重學c#系列——list(十二)

敖毛毛發表於2021-10-25

前言

簡單介紹一下list。

正文

這裡以list為介紹。

private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0];
public List()
{
  this._items = List<T>.s_emptyArray;
}

list 本質是一個陣列。

同樣我們可以指定容量,如果我們知道了我們大概需要多少資料,那麼我們可以指定一下,這樣避免了resize的損耗。

就跟我們作業系統一樣,提前申請記憶體大小。所以我們程式一般都有一個申請記憶體,實際使用記憶體,記憶體碎片這幾個概念。

新增也是很簡單哈。

public void Add(T item)
{
  ++this._version;
  T[] items = this._items;
  int size = this._size;
  if ((uint) size < (uint) items.Length)
  {
	this._size = size + 1;
	items[size] = item;
  }
  else
	this.AddWithResize(item);
}

判斷是否滿了,如果沒滿直接存到陣列裡面去,如果滿了,那麼resize一下。

看下resize。

private void AddWithResize(T item)
{
  int size = this._size;
  this.EnsureCapacity(size + 1);
  this._size = size + 1;
  this._items[size] = item;
}

然後看一下擴容步驟。

private void EnsureCapacity(int min)
{
  if (this._items.Length >= min)
	return;
  int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2;
  if ((uint) num > 2146435071U)
	num = 2146435071;
  if (num < min)
	num = min;
  this.Capacity = num;
}

首先在做了一次判斷,判斷是否容量夠用,所以是size+1。

if (this._items.Length >= min)
	return;

這裡就有人問了外面不是判斷了,為什麼裡面還有判斷。

這個就是一些人喜歡談效能的地方了,認為多此一舉,如果裡面不判斷那麼就不是一個成熟的方法,提現不出方法的封閉性,因為方法的作用是之和引數打交道,外面是什麼其實是不管的。

那麼可以看出,一開始是4,然後後面就是翻倍了。

然後重點看下:

 this.Capacity = num;

這個this.Capacity 並不是普通的變數,而是一個屬性哈,不然你都納悶它是怎麼擴容了。

public int Capacity
{
	get => _items.Length;
	set
	{
		if (value < _size)
		{
			ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
		}

		if (value != _items.Length)
		{
			if (value > 0)
			{
				T[] newItems = new T[value];
				if (_size > 0)
				{
					Array.Copy(_items, newItems, _size);
				}
				_items = newItems;
			}
			else
			{
				_items = s_emptyArray;
			}
		}
	}
}

首先判斷了不能縮容,如果縮容直接異常,其次我們注意道這個Capacity 是piblic的,也就是說我們在外部就可以直接呼叫。

後面邏輯就很簡單建立一個新的陣列,然後複製就ok了,然後重新賦值_items。

那麼來看一下remove吧。

public bool Remove(T item)
{
	int index = IndexOf(item);
	if (index >= 0)
	{
		RemoveAt(index);
		return true;
	}

	return false;
}

首先是找到其位置:

public int IndexOf(T item)
	=> Array.IndexOf(_items, item, 0, _size);

int IList.IndexOf(object? item)
{
	if (IsCompatibleObject(item))
	{
		return IndexOf((T)item!);
	}
	return -1;
}

可以看一下這個IsCompatibleObject,還是很有趣的。

private static bool IsCompatibleObject(object? value)
{
	// Non-null values are fine.  Only accept nulls if T is a class or Nullable<U>.
	// Note that default(T) is not equal to null for value types except when T is Nullable<U>.
	return (value is T) || (value == null && default(T) == null);
}

從這個說明,其實我們是可以傳空物件的。

static void Main(string[] args)
{
	List<object> lists = new List<object>();

	lists.Add(null);

	Console.WriteLine(lists.Count);

	lists.Remove(null);
	Console.ReadLine();
}

那麼來看一下removeat吧。

public void RemoveAt(int index)
{
	if ((uint)index >= (uint)_size)
	{
		ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_IndexException();
	}
	_size--;
	if (index < _size)
	{
		Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index);
	}
	if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
	{
		_items[_size] = default!;
	}
	_version++;
}

這裡可以看出list的remove操作還是效能損耗很大的,尤其是大的list。

這裡有沒有注意道一個_version,這個有什麼作用呢?

當遍歷的時候我們就用的到。

internal Enumerator(List<T> list)
{
	_list = list;
	_index = 0;
	_version = list._version;
	_current = default;
}

public void Dispose()
{
}

public bool MoveNext()
{
	List<T> localList = _list;

	if (_version == localList._version && ((uint)_index < (uint)localList._size))
	{
		_current = localList._items[_index];
		_index++;
		return true;
	}
	return MoveNextRare();
}

private bool MoveNextRare()
{
	if (_version != _list._version)
	{
		ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion();
	}

	_index = _list._size + 1;
	_current = default;
	return false;
}

重點看上面的list,上面表面了,當我們使用foreach 進行遍歷的時候,如果我們進行了刪除或者新增,那麼_version就會發生變化,那麼可想而知會丟擲異常。

例子:

static void Main(string[] args)
{
	List<object> lists = new List<object>();

	lists.Add("123456");

	lists.Add("1231246");

	lists.Add("dsadadsads");

	lists.Add("eqewqew");

	foreach (var item in lists)
	{
		if (item.ToString() == "1231246")
		{
			lists.Remove(item);
		}
	}

	Console.ReadLine();
}

然後就會丟擲異常了。

那麼這裡就不介紹find了,find 就是遍歷陣列,找出是否相等。

哦,對了講另外一個故事。

public int Count => _size;

count-1 就是當前插入的位置。

那麼如果你想刪除某個元素的時候,那麼你可以進行removeat 刪除,這樣避免了find。

那麼非常值得注意的是如果刪除了其他元素,如果那麼元素的位置小於你記錄的位置,那麼應該是位置進行減一。

以上僅是個人整理,如有錯誤望請指點。這個系列後面也會整理一下集合相關的原始碼。

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