以處理,但是一旦依賴於程式碼上下文的內容時,正則或者簡單的字元解析就很力不從心了,這個時候需要一個語言解析器來獲取整一個 AST(abstract syntax tree)。

然後我找到了多個使用 JavaScript 編寫的 JavaScript 解析器:

從提交記錄來看,維護情況都蠻好的,ES 各種發展的特性都跟得上,我分別都簡單瞭解了一下,聊聊他們的一些情況。

Esprima 是很經典的一個解析器,Acorn 在它之後誕生,都是幾年前的事情了。按照 Acorn 作者的說法,當時造這個輪子更多隻是好玩,速度可以和 Esprima 媲美,但是實現程式碼更少。其中比較關鍵的點是這兩個解析器出來的 AST 結果(對,只是 AST,tokens 不一樣)都是符合 The Estree Spec 規範(這是 Mozilla 的工程師給出的 SpiderMonkey 引擎輸出的 JavaScript AST 的規範文件,也可以參考:SpiderMonkey in MDN)的,也就是得到的結果在很大部分上是相容的。

現在很出名的 Webpack 解析程式碼時用的也是 Acorn。

至於 Uglify,很出名的一個 JavaScript 程式碼壓縮器,其實它自帶了一個程式碼解析器,也可以輸出 AST,但是它的功能更多還是用於壓縮程式碼,如果拿來解析程式碼感覺不夠純粹。

Shift 這個沒做多少了解,只知道他定義了自己的一套 AST 規範。

Esprima 官網上有一個效能測試,我在 chrome 上跑的結果如下:

效能測試

可見,Acorn 的效能很不錯,而且還有一個 Estree 的規範呢(規範很重要,我個人覺得遵循通用的規範是程式碼複用的重要基礎),所以我就直接選用 Acorn 來做程式碼解析了。

圖中做效能對比的還有 Google 的 Traceur,它更多是一個 ES6 to ES5 的 compiler,於我們想要找的解析器定位不符。

下面進入正題,如何使用 Acorn 來解析 JavaScript。

API

解析器的 API 都是很簡單的:

const ast = acorn.parse(code, options)複製程式碼

Acorn 的配置項蠻多的,裡邊還包括了一些事件可以設定回撥函式。我們挑幾個比較重要的講下:

  • ecmaVersion
    字面意義,很好理解,就是設定你要解析的 JavaScript 的 ECMA 版本。預設是 ES7。
  • sourceType
    這個配置項有兩個值:modulescript,預設是 script
    主要是嚴格模式和 import/export 的區別。ES6 中的模組是嚴格模式,也就是你無須新增 use strict。我們通常瀏覽器中使用的 script 是沒有 import/export 語法的。
    所以,選擇了 script 則出現 import/export 會報錯,可以使用嚴格模式宣告,選擇了 module,則不用嚴格模式宣告,可以使用 import/export 語法。
  • locations
    預設值是 false,設定為 true 之後會在 AST 的節點中攜帶多一個 loc 物件來表示當前的開始和結束的行數和列數。
  • onComment
    傳入一個回撥函式,每當解析到程式碼中的註釋時會觸發,可以獲取當年註釋內容,引數列表是:[block, text, start, end]
    block 表示是否是塊註釋,text 是註釋內容,startend 是註釋開始和結束的位置。

上邊提及的 Espree 需要 Esprima 的 attachComment 的配置項,設定為 true 後,Esprima 會在程式碼解析結果的節點中攜帶註釋相關資訊(trailingCommentsleadingComments)。Espree 則是利用 Acorn 的 onComment 配置來實現這個 Esprima 特性的相容。

解析器通常還會有一個獲取詞法分析結果的介面:

const tokens = [...acorn.tokenizer(code, options)]複製程式碼

tokenizer 方法的第二個引數也能夠配置 locations

詞法結果 token 和 Esprima 的結果資料結構上有一定的區別(Espree 又是做了這一層的相容),有興趣瞭解的可以看下 Esprima 的解析結果:esprima.org/demo/parse.…

至於 Acorn 解析的 AST 和 token 的內容我們接下來詳述。

Token

我找了半天,沒找到關於 token 資料結構的詳細介紹,只能自己動手來看一下了。

我用來測試解析的程式碼是:

import "hello.js"

var a = 2;

