[原始碼解析] 機器學習引數伺服器ps-lite 之(3) ----- 代理人Customer

羅西的思考發表於2021-08-04

[原始碼解析] 機器學習引數伺服器ps-lite 之(3) ----- 代理人Customer

0x00 摘要

本文是引數伺服器第三篇,介紹ps-lite的Customer模組。

目前有了郵局 (PostOffice)和通訊模組小推車(Van),接下來就要看看郵局的客戶Customer。

Customer 就是 SimpleApp 在郵局的代理人。因為 worker,server 需要集中精力在演算法上,所以把 worker,server 邏輯上與網路相關的收發訊息功能 都總結/轉移到 Customer 之中。

本系列其他文章是:

[原始碼解析] 機器學習引數伺服器ps-lite 之(1) ----- PostOffice

[原始碼解析] 機器學習引數伺服器ps-lite(2) ----- 通訊模組Van

0x01 來源

1.1 目前總體

我們總結一下目前的總體狀態:

  • PostOffice:一個單例模式的全域性管理類,一個 node 在生命期內具有一個PostOffice,依賴它的類成員對Node進行管理;
  • Van:通訊模組,負責與其他節點的網路通訊和Message的實際收發工作。PostOffice持有一個Van成員;
  • SimpleApp:KVServer和KVWorker的父類,它提供了簡單的Request, Wait, Response,Process功能;KVServer和KVWorker分別根據自己的使命重寫了這些功能;
  • Node :資訊類,儲存了本節點的對應資訊,每個 Node 可以使用 hostname + port 來唯一標識。
  • Customer:每個SimpleApp物件持有一個Customer類的成員,且Customer需要在PostOffice進行註冊,該類主要負責:
    • 作為一個傳送方,跟蹤由SimpleApp傳送出去的訊息的回覆情況;
    • 作為接收方,維護一個Node的訊息佇列,為Node接收訊息;

瞭解一個類的上下文環境可以讓我們更好的理解這個類,所以我們首先需要看看 Customer 在哪裡使用到,我們目前已經分析了兩個類,我們就看看這兩個類中如何使用Customer。

1.2 Postoffice

在 PostOffice 之中,有如下成員變數:

// app_id -> (customer_id -> customer pointer) 
std::unordered_map<int, std::unordered_map<int, Customer*>> customers_;

以及如下成員函式,就是把Customer註冊到customers_:

void Postoffice::AddCustomer(Customer* customer) {
  std::lock_guard<std::mutex> lk(mu_);
  int app_id = CHECK_NOTNULL(customer)->app_id();
  // check if the customer id has existed
  int customer_id = CHECK_NOTNULL(customer)->customer_id();
  customers_[app_id].insert(std::make_pair(customer_id, customer));
  std::unique_lock<std::mutex> ulk(barrier_mu_);
  barrier_done_[app_id].insert(std::make_pair(customer_id, false));
}

Customer* Postoffice::GetCustomer(int app_id, int customer_id, int timeout) const {
  Customer* obj = nullptr;
  for (int i = 0; i < timeout * 1000 + 1; ++i) {
    {
      std::lock_guard<std::mutex> lk(mu_);
      const auto it = customers_.find(app_id);
      if (it != customers_.end()) {
        std::unordered_map<int, Customer*> customers_in_app = it->second;
        obj = customers_in_app[customer_id];
        break;
      }
    }
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
  }
  return obj;
}

因此,我們可以看出來幾點:

  • 一個 app 例項可以對應多個 Customer;
  • Customer 需要註冊到 Postoffice 之中;

1.3 Van

在 Van 中,我們可以看到,當處理資料訊息時候,會:

  • 依據訊息中的 app_id 從Postoffice 之中得到 customer_id;
  • 依據 customer_id 從 Postoffice 之中得到 Customer;
  • 呼叫 Customer 的 Accept 方法來處理訊息;
void Van::ProcessDataMsg(Message* msg) {
  // data msg
  int app_id = msg->meta.app_id;
  int customer_id =
      Postoffice::Get()->is_worker() ? msg->meta.customer_id : app_id;
  auto* obj = Postoffice::Get()->GetCustomer(app_id, customer_id, 5);
  obj->Accept(*msg);
}

因此我們知道:

  • 一個 app 例項可以對應多個 Customer;
  • Customer 需要註冊到 Postoffice 之中;
  • 接受訊息時候會依據訊息中的app id找到 Customer,從而呼叫 Customer 的 Accept 方法來處理具體資料訊息;

1.4 Customer

在 Customer 之中我們可以看到,Accept 的作用就是往 Customer 的 queue 之中插入訊息。

ThreadsafePQueue recv_queue_;
 
inline void Accept(const Message& recved) {
   recv_queue_.Push(recved);
}

Customer物件本身也會啟動一個接受執行緒 recv_thread_,使用 Customer::Receiving(),其中呼叫註冊的recv_handle_函式對訊息進行處理。

std::unique_ptr<std::thread> recv_thread_;

recv_thread_ = std::unique_ptr<std::thread>(new std::thread(&Customer::Receiving, this));

void Customer::Receiving() {
  while (true) {
    Message recv;
    recv_queue_.WaitAndPop(&recv);
    if (!recv.meta.control.empty() &&
        recv.meta.control.cmd == Control::TERMINATE) {
      break;
    }
    recv_handle_(recv);
    if (!recv.meta.request) {
      std::lock_guard<std::mutex> lk(tracker_mu_);
      tracker_[recv.meta.timestamp].second++;
      tracker_cond_.notify_all();
    }
  }
}

