系列文章目錄(同步更新)
- React 原始碼解析系列 - React 的 render 階段(一):基本流程介紹
- React 原始碼解析系列 - React 的 render 階段(二):beginWork
- React 原始碼解析系列 - React 的 render 階段(三):completeUnitOfWork
本系列文章均為討論 React v17.0.0-alpha 的原始碼
performUnitOfWork
回憶《React 原始碼解析系列 - React 的 render 階段(一):基本流程介紹》中介紹的 performUnitOfWork 方法:
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
const current = unitOfWork.alternate; // current樹上對應的Fiber節點,有可能為null
// ...省略
let next; // 用來存放beginWork()返回的結果
next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
// ...省略
unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;
if (next === null) { // beginWork返回null,表示無(或無需關注)當前節點的子Fiber節點
completeUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
workInProgress = next; // 下次的workLoopSync/workLoopConcurrent的while迴圈的迴圈主體為子Fiber節點
}
// ...省略
}
作為 render 的“歸”階段,需在 render 的“遞”階段結束後才會執行;換句話說,當 beginWork 返回 null 值,即當前節點無(或無需關注)當前節點的子Fiber節點時,才會進入到 render 的“歸”階段 —— completeUnitOfWork 。
completeUnitOfWork
下面來看本文的主角 —— completeUnitOfWork 方法:
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
/*
完成對當前Fiber節點的一些處理
處理完成後,若當前節點尚有sibling節點,則結束當前方法,進入到下一次的performUnitOfWork的迴圈中
若已沒有sibling節點,則回退處理父節點(completedWork.return),
直到父節點為null,表示整棵 workInProgress fiber 樹已處理完畢。
*/
let completedWork = unitOfWork;
do {
const current = completedWork.alternate;
const returnFiber = completedWork.return;
if ((completedWork.effectTag & Incomplete) === NoEffect) {
let next;
// ...省略
next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes);
// ...省略
/*
假如completeWork返回不為空,則進入到下一次的performUnitOfWork迴圈中
但這種情況太罕見,目前我只看到Suspense相關會有返回,因此此程式碼段姑且認為不會執行
*/
if (next !== null) {
workInProgress = next;
return;
}
// ...省略
if (
returnFiber !== null &&
(returnFiber.effectTag & Incomplete) === NoEffect
) {
/* 收集所有帶有EffectTag的子Fiber節點,以連結串列(EffectList)的形式掛載在當前節點上 */
if (returnFiber.firstEffect === null) {
returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
}
if (completedWork.lastEffect !== null) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
}
/* 如果當前Fiber節點(completedWork)也有EffectTag,那麼將其放在(EffectList中)子Fiber節點後面 */
const effectTag = completedWork.effectTag;
/* 跳過NoWork/PerformedWork這兩種EffectTag的節點,NoWork就不用解釋了,PerformedWork是給DevTools用的 */
if (effectTag > PerformedWork) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
} else {
returnFiber.firstEffect = completedWork;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork;
}
}
} else {
// 異常處理,省略...
}
// 取當前Fiber節點(completedWork)的兄弟(sibling)節點;
// 如果有值,則結束completeUnitOfWork,並將該兄弟節點作為下次performUnitOfWork的主體(unitOfWork)
const siblingFiber = completedWork.sibling;
if (siblingFiber !== null) {
workInProgress = siblingFiber;
return;
}
// 若沒有兄弟節點,則將在下次do...while迴圈中處理父節點(completedWork.return)
completedWork = returnFiber;
// 此處需要注意!
// 雖然把workInProgress置為completedWork,但由於沒有return,即沒有結束completeUnitOfWork,因此沒有意義
// 直到completedWork(此時實際上是本迴圈中原completedWork.return)為null,結束do...while迴圈後
// 此時completeUnitOfWork的執行結果(workInProgress)為null
// 也意味著performSyncWorkOnRoot/performConcurrentWorkOnRoot中的while迴圈也達到了結束條件
workInProgress = completedWork;
} while (completedWork !== null);
// 省略...
