本文將介紹 RTSP H264/HEVC 裸流如何於網頁前端播放。涉及 WebSocket 代理髮送流資料, Wasm 前端解碼等。
相關模組:
# RTSP WebSocket Proxy
RTSP/Webcam/File > FFmpeg open > Packets > WebSocket
# WS Wasm Player
WebSocket > Packets > Wasm FFmpeg decode to YUV > WebGL display
> Wasm OpenGL display
# WS Local Player
WebSocket > Packets > FFmpeg decode to YUV > OpenGL display
- RTSP WebSocket Proxy: 流代理伺服器(C++)。HTTP 請求流資訊(支援了跨域),WebSocket 傳輸流資料。
- WS Wasm Player: 前端播放實現(ES6)。WebSocket, Wasm, WebGL 等封裝,提供了 WsClient 介面。
- WS Local Player: 本地播放實現(C++)。與前端流程一樣,向流代理伺服器請求資料,解碼後 OpenGL 顯示。
前端效果:
後端流代理服務
主流程:
# RTSP WebSocket Proxy
RTSP/Webcam/File > FFmpeg open > Packets > WebSocket
- FFmpeg 開啟 RTSP/Webcam/File ,獲取 packets (common/media/stream.cc)
- FFmpeg bsf (bitstream filter) 獲取 h264/hevc 裸流 packets (rtsp-ws-proxy/stream_handler.cc)
- Boost.Beast 實現 WebSocket 服務,傳送裸流 packets 給訂閱的客戶端 (rtsp-ws-proxy/ws_*)
前端 FFMpeg Wasm 解碼,需要的兩個結構體為:
- AVCodecParameters: 編碼引數。序列化為 JSON, HTTP Get 請求獲取 (common/net/json.h)
- AVPacket: 流資料包。序列化為 binary , WebSocket 進行傳輸 (common/net/packet.h)
服務支援了 HTTP 靜態伺服器,可直接部署 WS Wasm Player
頁面。但前後端分離部署時,就要求服務允許跨域了 (common/net/cors.h)。
最終,可配置項有:
log:
# true: stderr, false: logfiles
logtostderr: true
alsologtostderr: false
colorlogtostderr: true
# LOG(), 0: INFO, 1: WARNING, 2: ERROR, 3: FATAL
minloglevel: 0
# VLOG(N)
v: 0
log_prefix: true
log_dir: "."
max_log_size: 8
stop_logging_if_full_disk: true
server:
addr: "0.0.0.0"
port: 8080
threads: 3
http:
enable: true
doc_root: "../ws-wasm-player/"
cors:
enabled: true
allowed_origins: "*"
allowed_methods: [ GET ]
allowed_headers:
- Content-Type
allowed_credentials: false
exposed_headers:
- Content-Type
debug: false
stream:
http_target: "/streams"
ws_target_prefix: "/stream/"
streams:
-
id: "a"
method: "file"
input_url: "../data/test.mp4"
-
id: "b"
method: "network"
input_url: "rtsp://127.0.0.1:8554/test"
max_delay: 1000000
rtsp_transport: "tcp"
stimeout: 5000000
-
id: "c"
method: "webcam"
input_url: "/dev/video0"
input_format: "v4l2"
width: 640
height: 480
framerate: 20
pixel_format: "yuyv422"
# 25 = 1000 / 40 fps
stream_get_frequency: 25
# test only: multithreading glfw not coding stable now
stream_ui_enable: false
將想要代理的 RTSP 流配置進 streams
,執行服務即可。
前端解碼與播放
主流程:
# WS Wasm Player
WebSocket > Packets > Wasm FFmpeg decode to YUV > WebGL display
> Wasm OpenGL display
- 前端頁面填寫服務地址,重新整理並選擇某流,再開啟 (ws-wasm-player/index.html)
- WebSocket 獲取流資料,給到 Wasm FFmpeg 解碼,再轉碼為 YUV420p (ws-wasm-player/src/decoder.h)
- WebGL 顯示 YUV420p ,或給到 Wasm OpenGL 進行顯示 (ws-wasm-player/src/player.h)
簡單實測:
- H264 1920x1080 25fps, 前端解碼轉碼耗時 80~120 ms,來不及處理,引起卡頓
- H264 1280x720 25fps, 前端解碼轉碼耗時 10~30 ms,能夠及時處理及顯示
所以於高解析度的場景,考慮 MediaSource, WebCodecs 等硬解更好。
此外 RTSP 建議用 TCP 。UDP 時,後端服務報丟包警告,前端解碼則報 P 幀警告,容易花屏、OOM。
結語
除了 RTSP 流,也支援了 WebCam/File ,所以可以直播 WebCam 攝像頭或輪播某 MP4 檔案。
目前想實際體驗的話,需要依照程式碼 README 自己編譯。以後可能會打包釋出,能夠快速體驗。
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