// test
function name() { console.log(arguments); }複製程式碼

解析出來的 token 陣列是一個個類似這樣的物件:

Token {
    type:
     TokenType {
       label: `import`,
       keyword: `import`,
       beforeExpr: false,
       startsExpr: false,
       isLoop: false,
       isAssign: false,
       prefix: false,
       postfix: false,
       binop: null,
       updateContext: null },
    value: `import`,
    start: 5,
    end: 11 },複製程式碼

看上去其實很好理解對不對,在 type 對應的物件中,label 表示當前標識的一個型別,keyword 就是關鍵詞,像例子中的 import,或者 function 之類的。

value 則是當前標識的值,start/end 分別是開始和結束的位置。

通常我們需要關注的就是 label/keyword/value 這些了。其他的詳細可以參考原始碼:tokentype.js

The Estree Spec

這一部分是重頭戲,因為實際上我需要的還是解析出來的 AST。最原滋原味的內容來自於:The Estree Spec,我只是閱讀了之後的搬運工。

提供了標準文件的好處是,很多東西有跡可循,這裡還有一個工具,用於把滿足 Estree 標準的 AST 轉換為 ESMAScript 程式碼:escodegen

好吧,回到正題,我們先來看一下 ES5 的部分,可以在 Esprima: Parser 這個頁面測試各種程式碼的解析結果。

符合這個規範的解析出來的 AST 節點用 Node 物件來標識,Node 物件應該符合這樣的介面:

interface Node {
    type: string;
    loc: SourceLocation | null;
}複製程式碼

type 欄位表示不同的節點型別,下邊會再講一下各個型別的情況,分別對應了 JavaScript 中的什麼語法。
loc 欄位表示原始碼的位置資訊,如果沒有相關資訊的話為 null,否則是一個物件,包含了開始和結束的位置。介面如下:

interface SourceLocation {
    source: string | null;
    start: Position;
    end: Position;
}複製程式碼

這裡的 Position 物件包含了行和列的資訊,行從 1 開始,列從 0 開始:

interface Position {
    line: number; // >= 1
    column: number; // >= 0
}複製程式碼

好了,基礎部分就是這樣,接下來看各種型別的節點,順帶溫習一下 JavaScript 語法的一些東西吧。對於這裡每一部分的內容,會簡單談一下,但不會展開(內容不少),對 JavaScript 瞭解的人很容易就明白的。

我覺得看完就像把 JavaScript 的基礎語法整理了一遍。

Identifier

識別符號,我覺得應該是這麼叫的,就是我們寫 JS 時自定義的名稱,如變數名,函式名,屬性名,都歸為識別符號。相應的介面是這樣的:

interface Identifier <: Expression, Pattern {
    type: "Identifier";
    name: string;
}複製程式碼

一個識別符號可能是一個表示式,或者是解構的模式(ES6 中的解構語法)。我們等會會看到 ExpressionPattern 相關的內容的。

Literal

字面量,這裡不是指 [] 或者 {} 這些,而是本身語義就代表了一個值的字面量,如 1“hello”, true 這些,還有正規表示式(有一個擴充套件的 Node 來表示正規表示式),如 /d?/。我們看一下文件的定義:

interface Literal <: Expression {
    type: "Literal";
    value: string | boolean | null | number | RegExp;
}複製程式碼

value 這裡即對應了字面量的值,我們可以看出字面量值的型別,字串,布林,數值,null 和正則。

RegExpLiteral

這個針對正則字面量的,為了更好地來解析正規表示式的內容,新增多一個 regex 欄位,裡邊會包括正則本身,以及正則的 flags

interface RegExpLiteral <: Literal {
  regex: {
    pattern: string;
    flags: string;
  };
}複製程式碼

Programs

一般這個是作為跟節點的,即代表了一棵完整的程式程式碼樹。

interface Program <: Node {
    type: "Program";
    body: [ Statement ];
}複製程式碼

body 屬性是一個陣列,包含了多個 Statement(即語句)節點。

Functions

函式宣告或者函式表示式節點。

interface Function <: Node {
    id: Identifier | null;
    params: [ Pattern ];
    body: BlockStatement;
}複製程式碼

id 是函式名,params 屬性是一個陣列,表示函式的引數。body 是一個塊語句。

有一個值得留意的點是,你在測試過程中,是不會找到 type: "Function" 的節點的,但是你可以找到 type: "FunctionDeclaration"type: "FunctionExpression",因為函式要麼以宣告語句出現,要麼以函式表示式出現,都是節點型別的組合型別,後邊會再提及 FunctionDeclarationFunctionExpression 的相關內容。