}
請看流程圖:
由流程圖可知, completeUnitOfWork 主要做了兩件事:執行 completeWork 和收攏 EffectList ,下面詳細介紹一下這兩塊內容。
completeWork
如果說“遞”階段的 beginWork 方法主要是建立子節點,那麼“歸”階段的 completeWork 方法則主要是建立當前節點的 DOM 節點,並對子節點的 DOM 節點和 EffectList 進行收攏。
類似 beginWork , completeWork 也會根據當前節點不同的 tag 型別執行不同的邏輯:
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
case IndeterminateComponent:
case LazyComponent:
case SimpleMemoComponent:
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case Fragment:
case Mode:
case Profiler:
case ContextConsumer:
case MemoComponent:
return null;
case ClassComponent: {
// ...省略
return null;
}
case HostRoot: {
// ...省略
return null;
}
case HostComponent: {
// ...省略
return null;
}
// ...省略
}
需要注意的是,很多型別的節點是沒有 completeWork 這一塊的邏輯的(即啥操作都沒做就直接 return null
),比如非常常見的 Fragment 和 FunctionComponent 。我們重點關注頁面渲染所必須的 HostComponent ,即由 HTML 標籤(如 <div></div>
)轉換成的 Fiber 節點。
處理 HostComponent
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
// ...省略
case HostComponent: {
// ...省略
const type = workInProgress.type;
if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
updateHostComponent(
current,
workInProgress,
type,
newProps,
rootContainerInstance,
);
// ...省略
} else {
// ...省略
const instance = createInstance(
type,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
workInProgress,
);
appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
workInProgress.stateNode = instance;
if (
finalizeInitialChildren(
instance,
type,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
)
) {
markUpdate(workInProgress);
}
}
return null;
}
// ...省略
}
}
從上面這個程式碼段我們可以得知, completeWork 方法對 HostComponent 的處理主要有兩個程式碼分支:
(current !== null && workInProgress.stateNode != null) === true
時,對當前節點做“更新”操作;(current !== null && workInProgress.stateNode != null) === true
時,對當前節點做“新建”操作;
這裡之所以沒有用之前文章裡常用的 mount(首屏渲染) 和 update 來表達,是因為存在一種情況,是 current !== null
而 workInProgress.stateNode === null
的:在 update 時,假如當前的 Fiber 節點是個新的節點,已經在 beginWork 階段被打上了 Placement effectTag ,那麼就會存在 stateNode 為 null 的情況;而在這種情況下,同樣需要做“新建”操作。
HostComponent 的“更新”操作
在此程式碼分支中,由於已經判斷 workInProgress.stateNode !== null
,即已存在對應的 DOM 節點,所以不需要再生成 DOM 節點。
我們可以看到這塊主要是執行了一個 updateHostComponent 方法:
updateHostComponent = function(
current: Fiber,
workInProgress: Fiber,
type: Type,
newProps: Props,
rootContainerInstance: Container,
) {
/* 假如props沒有變化(當前節點是通過bailoutOnAlreadyFinishedWork方法來複用的),可以跳過對當前節點的處理 */
const oldProps = current.memoizedProps;
if (oldProps === newProps) {
return;
}
const instance: Instance = workInProgress.stateNode;
// 省略...
/* 計算需要變化的DOM節點屬性,以陣列方式儲存(陣列偶數索引的元素為屬性名,陣列基數索引的元素為屬性值) */
const updatePayload = prepareUpdate(
instance,
type,
oldProps,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
);
// 將計算出來的updatePayload掛載在workInProgress.updateQueue上,供後續commit階段使用
workInProgress.updateQueue = (updatePayload: any);
// 如果updatePayload不為空,則給當前節點打上Update的EffectTag
if (updatePayload) {
markUpdate(workInProgress);
}
};
從上面的程式碼段可以看出 updateHostComponent 的主要作用就是計算出需要變化的 DOM 節點屬性,並給當前節點打上Update的EffectTag。
prepareUpdate
接下來我們看 prepareUpdate 方法是如何計算出需要變化的 DOM 節點屬性的:
export function prepareUpdate(
domElement: Instance,
type: string,
oldProps: Props,
newProps: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
): null | Array<mixed> {
// 省略DEV程式碼...