1.5 目前邏輯

因此我們可以得出目前邏輯(接受訊息邏輯)如下:

  • worker節點 或者 server節點 在程式的最開始會執行Postoffice::start()
  • Postoffice::start()會初始化節點資訊,並且呼叫Van::start()
  • Van::start() 啟動一個本地執行緒,使用Van::Receiving()來持續監聽收到的message。
  • Van::Receiving()接收後訊息之後,根據不同命令執行不同動作。針對資料訊息,如果需要下一步處理,會呼叫 ProcessDataMsg
    • 依據訊息中的app id找到 Customer
    • 將訊息傳遞給Customer::Accept函式。
  • Customer::Accept() 函式將訊息新增到一個佇列recv_queue_
  • Customer 物件本身也會啟動一個接受執行緒 recv_thread_,使用 Customer::Receiving()
    • recv_queue_佇列取訊息。
    • 呼叫註冊的recv_handle_函式對訊息進行處理。

簡要版邏輯如下,資料流按照圖上數字順序進行,我們也可以看到, Van,Postoffice,Customer 這三個類彼此之間有些過耦合,可能做一下梳理會更好:

                +--------------------------+
                | Van                      |
                |                          |
DataMessage +----------->  Receiving       |
                |  1           +           |             +---------------------------+
                |              |           |             | Postoffice                |
                |              | 2         |             |                           |
                |              v           | GetCustomer |                           |
                |        ProcessDataMsg <------------------> unordered_map customers_|
                |              +           |      3      |                           |
                |              |           |             +---------------------------+
                +--------------------------+
                               |
                               |
                               | 4
                               |
                +-------------------------+
                | Customer     |          |
                |              |          |
                |              v          |
                |           Accept        |
                |              +          |
                |              |          |
                |              | 5        |
                |              v          |
                |         recv_queue_     |
                |              +          |
                |              | 6        |
                |              |          |
                |              v          |
                |          Receiving      |
                |              +          |
                |              | 7        |
                |              |          |
                |              v          |
                |         recv_handle_    |
                |                         |
                +-------------------------+

下面我們就詳細剖析下具體邏輯。

0x02 基礎類

我們首先要介紹一些基礎類。

2.1 SArray

SArray 有如下特點:

  • SArray 是共享資料的智慧陣列,提供類似 std::vector 的功能。
  • SArray 可以從 std::vector 構建出來。
  • SArray 可以像 C 指標一樣拷貝賦值,當對某個SArray的引用為0時,就自動回收該SArray的記憶體。
  • 可以理解為一個零拷貝的vector,能相容vector的資料結構。

2.2 KVPairs

在ps-lite中,每個server 擁有一段連續的key,以及這些key對應的value。key和value是分開儲存的,每個key可能對應多個value,因此需要記錄每個key的長度,所以就有了 KVPairs

KVPairs 特點如下:

  • KVPairs封裝了Key-Value結構,還包含了一個長度選項,擁有keys,values,lens等3個陣列。
  • KVPairs 包含SArray keys,SArray vals,SArray lens的模板類。Key其實是int64的別名,Val是模板變數。
  • lens和keys 等長,表示每個key對應的value的個數。
  • lens可為空,此時values被平分。

舉例而言:

  • 若keys=[1,5],lens=[2,3],那麼keys[0] 對應的資料就是 :values[0] 和 values[1],而keys[1] 對應的資料就是 values[2],values[3],values[5]。
  • 而如果len為空,則values.size()必須是keys.size()(此處為2)的倍數,key[0]和key[1]各對應一半的values。

定義如下:

struct KVPairs {
  // /** \brief empty constructor */
  // KVPairs() {}
  /** \brief the list of keys */
  SArray<Key> keys;
  /** \brief the according values */
  SArray<Val> vals;
  /** \brief the according value lengths (could be empty) */
  SArray<int> lens; // key對應value的長度vector
  /** \brief priority */
  int priority = 0;
};

2.3 Node

Node封裝了節點資訊,例如角色,ip,埠,是否是恢復節點。

struct Node {
  /** \brief the empty value */
  static const int kEmpty;
  /** \brief default constructor */
  Node() : id(kEmpty), port(kEmpty), is_recovery(false) {}
  /** \brief node roles */
  enum Role { SERVER, WORKER, SCHEDULER };

  /** \brief the role of this node */
  Role role;
  /** \brief node id */
  int id;
  /** \brief customer id */
  int customer_id;
  /** \brief hostname or ip */
  std::string hostname;
  /** \brief the port this node is binding */
  int port;
  /** \brief whether this node is created by failover */
  bool is_recovery;
};

2.4 Control

Control :封裝了控制訊息的meta資訊,barrier_group(用於標識哪些節點需要同步,當command=BARRIER時使用),node(Node類,用於標識控制命令對哪些節點使用)等,方法簽名。

可以看到,Control 就包含了上面介紹的 Node 型別。

struct Control {
  /** \brief empty constructor */
  Control() : cmd(EMPTY) { }
  /** \brief return true is empty */
  inline bool empty() const { return cmd == EMPTY; }