這讓人感覺這個文件規劃得蠻細緻的,函式名,引數和函式塊是屬於函式部分的內容,而宣告或者表示式則有它自己需要的東西。

Statement

語句節點沒什麼特別的,它只是一個節點,一種區分,但是語句有很多種,下邊會詳述。

interface Statement <: Node { }複製程式碼

ExpressionStatement

表示式語句節點,a = a + 1 或者 a++ 裡邊會有一個 expression 屬性指向一個表示式節點物件(後邊會提及表示式)。

interface ExpressionStatement <: Statement {
    type: "ExpressionStatement";
    expression: Expression;
}複製程式碼

BlockStatement

塊語句節點,舉個例子:if (...) { // 這裡是塊語句的內容 },塊裡邊可以包含多個其他的語句,所以有一個 body 屬性,是一個陣列,表示了塊裡邊的多個語句。

interface BlockStatement <: Statement {
    type: "BlockStatement";
    body: [ Statement ];
}複製程式碼

EmptyStatement

一個空的語句節點,沒有執行任何有用的程式碼,例如一個單獨的分號 ;

interface EmptyStatement <: Statement {
    type: "EmptyStatement";
}複製程式碼

DebuggerStatement

debugger,就是表示這個,沒有其他了。

interface DebuggerStatement <: Statement {
    type: "DebuggerStatement";
}複製程式碼

WithStatement

with 語句節點,裡邊有兩個特別的屬性,object 表示 with 要使用的那個物件(可以是一個表示式),body 則是對應 with 後邊要執行的語句,一般會是一個塊語句。

interface WithStatement <: Statement {
    type: "WithStatement";
    object: Expression;
    body: Statement;
}複製程式碼

下邊是控制流的語句:

ReturnStatement

返回語句節點,argument 屬性是一個表示式,代表返回的內容。

interface ReturnStatement <: Statement {
    type: "ReturnStatement";
    argument: Expression | null;
}複製程式碼

LabeledStatement

label 語句,平時可能會比較少接觸到,舉個例子:

loop: for(let i = 0; i < len; i++) {
    // ...
    for (let j = 0; j < min; j++) {
        // ...
        break loop;
    }
}複製程式碼

這裡的 loop 就是一個 label 了,我們可以在迴圈巢狀中使用 break loop 來指定跳出哪個迴圈。所以這裡的 label 語句指的就是 loop: ... 這個。

一個 label 語句節點會有兩個屬性,一個 label 屬性表示 label 的名稱,另外一個 body 屬性指向對應的語句,通常是一個迴圈語句或者 switch 語句。

interface LabeledStatement <: Statement {
    type: "LabeledStatement";
    label: Identifier;
    body: Statement;
}複製程式碼

BreakStatement

break 語句節點,會有一個 label 屬性表示需要的 label 名稱,當不需要 label 的時候(通常都不需要),便是 null

interface BreakStatement <: Statement {
    type: "BreakStatement";
    label: Identifier | null;
}複製程式碼

ContinueStatement

continue 語句節點,和 break 類似。

interface ContinueStatement <: Statement {
    type: "ContinueStatement";
    label: Identifier | null;
}複製程式碼

下邊是條件語句:

IfStatement

if 語句節點,很常見,會帶有三個屬性,test 屬性表示 if (...) 括號中的表示式。

consequent 屬性是表示條件為 true 時的執行語句,通常會是一個塊語句。

alternate 屬性則是用來表示 else 後跟隨的語句節點,通常也會是塊語句,但也可以又是一個 if 語句節點,即類似這樣的結構:
if (a) { //... } else if (b) { // ... }
alternate 當然也可以為 null

interface IfStatement <: Statement {
    type: "IfStatement";
    test: Expression;
    consequent: Statement;
    alternate: Statement | null;
}複製程式碼