return diffProperties(
domElement,
type,
oldProps,
newProps,
rootContainerInstance,
);
}
可以看出 prepareUpdate 其實是直接呼叫了 diffProperties 方法。
diffProperties
diffProperties 方法的程式碼比較多,我這邊就不放原始碼了,大概講一下過程:
- 對特定 tag (由於本場景是處理 HostComponent ,因此 tag 即 html 標籤名)的 lastProps & nextProps 做特殊處理,包括 input/select/textarea ,舉例:input 的 value 值可能會是個 number ,而原生 input 的 value 只接受 string,因此這裡需要轉換資料型別。
遍歷 lastProps:
- 如果該 prop 在 nextProps 中也存在,那麼就跳過,相當於該 prop 沒有變化,無需處理。
- 見到有 style 的 prop 就整理到 styleUpdates 變數(object)中,這部分 style 屬性被置為空值
- 把除以上情況外的 propKey 推進一個陣列(updatePayload)中,另外再推一個 null 值進陣列中,表示把該 prop 清空掉。
遍歷 nextProps:
- 如果該 nextProp 與 lastProp 一致,即更新前後沒有發生變化,則跳過。
- 見到有 style 的 prop 就整理到 styleUpdates 變數中,注意這部分 style 屬性是有值的
- 處理 DANGEROUSLY_SET_INNER_HTML
- 處理 children
- 除以上場景外,直接把 prop 的 key 和值都推進陣列(updatePayload)中。
- 如果 styleUpdates 不為空,那麼就把'style'和 styleUpdates 變數都推進陣列(updatePayload)中。
- 返回 updatePayload。
updatePayload 是個陣列,其中陣列偶數索引的元素為 prop key
,陣列基數索引的元素為 prop value
。
markUpdate
接著來看 markUpdate 方法,該方法其實很簡單,就是在 workInProgress.effectTag
上打了個 Update EffectTag
。
function markUpdate(workInProgress: Fiber) {
// Tag the fiber with an update effect. This turns a Placement into
// a PlacementAndUpdate.
workInProgress.effectTag |= Update;
}
HostComponent 的“新建”操作
“新建”操作的主要邏輯包括三個:
- 為 Fiber 節點生成對應的 DOM 節點: createInstance 方法
- 將子孫 DOM 節點插入剛生成的 DOM 節點中: appendAllChildren 方法
- 初始化當前 DOM 節點的所有屬性以及事件回撥處理: finalizeInitialChildren 方法
createInstance
下面來看“為 Fiber 節點生成對應的 DOM 節點”的方法 —— createInstance :
export function createInstance(
type: string,
props: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
internalInstanceHandle: Object,
): Instance {
let parentNamespace: string;
// 省略DEV程式碼段...
// 確定該DOM節點的名稱空間(xmlns屬性),一般是"http://www.w3.org/1999/xhtml"
parentNamespace = ((hostContext: any): HostContextProd);
// 建立 DOM 元素
const domElement: Instance = createElement(
type,
props,
rootContainerInstance,
parentNamespace,
);
// 在 DOM 物件上建立指向 fiber 節點物件的屬性(指標),方便後續取用
precacheFiberNode(internalInstanceHandle, domElement);
// 在 DOM 物件上建立指向 props 的屬性(指標),方便後續取用
updateFiberProps(domElement, props);
return domElement;
}
可以看出 createInstance 主要是呼叫了 createElement 方法來建立 DOM 元素;至於 createElement 本文不展開,有興趣可以看看原始碼。
appendAllChildren
下面來看“將子孫 DOM 節點插入剛生成的 DOM 節點中”的方法 —— appendAllChildren :
// completeWork是這樣呼叫的:appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
appendAllChildren = function(
parent: Instance, // 相對於要append的子節點來說,completeWork當前處理的節點就是父節點
workInProgress: Fiber,
needsVisibilityToggle: boolean,
isHidden: boolean,
) {
let node = workInProgress.child; // 第一個子Fiber節點
/* 這個while迴圈本質上是一個深度優先遍歷 */
while (node !== null) {
if (node.tag === HostComponent || node.tag === HostText) {
// 如果是html標籤或純文字對應的子節點,則將當前子節點的DOM新增到父節點的DOM子節點列表末尾
appendInitialChild(parent, node.stateNode);