  /** \brief all commands */
  enum Command { EMPTY, TERMINATE, ADD_NODE, BARRIER, ACK, HEARTBEAT };
  /** \brief the command */
  Command cmd;
  /** \brief node infos */
  std::vector<Node> node;
  /** \brief the node group for a barrier, such as kWorkerGroup */
  int barrier_group;
  /** message signature */
  uint64_t msg_sig;
};

2.5 Meta

Meta :是訊息的後設資料部分,包括時間戳,傳送者id,接受者id,控制資訊Control,訊息型別等;

struct Meta {
  /** \brief the empty value */
  static const int kEmpty;
  /** \brief default constructor */
  Meta() : head(kEmpty), app_id(kEmpty), customer_id(kEmpty),
           timestamp(kEmpty), sender(kEmpty), recver(kEmpty),
           request(false), push(false), pull(false), simple_app(false) {}
  /** \brief an int head */
  int head;
  /** \brief the unique id of the application of messsage is for*/
  int app_id;
  /** \brief customer id*/
  int customer_id;
  /** \brief the timestamp of this message */
  int timestamp;
  /** \brief the node id of the sender of this message */
  int sender;
  /** \brief the node id of the receiver of this message */
  int recver;
  /** \brief whether or not this is a request message*/
  bool request;
  /** \brief whether or not a push message */
  bool push;
  /** \brief whether or not a pull message */
  bool pull;
  /** \brief whether or not it's for SimpleApp */
  bool simple_app;
  /** \brief an string body */
  std::string body;
  /** \brief data type of message.data[i] */
  std::vector<DataType> data_type;
  /** \brief system control message */
  Control control;
  /** \brief the byte size */
  int data_size = 0;
  /** \brief message priority */
  int priority = 0;
};

2.6 Message

2.6.1 結構

Message 是要傳送的資訊,具體如下:

  • 訊息頭 meta:就是後設資料(使用了Protobuf 進行資料壓縮),包括:

    • 控制資訊(Control)表示這個訊息表示的意義(例如終止,確認ACK,同步等),具體包括:
      • 命令型別;
      • 節點列表(vector),節點包括:
        • 節點的角色
        • ip, port
        • id
        • 是否是恢復節點
      • group id表示這個控制命令對誰執行;
      • 方法簽名;
    • 傳送者;
    • 接受者;
    • 時間戳;
    • ...
  • 訊息體 body:就是傳送的資料,使用了自定義的 SArray 共享資料,減少資料拷貝;

2.6.2 邏輯關係

幾個類之間的邏輯關係如下:

Message中的某些功能需要依賴Meta來完成,以此類推。

2.6.3 message型別

message 包括如下型別:

  • ADD_NODE:worker和server向shceduler進行節點新增
  • BARRIER:節點間的同步阻塞訊息
  • HEARTBEAT:節點間的心跳訊號,check alive
  • TERMINATE:節點退出訊號
  • EMPTY:普通訊息,比如 push or pull

2.6.4 定義

具體定義如下:

struct Message {
  /** \brief the meta info of this message */
  Meta meta;
  /** \brief the large chunk of data of this message */
  std::vector<SArray<char> > data;
  /**
   * \brief push array into data, and add the data type
   */
  template <typename V>
  void AddData(const SArray<V>& val) {
    CHECK_EQ(data.size(), meta.data_type.size());
    meta.data_type.push_back(GetDataType<V>());
    SArray<char> bytes(val);
    meta.data_size += bytes.size();
    data.push_back(bytes);
  }
};

每次傳送訊息時,訊息就按這個格式封裝好,負責傳送訊息的類成員(Customer類)就會按照Meta之中的資訊將訊息送貨上門

0x03 Customer

3.1 概述

Customer 其實有兩個功能:

  • 作為一個傳送方,用於追蹤SimpleApp傳送出去每個Request對應的Response情況;
  • 作為接收方,因為有自己的接受執行緒和接受訊息佇列,所以Customer實際上是作為一個接受訊息處理引擎(或者說是引擎的一部分)存在;

具體特點如下:

  • 每個SimpleApp物件持有一個Customer類的成員,且Customer需要在PostOffice進行註冊。

  • 因為 Customer 同時又要處理Message 但是其本身並沒有接管網路,因此實際的Response和Message需要外部呼叫者告訴它,所以功能和職責上有點分裂。

  • 每一個連線對應一個Customer例項,每個Customer都與某個node id相繫結,代表當前節點傳送到對應node id節點。連線對方的id和Customer例項的id相同。

  • 新建一次request,會返回一個timestamp,這個timestamp會作為這次request的id,每次請求會自增1,相應的res也會自增1,呼叫wait時會保證 後續比如做Wait以此為ID識別。

3.2 定義

3.2.1 成員變數

我們首先看看Customer的成員變數。

需要注意,這裡對於變數功能的理解,我們可以從訊息流程來看,即如果有一個接受訊息,則這個流程資料流如下,所以我們把 Customer 的成員變數也按照這個順序梳理 :

Van::ProcessDataMsg ---> Customer::Accept ---> Customer::recv_queue_ ---> Customer::recv_thread_ ---> Customer::recv_handle_ 

主要成員變數如下:

  • ThreadsafePQueue recv_queue_ :執行緒安全的訊息佇列;

  • std::unique_ptr< std::thread> recv_thread_ : 不斷從 recv_queue 讀取message並呼叫 recv_handle_;