SwitchStatement

switch 語句節點,有兩個屬性,discriminant 屬性表示 switch 語句後緊隨的表示式,通常會是一個變數,cases 屬性是一個 case 節點的陣列,用來表示各個 case 語句。

interface SwitchStatement <: Statement {
    type: "SwitchStatement";
    discriminant: Expression;
    cases: [ SwitchCase ];
}複製程式碼
SwitchCase

switchcase 節點。test 屬性代表這個 case 的判斷表示式,consequent 則是這個 case 的執行語句。

test 屬性是 null 時,則是表示 default 這個 case 節點。

interface SwitchCase <: Node {
    type: "SwitchCase";
    test: Expression | null;
    consequent: [ Statement ];
}複製程式碼

下邊是異常相關的語句:

ThrowStatement

throw 語句節點,argument 屬性用以表示 throw 後邊緊跟的表示式。

interface ThrowStatement <: Statement {
    type: "ThrowStatement";
    argument: Expression;
}複製程式碼

TryStatement

try 語句節點,block 屬性表示 try 的執行語句,通常是一個塊語句。

hanlder 屬性是指 catch 節點,finalizer 是指 finally 語句節點,當 hanldernull 時,finalizer 必須是一個塊語句節點。

interface TryStatement <: Statement {
    type: "TryStatement";
    block: BlockStatement;
    handler: CatchClause | null;
    finalizer: BlockStatement | null;
}複製程式碼
CatchClause

catch 節點,param 用以表示 catch 後的引數,body 則表示 catch 後的執行語句,通常是一個塊語句。

interface CatchClause <: Node {
    type: "CatchClause";
    param: Pattern;
    body: BlockStatement;
}複製程式碼

下邊是迴圈語句:

WhileStatement

while 語句節點,test 表示括號中的表示式,body 是表示要迴圈執行的語句。

interface WhileStatement <: Statement {
    type: "WhileStatement";
    test: Expression;
    body: Statement;
}複製程式碼

DoWhileStatement

do/while 語句節點,和 while 語句類似。

interface DoWhileStatement <: Statement {
    type: "DoWhileStatement";
    body: Statement;
    test: Expression;
}複製程式碼

ForStatement

for 迴圈語句節點,屬性 init/test/update 分別表示了 for 語句括號中的三個表示式,初始化值,迴圈判斷條件,每次迴圈執行的變數更新語句(init 可以是變數宣告或者表示式)。這三個屬性都可以為 null,即 for(;;){}
body 屬性用以表示要迴圈執行的語句。

interface ForStatement <: Statement {
    type: "ForStatement";
    init: VariableDeclaration | Expression | null;
    test: Expression | null;
    update: Expression | null;
    body: Statement;
}複製程式碼

ForInStatement

for/in 語句節點,leftright 屬性分別表示在 in 關鍵詞左右的語句(左側可以是一個變數宣告或者表示式)。body 依舊是表示要迴圈執行的語句。

interface ForInStatement <: Statement {
    type: "ForInStatement";
    left: VariableDeclaration |  Pattern;
    right: Expression;
    body: Statement;
}複製程式碼

Declarations

宣告語句節點,同樣也是語句,只是一個型別的細化。下邊會介紹各種宣告語句型別。

interface Declaration <: Statement { }複製程式碼

FunctionDeclaration

函式宣告,和之前提到的 Function 不同的是,id 不能為 null

interface FunctionDeclaration <: Function, Declaration {
    type: "FunctionDeclaration";
    id: Identifier;
}複製程式碼

VariableDeclaration

變數宣告,kind 屬性表示是什麼型別的宣告,因為 ES6 引入了 const/let
declarations 表示宣告的多個描述,因為我們可以這樣:let a = 1, b = 2;

interface VariableDeclaration <: Declaration {
    type: "VariableDeclaration";
    declarations: [ VariableDeclarator ];
    kind: "var";
}複製程式碼
VariableDeclarator

變數宣告的描述,id 表示變數名稱節點,init 表示初始值的表示式,可以為 null

interface VariableDeclarator <: Node {
    type: "VariableDeclarator";
    id: Pattern;
    init: Expression | null;
}複製程式碼

Expressions

表示式節點。

interface Expression <: Node { }複製程式碼

ThisExpression

表示 this

interface ThisExpression <: Expression {
    type: "ThisExpression";
}複製程式碼

ArrayExpression

陣列表示式節點,elements 屬性是一個陣列,表示陣列的多個元素,每一個元素都是一個表示式節點。

interface ArrayExpression <: Expression {
    type: "ArrayExpression";
    elements: [ Expression | null ];
}複製程式碼