} else if (enableFundamentalAPI && node.tag === FundamentalComponent) { // 先忽略
appendInitialChild(parent, node.stateNode.instance);
} else if (node.tag === HostPortal) {
// ...無操作
} else if (node.child !== null) {
// 針對一些特殊型別的子節點,如<Fragment />,嘗試從子節點的子節點獲取DOM
node.child.return = node; // 設定好return指標,方便後續辨別是否達到迴圈結束條件
node = node.child; // 迴圈主體由子節點變為子節點的子節點
continue; // 立即開展新一輪的迴圈
}
if (node === workInProgress) {
return; // 遍歷“迴歸時”發現已經達到遍歷的結束條件,結束遍歷
}
// 若當前迴圈主體node已無兄弟節點(sibling),則進行“迴歸”;且如果“迴歸”一次後發現還是沒有sibling,將繼續“迴歸”
while (node.sibling === null) {
if (node.return === null || node.return === workInProgress) {
return; // “迴歸”過程中達到遍歷的結束條件,結束遍歷
}
node = node.return; // “迴歸”的結果:將node.return作為下次迴圈的主體
}
// 走到這裡就表明當前迴圈主體有sibling
node.sibling.return = node.return; // 設定好return指標,方便後續辨別是否達到迴圈結束條件
node = node.sibling; // 將node.sibling作為下次迴圈的主體
}
};
// appendInitialChild本質上就是執行了appendChild這個原生的DOM節點方法
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/appendChild
export function appendInitialChild(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance): void {
parentInstance.appendChild(child);
}
appendAllChildren 本質上是一個有條件限制(限制遞進層次)的深度優先遍歷:
- 取出當前節點(parent)的第一個子節點作為迴圈主體(
node
)。 - 如果該迴圈主體是
html 標籤或純文字對應的 Fiber 節點
,則將其 DOMappendChild
給parent
。 - 如果當前迴圈主體(
node
)有兄弟節點(node.sibling
),則將該兄弟節點設為下次迴圈的主體。
光看上面這個流程,這不是一個典型的廣度優先遍歷嗎?別急,因為還有一種比較特殊的情況:噹噹前迴圈主體不是 html 標籤或純文字對應的 Fiber 節點
,且當前迴圈主體有子節點(node.child
)時,將當前迴圈主體的子節點作為下次迴圈的主體,並立即開始下次迴圈(continue
)。
以下面這個元件作為例子:
function App() {
return (
<div>
<b>1</b>
<Fragment>
<span>2</span>
<p>3</p>
</Fragment>
</div>
)
}
根據《React 原始碼解析系列 - React 的 render 階段(一):基本流程介紹》裡對 beginWork 和 completeWork 的執行順序可以得出:
1. rootFiber beginWork
2. App Fiber beginWork
3. div Fiber beginWork
4. b Fiber beginWork
5. b Fiber completeWork // 當前節點 —— <b />, appendChild 文字節點
6. Fragment Fiber beginWork
7. span Fiber beginWork
8. span Fiber completeWork // 當前節點 —— <span />, appendChild 文字節點
9. p Fiber beginWork
10. p Fiber completeWork // 當前節點 —— <p />, appendChild 文字節點
11. Fragment Fiber completeWork // 跳過
12. div Fiber completeWork // 下面我們來重點介紹這一塊
13. App Fiber completeWork
14. rootFiber completeWork
我們來重點介紹 div 節點中的 appendAllChildren
:
- while 迴圈執行前初始化:取出 div 節點的第一個子節點 —— b 節點,作為第一次 while 迴圈的主體。
第一次 while 迴圈(迴圈主體為 b 節點):
- b 節點是一個 HostComponent ,直接 appendChild 。
- b 節點有一個兄弟節點,即 Fragment 節點,將其設定為下一次 while 迴圈的主體(
node
)。
第二次 while 迴圈(迴圈主體為 Fragment 節點):
- 由於 Fragment 節點既不是 HostComponent 也不是 HostText ,因此將取 Fragment 節點的第一個子節點 —— span 節點作為下次 while 迴圈的主體(
node
)。 - 立即進入(
continue
)下一次 while 迴圈。
- 由於 Fragment 節點既不是 HostComponent 也不是 HostText ,因此將取 Fragment 節點的第一個子節點 —— span 節點作為下次 while 迴圈的主體(
第三次 while 迴圈(迴圈主體為 span 節點):
- span 節點是一個 HostComponent ,直接 appendChild 。
- span 節點有一個兄弟節點,即 p 節點,將其設定為下一次 while 迴圈的主體(
node
)。
第四次 while 迴圈(迴圈主體為 p 節點):