  • RecvHandle recv_handle_ :worker 或者 server 的訊息處理函式

    • 繫結Customer接收到request後的處理函式(SimpleApp::Process);
    • Customer會新拉起一個執行緒,用於在customer生命週期內,使用recv_handle_來處理接受的請求,這裡是使用了一個執行緒安全佇列,Accept()用於往佇列中一直髮送訊息,
    • 接受到的訊息來自於Van的receiving thread,即每個節點的Van物件收到message後,根據message的不同,推送到不同的customer物件中。
    • 對於Worker,比如KVWorker,recv_handle_儲存拉取的msg中的資料,
    • 對於Server,需要使用set_request_handle來設定對應的處理函式,如KVServerDefaultHandle,
  • std::vector<std::pair<int, int>> tracker_ :request & response 的同步變數。

    • tracker_是Customer內用來記錄request和response的狀態的map。記錄了每個 request(使用request id)可能傳送了多少節點 以及 從多少個節點返回的 response的次數,
    • tracker_下標為每個request 的timestamp,即Request編號。
    • tracker_[i] . first 表示該請求傳送給了多少節點,即本節點應收到的Response數量。
    • tracker_[i] . second 表示目前為止實際收到的Response數量。

3.2.2 具體定義

具體定義如下:

class Customer {
 public:
  /**
   * \brief the handle for a received message
   * \param recved the received message
   */
  using RecvHandle = std::function<void(const Message& recved)>;

  /**
   * \brief constructor
   * \param app_id the globally unique id indicating the application the postoffice
   *               serving for
   * \param customer_id the locally unique id indicating the customer of a postoffice
   * \param recv_handle the functino for processing a received message
   */
  Customer(int app_id, int customer_id, const RecvHandle& recv_handle);

  /**
   * \brief desconstructor
   */
  ~Customer();

  /**
   * \brief return the globally unique application id
   */
  inline int app_id() { return app_id_; }

  /**
   * \brief return the locally unique customer id
   */
  inline int customer_id() { return customer_id_; }

  /**
   * \brief get a timestamp for a new request. threadsafe
   * \param recver the receive node id of this request
   * \return the timestamp of this request
   */
  int NewRequest(int recver);

  /**
   * \brief wait until the request is finished. threadsafe
   * \param timestamp the timestamp of the request
   */
  void WaitRequest(int timestamp);

  /**
   * \brief return the number of responses received for the request. threadsafe
   * \param timestamp the timestamp of the request
   */
  int NumResponse(int timestamp);

  /**
   * \brief add a number of responses to timestamp
   */
  void AddResponse(int timestamp, int num = 1);

  /**
   * \brief accept a received message from \ref Van. threadsafe
   * \param recved the received the message
   */
  inline void Accept(const Message& recved) {
    recv_queue_.Push(recved);
  }

 private:
  /**
   * \brief the thread function
   */
  void Receiving();

  int app_id_;
  int customer_id_;
  RecvHandle recv_handle_;
  ThreadsafePQueue recv_queue_;
  std::unique_ptr<std::thread> recv_thread_;
  std::mutex tracker_mu_;
  std::condition_variable tracker_cond_;
  std::vector<std::pair<int, int>> tracker_;
  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Customer);
};

3.3 接受執行緒

在構建函式中,會建立接受執行緒。

recv_thread_ = std::unique_ptr<std::thread>(new std::thread(&Customer::Receiving, this));

執行緒處理函式如下,具體邏輯就是:

  • 在訊息佇列上等待,如果有訊息就取出;
  • 使用 recv_handle_ 處理訊息;
  • 如果 meta.request 為 false,說明是 response,則增加 tracker 之中對應計數。
void Customer::Receiving() {
  while (true) {
    Message recv;
    recv_queue_.WaitAndPop(&recv);
    if (!recv.meta.control.empty() &&
        recv.meta.control.cmd == Control::TERMINATE) {
      break;
    }
    recv_handle_(recv);
    if (!recv.meta.request) {
      std::lock_guard<std::mutex> lk(tracker_mu_);
      tracker_[recv.meta.timestamp].second++;
      tracker_cond_.notify_all();
    }
  }
}

因為是使用 recv_handle_ 來進行具體的業務邏輯,所以我們下面就看看 recv_handle_ 如何設定,其實也就是 Customer 如何構建,使用。

3.4 如何構建

我們需要提前使用下文將要分析的一些類,因為他們是 Customer 的使用者,耦合的太緊密了。

3.4.1 In SimpleApp

首先我們看看SimpleApp,這是具體邏輯功能節點的基類。

每個SimpleApp物件持有一個Customer類的成員,且Customer需要在PostOffice進行註冊,

這裡就是 新建一個Custom物件初始化obj_成員。

inline SimpleApp::SimpleApp(int app_id, int customer_id) : SimpleApp() {
  using namespace std::placeholders;
  obj_ = new Customer(app_id, customer_id, std::bind(&SimpleApp::Process, this, _1));
}

我們再看看SimpleApp的兩個子類。

3.4.2 KVServer(app_id)

KVServer類主要用來儲存key-values資料,進行一些業務操作,比如梯度更新。主要方法為:Process() 和Response()。

在其建構函式中會:

  • 新建一個Customer物件來初始化 obj_ 成員;
  • 把 KVServer::Process 傳入Customer建構函式,其實就是把 Process 方法賦予了Customer:: recv_handle_
  • 對於Server來說,app_id = custom_id = server's id;

建構函式如下:

