寫在前面
前面給了關於java方法和陣列的十題程式設計題,如果你能有思路很快速地完成它,說明你這部分的基礎知識很好,接下來就來看看後面的物件導向的相關知識吧!
物件導向
概述:不斷地建立物件,使用物件,指揮物件做事情的思想。
類和物件的關係:
類:
是java的基本單位,主要使用用於描述現實生活的事物。由成員變數(屬性)和成員方法(行為)以及構造方法組成。
物件:
可以看成是一個類的具體的例項,透過一個類造出多個不同的物件。語句定義格式: 類名 物件名 = new 類名();
物件訪問成員的方式:
成員變數:物件名.成員變數
成員方法:物件名.成員方法(xxx)
接下來開始講物件導向的三大特徵:
封裝
概述:隱藏類中實現細節,對外提供公共的方法。
private關鍵字
// 私有的,是一種許可權修飾符。
// 可以修飾成員變數,構造方法,成員方法。
// 被private關鍵字修飾的成員只能在本類中進行訪問。
private int privateVariable;
private void privateMethod() {
// 只能在本類中訪問的方法體
}
this關鍵字
// 在方法中使用,代表呼叫當前該方法的物件。
// 訪問成員變數: this.成員變數
// 訪問成員方法: this.成員方法(...)
// 構造方法呼叫: this(...)
public class Example {
private int number;
public Example(int number) {
this.number = number; // 使用this訪問成員變數
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number; // 使用this訪問成員變數
}
}
構造方法
// 在建立物件時呼叫,用於在堆記憶體中為物件開闢空間。
// 方法名與類名相同,沒有返回值型別。
// 構造方法可以發生過載,可以傳入引數,在建立物件的同時給物件的成員變數賦值。
// 如果不提供構造方法,JVM會提供一個預設的無參構造方法;若提供了構造方法,則系統不再提供預設構造方法。
public class Student {
private String name;
private int age;
// 無參構造方法
public Student() {
// 預設構造方法體
}
// 帶引數的構造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
static關鍵字
// 靜態的,可以修飾成員和成員方法,靜態程式碼塊,靜態內部類。
// 可以直接透過類名訪問靜態成員變數和靜態成員方法。
// 隨著類的載入而載入,優先於物件而存在。
// 靜態成員方法只能訪問靜態成員,非靜態成員方法可以訪問靜態和非靜態成員。
// 推薦使用類名訪問靜態成員。
public class Example {
private static int staticVariable = 10;
private int instanceVariable = 20;
public static void staticMethod() {
System.out.println("Static method called.");
}
public void instanceMethod() {
System.out.println("Instance method called.");
System.out.println("Static variable accessed: " + staticVariable);
System.out.println("Instance variable accessed: " + instanceVariable);
}
}
幫助文件
// 如何使用幫助檔案:
// 1. 雙擊開啟。
// 2. 點選搜尋,輸入要查詢的類。
// 3. 觀察所屬包,若屬於java.lang包下可直接使用,否則需導包。
// 4. 檢視類的繼承和實現關係。
// 5. 檢視類的描述。
// 6. 檢視構造方法,若無構造方法可能是工具類。
// 7. 檢視成員變數。
// 8. 檢視成員方法。
程式碼塊
// 區域性程式碼塊: 在方法內部,使用大括號括起來的程式碼塊。
public class Example {
public void someMethod() {
{
// 區域性程式碼塊
int x = 10;
System.out.println("Inside local block: " + x);
}
}
}
// 構造程式碼塊: 類中方法外的程式碼塊,每建立一次物件都會執行一次。
public class Example {
{
// 構造程式碼塊
System.out.println("Instance initialization block called.");
}
public Example() {
// 構造方法
System.out.println("Constructor called.");
}
}
// 靜態程式碼塊: 使用static修飾,類載入時執行,僅執行一次。
public class Example {
static {
// 靜態程式碼塊
System.out.println("Static block called.");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Main method called.");
}
}
引用和基本資料型別當做引數
// 當基本資料型別作為方法引數型別時,呼叫時傳入具體數值。
public class Example {
public void methodWithPrimitive(int number) {
// 方法體
}
}
// 當引用資料型別作為方法引數型別時,呼叫時傳入該引用資料型別的物件。
public class Example {
public void methodWithReference(Student student) {
// 方法體
}
}
靜態變數和成員變數的區別
-
所屬不同:
- 靜態變數: 屬於類,也稱為類變數。
- 成員變數: 屬於物件,也稱為例項變數或物件變數。
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記憶體中位置不同:
- 靜態變數: 儲存於方法區的靜態區。
- 成員變數: 儲存於堆記憶體中的物件內部。
-
記憶體出現時間不同:
- 靜態變數: 隨著類的載入而載入,隨著類的解除安裝而解除安裝。
- 成員變數: 隨著物件的建立而存在,隨著物件的銷燬而銷燬。
-
呼叫方式不同:
- 靜態變數: 可以透過類名直接呼叫,也可以透過物件名呼叫。
- 成員變數: 只能透過物件名呼叫。
好了,今天的分享結束了,文末會有兩題練習題給到大家,如果感興趣的可以寫一下試試看,明後天我會出封裝這部分的相關題目給大家練練手,一起進步吧!
練習題目:
1.定義一個類Demo,其中定義一個求兩個資料和的方法,定義一個測試類Test,進行測試。
2.定義一個長方形類,定義求周長和麵積的方法,然後定義一個測試類Test2,進行測試。