- p 節點是一個 HostComponent ,直接 appendChild 。
- p 節點沒有兄弟節點,進行迴歸(
node = node.return
),此時在該“迴歸”程式碼段 —— 一個小 while 迴圈
中,迴圈主體變為 p 節點的父節點,即 Fragment 節點。 - 繼續下一次
小 while 迴圈
:由於 Fragment 也沒有兄弟節點,不滿足小 while 迴圈
的結束條件,因此繼續進行“迴歸”,此時迴圈主體(node
)為 div 節點。 - 繼續下一次
小 while 迴圈
:由於 div 節點滿足node.return === workInProgress
,因此直接結束整個遍歷過程 —— appendAllChildren。
finalizeInitialChildren
下面來看“初始化當前 DOM 節點的所有屬性以及事件回撥處理” —— finalizeInitialChildren :
export function finalizeInitialChildren(
domElement: Instance,
type: string,
props: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
): boolean {
setInitialProperties(domElement, type, props, rootContainerInstance);
return shouldAutoFocusHostComponent(type, props);
}
從上面的程式碼段,我們可以很清晰地看到 finalizeInitialChildren 主要分為兩個步驟:
- 執行 setInitialProperties 方法;注意,該方法與 prepareUpdate 不一樣,該方法是會真正將 DOM 屬性掛載到 DOM 節點上的,也會真正地呼叫 addEventListener 把事件處理回撥繫結在當前 DOM 節點上的。
- 執行 shouldAutoFocusHostComponent 方法:返回
props.autoFocus
的值(僅button
/input
/select
/textarea
支援)。
收攏 EffectList
作為 DOM 操作的依據,commit 階段需要找到所有帶有 effectTag 的 Fiber 節點並依次執行effectTag 對應操作,難道還需要在 commit 階段再遍歷一次 Fiber 樹嗎?這顯然是很低效的。
為了解決這個問題,在 completeUnitOfWork 中,每個執行完 completeWork 且存在 effectTag 的 Fiber 節點會被儲存在一條被稱為 effectList 的單向連結串列中; effectList 中第一個 Fiber 節點儲存在 fiber.firstEffect ,最後一個元素儲存在 fiber.lastEffect 。
類似 appendAllChildren ,在“歸”階段,所有有 effectTag 的 Fiber 節點都會被追加在父節點的 effectList 中,最終形成一條以 rootFiber.firstEffect 為起點的單向連結串列。
如果當前 Fiber 節點(completedWork)也有 EffectTag ,那麼將其放在( EffectList 中)子 Fiber 節點的後面。
/* 如果父節點的effectList頭指標為空,那麼就直接把本節點的effectList頭指標賦給父節點的頭指標,相當於把本節點的整個effectList直接掛在父節點中 */
if (returnFiber.firstEffect === null) {
returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
}
/* 如果父節點的effectList不為空,那麼就把本節點的effectList掛載在父節點effectList的後面 */
if (completedWork.lastEffect !== null) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
}
/* 如果當前Fiber節點(completedWork)也有EffectTag,那麼將其放在(EffectList中)子Fiber節點後面 */
const effectTag = completedWork.effectTag;
/* 跳過NoWork/PerformedWork這兩種EffectTag的節點,NoWork就不用解釋了,PerformedWork是給DevTools用的 */
if (effectTag > PerformedWork) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
} else {
returnFiber.firstEffect = completedWork;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork;
}
}
completeUnitOfWork 結束
completeUnitOfWork 有兩種結束的場景:
- 當前節點(
completed
)有兄弟節點(completed.sibling
),此時會將 workInProgress(即 performUnitOfWork 的迴圈主體)設為該兄弟節點,然後結束掉 completeUnitOfWork 方法,此後將進行下一次 performUnitOfWork ,換句話說:執行該“兄弟節點”的“遞”階段 —— beginWork 。 - 在 completeUnitOfWork “迴歸”的過程中,
completed
的值為null
,即當前已完成整棵 Fiber 樹的迴歸;此時, workInProgress 的值為 null ,這意味著 workLoopSync / workLoopConcurrent 方法中的 while 迴圈也到達了結束條件;至此, React 的 render 階段結束。
當 render 階段結束時,在 performSyncWorkOnRoot 方法中,會呼叫 commitRoot(root)
(這裡的 root
傳參指的是 fiberRootNode )來開啟 React commit 階段的工作。