  /**
   * \brief constructor
   * \param app_id the app id, should match with \ref KVWorker's id
   */
  explicit KVServer(int app_id) : SimpleApp() {
    using namespace std::placeholders;
    obj_ = new Customer(app_id, app_id, std::bind(&KVServer<Val>::Process, this, _1));
  }

3.4.3 KVWorker(app_id, custom_id)

KVWorker類 主要用來向Server Push/Pull 自己的 key-value 資料。包括如下方法: Push(),Pull(),Wait()。

在其建構函式中會:

  • 用預設的KVWorker::DefaultSlicer繫結slicer_成員;
  • 新建一個Customer物件初始化obj_ 成員,用KVWorker::Process傳入Customer建構函式,其實就是把 Process 方法賦予了 Customer:: recv_handle_;
  /**
   * \brief constructor
   *
   * \param app_id the app id, should match with \ref KVServer's id
   * \param customer_id the customer id which is unique locally
   */
  explicit KVWorker(int app_id, int customer_id) : SimpleApp() {
    using namespace std::placeholders;
    slicer_ = std::bind(&KVWorker<Val>::DefaultSlicer, this, _1, _2, _3);
    obj_ = new Customer(app_id, customer_id, std::bind(&KVWorker<Val>::Process, this, _1));
  }

3.4.4 Customer

構建函式邏輯如下:

  • 分別用傳入建構函式的引數初始化 app_id_, custom_id_ , recv_handle成員
  • 呼叫PostOffice::AddCustomer將當前Customer註冊到PostOffice;
    • PostOffice的customers_成員: 在對應的app_id的元素上新增custom_id;
    • PostOffice的barrier_done_成員將該custom_id的同步狀態設為false
  • 新起一個Receiving執行緒recv_thread_;

具體構建函式如下:

Customer::Customer(int app_id, int customer_id, const Customer::RecvHandle& recv_handle)
    : app_id_(app_id), customer_id_(customer_id), recv_handle_(recv_handle) {
  Postoffice::Get()->AddCustomer(this);
  recv_thread_ = std::unique_ptr<std::thread>(new std::thread(&Customer::Receiving, this));
}

3.4.5 梳理

3.4.5.1 示例程式碼

大家可能對 app_id 和 customer_id 有些疑問,比如:

在 KVWorker 構建函式中有:

  • app_id the app id, should match with KVServer's id
  • customer_id the customer id which is unique locally

在 KVServer 構建函式中有:

  • app_id the app id, should match with KVWorker's id

我們使用原始碼自帶的 tests/test_kv_app_multi_workers.cc 來梳理一下 app_id 與 customer_id 的邏輯關係。

我們提前劇透:worker是用 customer_id 來確定自己的身份。customer id 在 worker 程式碼中被用來確定 本worker 對應的 key 的範圍

從指令碼中可以看出來,使用如下做測試:

find test_* -type f -executable -exec ./repeat.sh 4 ./local.sh 2 2 ./{} \;

檔案中啟動了一個 server 和 兩個 worker。

  • server 的 app_id, customer_id 都是 0;
  • worker 的 app_id 是 0,customer_id 分別是 0,1;
  • 使用 std::thread 來執行 worker,這就是說,在同一個程式內執行兩個 worker 節點。這就可以解釋 KVWorker 構建函式中 註釋中的 “the customer id which is unique locally”。
  • 這樣,在 Postoffice 的 std::unordered_map<int, std::unordered_map<int, Customer*>> customers_ 成員變數中有如下:
    • [0, [ 0, Customer_0] ],第一個 0 是 app id, 第二個 0 是customer id
    • [0, [ 1, Customer_1] ],第一個 0 是 app id, 第二個 1 是customer id

因此,我們可以理出來:

  • app id 用來確定一個應用。
  • customer id 用來在本應用(app id)內確定一個 local worker,或者一個 server。
  • 所以 KVServer 構建函式中說,app id 需要和 KVWorker's id 一致,其實就是說,大家的 app id 需要一致
  • customer id 在下面的 worker 程式碼中被用來確定 本worker 對應的 key 的範圍

具體程式碼如下:

#include <cmath>
#include "ps/ps.h"
using namespace ps;

void StartServer() { // 啟動服務
  if (!IsServer()) return;
  auto server = new KVServer<float>(0);
  server->set_request_handle(KVServerDefaultHandle<float>());
  RegisterExitCallback([server](){ delete server; });
}

void RunWorker(int customer_id) { // 啟動worker
  Start(customer_id);
  if (!IsWorker()) {
    return;
  }
  KVWorker<float> kv(0, customer_id);
  // init
  int num = 10000;
  std::vector<Key> keys(num);
  std::vector<float> vals(num);

  int rank = MyRank();
  srand(rank + 7);
  for (int i = 0; i < num; ++i) {
    keys[i] = kMaxKey / num * i + customer_id;
    vals[i] = (rand() % 1000);
  }
  // push
  int repeat = 50;
  std::vector<int> ts;
  for (int i = 0; i < repeat; ++i) {
    ts.push_back(kv.Push(keys, vals));

    // to avoid too frequency push, which leads huge memory usage
    if (i > 10) kv.Wait(ts[ts.size()-10]);
  }
  for (int t : ts) kv.Wait(t);

  // pull
  std::vector<float> rets;
  kv.Wait(kv.Pull(keys, &rets));