ObjectExpression

物件表示式節點,property 屬性是一個陣列,表示物件的每一個鍵值對,每一個元素都是一個屬性節點。

interface ObjectExpression <: Expression {
    type: "ObjectExpression";
    properties: [ Property ];
}複製程式碼
Property

物件表示式中的屬性節點。key 表示鍵,value 表示值,由於 ES5 語法中有 get/set 的存在,所以有一個 kind 屬性,用來表示是普通的初始化,或者是 get/set

interface Property <: Node {
    type: "Property";
    key: Literal | Identifier;
    value: Expression;
    kind: "init" | "get" | "set";
}複製程式碼

FunctionExpression

函式表示式節點。

interface FunctionExpression <: Function, Expression {
    type: "FunctionExpression";
}複製程式碼

下邊是一元運算子相關的表示式部分:

UnaryExpression

一元運算表示式節點(++/-- 是 update 運算子,不在這個範疇內),operator 表示運算子,prefix 表示是否為字首運算子。argument 是要執行運算的表示式。

interface UnaryExpression <: Expression {
    type: "UnaryExpression";
    operator: UnaryOperator;
    prefix: boolean;
    argument: Expression;
}複製程式碼
UnaryOperator

一元運算子,列舉型別,所有值如下:

enum UnaryOperator {
    "-" | "+" | "!" | "~" | "typeof" | "void" | "delete"
}複製程式碼

UpdateExpression

update 運算表示式節點,即 ++/--,和一元運算子類似,只是 operator 指向的節點物件型別不同,這裡是 update 運算子。

interface UpdateExpression <: Expression {
    type: "UpdateExpression";
    operator: UpdateOperator;
    argument: Expression;
    prefix: boolean;
}複製程式碼
UpdateOperator

update 運算子,值為 ++--,配合 update 表示式節點的 prefix 屬性來表示前後。

enum UpdateOperator {
    "++" | "--"
}複製程式碼

下邊是二元運算子相關的表示式部分:

BinaryExpression

二元運算表示式節點,leftright 表示運算子左右的兩個表示式,operator 表示一個二元運算子。

interface BinaryExpression <: Expression {
    type: "BinaryExpression";
    operator: BinaryOperator;
    left: Expression;
    right: Expression;
}複製程式碼
BinaryOperator

二元運算子,所有值如下:

enum BinaryOperator {
    "==" | "!=" | "===" | "!=="
         | "<" | "<=" | ">" | ">="
         | "<<" | ">>" | ">>>"
         | "+" | "-" | "*" | "/" | "%"
         | "|" | "^" | "&" | "in"
         | "instanceof"
}複製程式碼

AssignmentExpression

賦值表示式節點,operator 屬性表示一個賦值運算子,leftright 是賦值運算子左右的表示式。

interface AssignmentExpression <: Expression {
    type: "AssignmentExpression";
    operator: AssignmentOperator;
    left: Pattern | Expression;
    right: Expression;
}複製程式碼
AssignmentOperator

賦值運算子,所有值如下:(常用的並不多)

enum AssignmentOperator {
    "=" | "+=" | "-=" | "*=" | "/=" | "%="
        | "<<=" | ">>=" | ">>>="
        | "|=" | "^=" | "&="
}複製程式碼

LogicalExpression

邏輯運算表示式節點,和賦值或者二元運算型別,只不過 operator 是邏輯運算子型別。

interface LogicalExpression <: Expression {
    type: "LogicalExpression";
    operator: LogicalOperator;
    left: Expression;
    right: Expression;
}複製程式碼
LogicalOperator

邏輯運算子,兩種值,即與或。

enum LogicalOperator {
    "||" | "&&"
}複製程式碼

MemberExpression

成員表示式節點,即表示引用物件成員的語句,object 是引用物件的表示式節點,property 是表示屬性名稱,computed 如果為 false,是表示 . 來引用成員,property 應該為一個 Identifier 節點,如果 computed 屬性為 true,則是 [] 來進行引用,即 property 是一個 Expression 節點,名稱是表示式的結果值。

interface MemberExpression <: Expression, Pattern {
    type: "MemberExpression";
    object: Expression;
    property: Expression;
    computed: boolean;
}複製程式碼