  // pushpull
  std::vector<float> outs;
  for (int i = 0; i < repeat; ++i) {
    kv.Wait(kv.PushPull(keys, vals, &outs));
  }

  float res = 0;
  float res2 = 0;
  for (int i = 0; i < num; ++i) {
    res += fabs(rets[i] - vals[i] * repeat);
    res += fabs(outs[i] - vals[i] * 2 * repeat);
  }
  CHECK_LT(res / repeat, 1e-5);
  CHECK_LT(res2 / (2 * repeat), 1e-5);
  LL << "error: " << res / repeat << ", " << res2 / (2 * repeat);
  // stop system
  Finalize(customer_id, true);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  // start system
  bool isWorker = (strcmp(argv[1], "worker") == 0);
  if (!isWorker) {
    Start(0);
    // setup server nodes,啟動server節點
    StartServer();
    Finalize(0, true);
    return 0;
  }
  // run worker nodes,啟動兩個worker節點
  std::thread t0(RunWorker, 0);
  std::thread t1(RunWorker, 1);

  t0.join();
  t1.join();
  return 0;
}

3.4.5.2 確定身份

我們再回憶下 Postoffice 的初始化,可以看到,啟動時候,worker是用 customer_id 來確定自己的身份。於是,customer id 在 worker 程式碼中被用來確定 本worker 對應的 key 的範圍

void Postoffice::Start(int customer_id, const char* argv0, const bool do_barrier) {

    // init node info.
    // 對於所有的worker,進行node設定
    for (int i = 0; i < num_workers_; ++i) {
      int id = WorkerRankToID(i);
      for (int g : {id, kWorkerGroup, kWorkerGroup + kServerGroup,
                    kWorkerGroup + kScheduler,
                    kWorkerGroup + kServerGroup + kScheduler}) {
        node_ids_[g].push_back(id);
      }
    }
	// 對於所有的server,進行node設定
    for (int i = 0; i < num_servers_; ++i) {
      int id = ServerRankToID(i);
      for (int g : {id, kServerGroup, kWorkerGroup + kServerGroup,
                    kServerGroup + kScheduler,
                    kWorkerGroup + kServerGroup + kScheduler}) {
        node_ids_[g].push_back(id);
      }
    }
	// 設定scheduler的node
    for (int g : {kScheduler, kScheduler + kServerGroup + kWorkerGroup,
                  kScheduler + kWorkerGroup, kScheduler + kServerGroup}) {
      node_ids_[g].push_back(kScheduler);
    }
    init_stage_++;
  }

  // start van
  van_->Start(customer_id); // 這裡有 customer_id

  ......
    
  // do a barrier here,這裡有 customer_id
  if (do_barrier) Barrier(customer_id, kWorkerGroup + kServerGroup + kScheduler);
}

再看看 Van 的初始化,也是用 customer_id 來確定自己的身份

void Van::Start(int customer_id) {
  if (init_stage == 0) {
    // get my node info
    if (is_scheduler_) {
      my_node_ = scheduler_;
    } else {
      my_node_.hostname = ip;
      my_node_.role = role;
      my_node_.port = port;
      my_node_.id = Node::kEmpty;
      my_node_.customer_id = customer_id; // 這裡有 customer_id
    }
  }
  
  if (!is_scheduler_) {
    // let the scheduler know myself
    Message msg;
    Node customer_specific_node = my_node_;
    customer_specific_node.customer_id = customer_id; // 這裡有 customer_id
    msg.meta.recver = kScheduler;
    msg.meta.control.cmd = Control::ADD_NODE;
    msg.meta.control.node.push_back(customer_specific_node);
    msg.meta.timestamp = timestamp_++;
    Send(msg);
  }
  
  ......
}

所以,也能夠解釋了為什麼在 KVWorker 傳送訊息時候使用 app_id 和 customer_id。

template <typename Val>
void KVWorker<Val>::Send(int timestamp, bool push, bool pull, int cmd, const KVPairs<Val>& kvs) {
  .....
  for (size_t i = 0; i < sliced.size(); ++i) {
    Message msg;
    msg.meta.app_id = obj_->app_id(); // 注意這裡
    msg.meta.customer_id = obj_->customer_id();// 注意這裡
    msg.meta.request     = true;
    ......
    Postoffice::Get()->van()->Send(msg);
  }
}

在 KVServer 之中,也需要在回應訊息時候,使用 app_id 和 customer_id。

template <typename Val>
void KVServer<Val>::Response(const KVMeta& req, const KVPairs<Val>& res) {
  Message msg;
  msg.meta.app_id = obj_->app_id();// 注意這裡
  msg.meta.customer_id = req.customer_id;// 注意這裡
  msg.meta.request     = false;
  msg.meta.push        = req.push;
  msg.meta.pull        = req.pull;
  msg.meta.head        = req.cmd;
  msg.meta.timestamp   = req.timestamp;
  msg.meta.recver      = req.sender;
  ......
  Postoffice::Get()->van()->Send(msg);
}
3.4.5.3 問題

那麼問題來了,為什麼 Server 端,app_id 與 customer_id 相等?

因為目前沒有 ps 的最初程式碼,所以猜測是:

在 ps 程式碼中,Server 端也是有多個 cusomer,但是出於精簡目的,在 ps-lite 之中刪除了這部分功能,因此在 ps-lite 之中,app_id 與 customer_id 相等。

3.5 目前邏輯

因此我們再次梳理流程(接受訊息邏輯)如下:

  • worker節點 或者 server節點 在程式的最開始會執行Postoffice::start()

  • Postoffice::start()會初始化節點資訊,並且呼叫Van::start()

  • Van::start() 啟動一個本地執行緒,使用Van::Receiving()來持續監聽收到的message。

  • Van::Receiving()接收後訊息之後,根據不同命令執行不同動作。針對資料訊息,如果需要下一步處理,會呼叫 ProcessDataMsg:

    • 依據訊息中的app id找到 Customer,即會根據customer id的不同將message發給不同的customer的recv thread。
    • 將訊息傳遞給Customer::Accept函式。
  • Customer::Accept() 函式將訊息新增到一個佇列recv_queue_

  • Customer 物件本身也會啟動一個接受執行緒 recv_thread_,使用 Customer::Receiving()

    • recv_queue_佇列取訊息。
    • 如果 (!recv.meta.request) ,就說明是 response,則tracker_[req.timestamp].second++
    • 呼叫註冊的recv_handle_函式對訊息進行處理。
  • 對於worker來說,其註冊的recv_handle_KVWorker::Process()函式。因為worker的recv thread接受到的訊息主要是從server處pull下來的KV對,因此該Process()主要是接收message中的KV對;

  • 而對於Server來說,其註冊的recv_handle_KVServer::Process()函式。因為server接受的是worker們push上來的KV對,需要對其進行處理,因此該Process()函式中呼叫的使用者通過KVServer::set_request_handle()傳入的函式物件。

目前邏輯如下圖,在 第 8 步,recv_handle_ 指向 KVServer::Process 或者 KVWorker::Process。

                +--------------------------+
                | Van                      |
                |                          |
DataMessage +----------->  Receiving       |
                |  1           +           |             +---------------------------+
                |              |           |             | Postoffice                |
                |              | 2         |             |                           |
                |              v           | GetCustomer |                           |
                |        ProcessDataMsg <------------------> unordered_map customers_|
                |              +           |      3      |                           |
                |              |           |             +---------------------------+
                +--------------------------+
                               |
                               |
                               | 4
                               |
                +-------------------------+
                | Customer     |          |
                |              |          |
                |              v          |
                |           Accept        |
                |              +          |
                |              |          |
                |              | 5        |
                |              v          |
                |         recv_queue_     |                +-----------------+
                |              +          |                |KVWorker         |
                |              | 6        |     +--------> |                 |
                |              |          |     |    8     |         Process |
                |              v          |     |          +-----------------+
                |          Receiving      |     |
                |              +          |     |
                |              | 7        |     |
                |              |          |     |          +-----------------+
                |              v          |     |          |KVServer         |
                |         recv_handle_+---------+--------> |                 |
                |                         |          8     |         Process |
                +-------------------------+                +-----------------+


0x04 功能函式

以下這些 Customer 函式都是被其他模組呼叫。

4.1 Customer::NewRequest

4.1.1 實現

此函式的作用是:當傳送一個 request 時候,新增對此 request 的計數。所以,當我們需要給一個Resquest計數的時候,使用此函式。

特點如下:

  • 每次傳送訊息前,先修改此條訊息 應收到的 Response數量。

  • recver表示接收者的node_id,因為ps-lite中一個整數可能對應於多個node_id,所以使用Postoffice解碼獲得所有的真實node_id 的數目。

  • 比如給 kServerGroup 發訊息,kServerGroup 裡面有3 個 server,則 num 為 3,就是應該收到 3 個response。tracker_ 對應的item 就是 [3,0],表示應該收到 3個,目前收到 0 個。

  • 函式的返回值可以認為是一個時間戳,這個時間戳 會作為這次request的id,呼叫wait時會保證後續Wait以此為ID識別。

int Customer::NewRequest(int recver) {
  std::lock_guard<std::mutex> lk(tracker_mu_);
  int num = Postoffice::Get()->GetNodeIDs(recver).size();  // recver 可能會代表一個group。
  tracker_.push_back(std::make_pair(num, 0));
  return tracker_.size() - 1;  // 代表此次請求的時間戳timestamp,後續customer使用這個值代表這個request
}

4.1.2 呼叫

具體呼叫舉例就是在 worker 向 server 推送時候。

  int ZPush(const SArray<Key>& keys,
            const SArray<Val>& vals,
            const SArray<int>& lens = {},
            int cmd = 0,
            const Callback& cb = nullptr,
            int priority = 0) {
    int ts = obj_->NewRequest(kServerGroup); // 這裡會呼叫
    AddCallback(ts, cb);
    KVPairs<Val> kvs;
    kvs.keys = keys;
    kvs.vals = vals;
    kvs.lens = lens;
    kvs.priority = priority;
    Send(ts, true, false, cmd, kvs);
    return ts;
  }

4.2 Customer::AddResponse

4.2.1 實現

作用是:針對request已經返回response進行計數。

特點如下:

  • 當外部呼叫者收到Response時,呼叫AddResponse告訴Customer物件。

  • 主動增加某次請求實際收到的Response數,主要用於客戶端傳送請求時,有時可跳過與某些server的通訊(此次通訊的keys沒有分佈在這些server上),在客戶端就可直接認為已接收到Response。

  • 另外,在Customer::Receiving中,當處理了一條非request請求後,也會增加對應的請求的Response數。 tracker_[recv.meta.timestamp].second++;