下邊是其他的一些表示式:

ConditionalExpression

條件表示式,通常我們稱之為三元運算表示式,即 boolean ? true : false。屬性參考條件語句。

interface ConditionalExpression <: Expression {
    type: "ConditionalExpression";
    test: Expression;
    alternate: Expression;
    consequent: Expression;
}複製程式碼

CallExpression

函式呼叫表示式,即表示了 func(1, 2) 這一型別的語句。callee 屬性是一個表示式節點,表示函式,arguments 是一個陣列,元素是表示式節點,表示函式引數列表。

interface CallExpression <: Expression {
    type: "CallExpression";
    callee: Expression;
    arguments: [ Expression ];
}複製程式碼

NewExpression

new 表示式。

interface NewExpression <: CallExpression {
    type: "NewExpression";
}複製程式碼

SequenceExpression

這個就是逗號運算子構建的表示式(不知道確切的名稱),expressions 屬性為一個陣列,即表示構成整個表示式,被逗號分割的多個表示式。

interface SequenceExpression <: Expression {
    type: "SequenceExpression";
    expressions: [ Expression ];
}複製程式碼

Patterns

模式,主要在 ES6 的解構賦值中有意義,在 ES5 中,可以理解為和 Identifier 差不多的東西。

interface Pattern <: Node { }複製程式碼

這一部分的內容比較多,但都可以舉一反三,寫這個的時候我就當把 JavaScript 語法再複習一遍。這個文件還有 ES2015,ES2016,ES2017 相關的內容,涉及的東西也蠻多,但是理解了上邊的這一些,然後從語法層面去思考這個文件,其他的內容也就很好理解了,這裡略去,有需要請參閱:The Estree Spec

Plugins

回到我們的主角,Acorn,提供了一種擴充套件的方式來編寫相關的外掛:Acorn Plugins

我們可以使用外掛來擴充套件解析器,來解析更多的一些語法,如 .jsx 語法,有興趣的看看這個外掛:acorn-jsx

官方表示 Acorn 的外掛是用於方便擴充套件解析器,但是需要對 Acorn 內部的執行極致比較瞭解,擴充套件的方式會在原本的基礎上重新定義一些方法。這裡不展開講了,如果我需要外掛的話,會再寫文章聊聊這個東西。

Examples

現在我們來看一下如何應用這個解析器,例如我們需要用來解析出一個符合 CommonJS 規範的模組依賴了哪些模組,我們可以用 Acorn 來解析 require 這個函式的呼叫,然後取出呼叫時的傳入引數,便可以獲取依賴的模組。

下邊是示例程式碼:

// 遍歷所有節點的函式
function walkNode(node, callback) {
  callback(node)

  // 有 type 欄位的我們認為是一個節點
  Object.keys(node).forEach((key) => {
    const item = node[key]
    if (Array.isArray(item)) {
      item.forEach((sub) => {
        sub.type && walkNode(sub, callback)
      })
    }

    item && item.type && walkNode(item, callback)
  })
}

function parseDependencies(str) {
  const ast = acorn.parse(str, { ranges: true })
  const resource = [] // 依賴列表

  // 從根節點開始
  walkNode(ast, (node) => {
    const callee = node.callee
    const args = node.arguments

    // require 我們認為是一個函式呼叫,並且函式名為 require,引數只有一個,且必須是字面量
    if (
      node.type === `CallExpression` &&
      callee.type === `Identifier` &&
      callee.name === `require` &&
      args.length === 1 &&
      args[0].type === `Literal`
    ) {
      const args = node.arguments

      // 獲取依賴的相關資訊
      resource.push({
        string: str.substring(node.range[0], node.range[1]),
        path: args[0].value,
        start: node.range[0],
        end: node.range[1]
      })
    }
  })

  return resource
}複製程式碼

這只是簡單的一個情況的處理,但是已經給我們呈現瞭如何使用解析器,Webpack 則在這個的基礎上做了更多的東西,包括 var r = require; r(`a`) 或者 require.async(`a`) 等的處理。

AST 這個東西對於前端來說,我們無時無刻不在享受著它帶來的成果(模組構建,程式碼壓縮,程式碼混淆),所以瞭解一下總歸有好處。

有問題歡迎討論。

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