  • 這個類有個缺陷,對於過期的以後不會再用到的Request資訊,沒有刪除操作。而這個類的單個物件的生存週期又近乎等於程式的生存週期。因此,基於ps-lite程式跑的時間久了基本都會OOM。

void Customer::AddResponse(int timestamp, int num) {
  std::lock_guard<std::mutex> lk(tracker_mu_);
  tracker_[timestamp].second += num;
}

4.2.2 呼叫

在 KVWorker 的 Send 方法會呼叫,因為某些情況下,(此次通訊的keys沒有分佈在這些server上),在客戶端就可直接認為已接收到Response,所以要跳過。

template <typename Val>
void KVWorker<Val>::Send(int timestamp, bool push, bool pull, int cmd, const KVPairs<Val>& kvs) {
  // slice the message
  SlicedKVs sliced;
  slicer_(kvs, Postoffice::Get()->GetServerKeyRanges(), &sliced);

  // need to add response first, since it will not always trigger the callback
  int skipped = 0;
  for (size_t i = 0; i < sliced.size(); ++i) {
    if (!sliced[i].first) ++skipped;
  }
  
  obj_->AddResponse(timestamp, skipped); // 這裡呼叫
  
  if ((size_t)skipped == sliced.size()) {
    RunCallback(timestamp);
  }

  for (size_t i = 0; i < sliced.size(); ++i) {
    const auto& s = sliced[i];
    if (!s.first) continue;
    Message msg;
    msg.meta.app_id = obj_->app_id();
    msg.meta.customer_id = obj_->customer_id();
    msg.meta.request     = true;
    msg.meta.push        = push;
    msg.meta.pull        = pull;
    msg.meta.head        = cmd;
    msg.meta.timestamp   = timestamp;
    msg.meta.recver      = Postoffice::Get()->ServerRankToID(i);
    msg.meta.priority    = kvs.priority;
    const auto& kvs = s.second;
    if (kvs.keys.size()) {
      msg.AddData(kvs.keys);
      msg.AddData(kvs.vals);
      if (kvs.lens.size()) {
        msg.AddData(kvs.lens);
      }
    }
    Postoffice::Get()->van()->Send(msg);
  }
}

4.3 Customer::WaitRequest

4.3.1 實現

功能是:當我們需要等待某個發出去的Request對應的Response全部收到時,使用此函式會阻塞等待,直到 應收到Response數 等於 實際收到的Response數。

wait操作的過程就是tracker_cond_一直阻塞等待,直到傳送出去的數量和已經返回的數量相等。

void Customer::WaitRequest(int timestamp) {
  std::unique_lock<std::mutex> lk(tracker_mu_);
  tracker_cond_.wait(lk, [this, timestamp]{
      return tracker_[timestamp].first == tracker_[timestamp].second;
    });
}

4.3.2 呼叫

Wait 函式就是使用 WaitRequest 來確保操作完成。

  /**
   * \brief Waits until a push or pull has been finished
   *
   * Sample usage:
   * \code
   *   int ts = w.Pull(keys, &vals);
   *   Wait(ts);
   *   // now vals is ready for use
   * \endcode
   *
   * \param timestamp the timestamp returned by the push or pull
   */
  void Wait(int timestamp) { obj_->WaitRequest(timestamp); }

但是具體如何呼叫,則是使用者自行決定,比如:

  for (int i = 0; i < repeat; ++i) {
    kv.Wait(kv.Push(keys, vals));
  }

於是這就來到了同步策略的問題。

0x05 同步策略

不同的worker同時並行運算的時候,可能因為網路、機器配置等外界原因,導致不同的worker的進度是不一樣的,如何控制worker的同步機制是一個比較重要的課題。

5.1 同步協議

一般來說,有三個級別的非同步控制協議:BSP(Bulk Synchronous Parallel),SSP(Stalness Synchronous Parallel)和ASP(Asynchronous Parallel),它們的同步限制依次放寬。為了追求更快的計算速度,演算法可以選擇更寬鬆的同步協議。

為了解決效能的問題,業界開始探索這裡的一致性模型,最先出來的版本是ASP模式,在ASP之後提出了另一種相對極端的同步協議BSP,後來有人提出將ASP和BSP做一下折中,就是SSP。

這三個協議具體如下:

  • ASP:task之間完全不用相互等待,完全不顧worker之間的順序,每個worker按照自己的節奏走,跑完一個迭代就update,先完成的task,繼續下一輪的訓練。

    • 優點:消除了等待慢task的時間,減少了GPU的空閒時間,因此與BSP相比提高了硬體效率。計算速度快,最大限度利用了叢集的計算能力,所有的worker所在的機器都不用等待

    • 缺點:

      • 這個過程可能會導致梯度被計算過時的權重,從而降低統計效率。
      • 適用性差,在一些情況下並不能保證收斂性

  • BSP:是一般分散式計算採用的同步協議,每一輪迭代中都需要等待所有的task計算完成。每個worker都必須在同一個迭代執行,只有一個迭代任務所有的worker都完成了,才會進行一次worker和server之間的同步和分片更新。

    • BSP的模式和單機序列因為僅僅是batch size的區別,所以在模型收斂性上是完全一樣的。同時,因為每個worker在一個週期內是可以平行計算的,所以有了一定的並行能力。spark用的就是這種方式。

    • 優點:適用範圍廣;每一輪迭代收斂質量高

    • 缺點:每一輪迭代中,,BSP要求每個worker等待或暫停來自其他worker的梯度,這樣就需要等待最慢的task,從而顯著降低了硬體效率,導致整體任務計算時間長。整個worker group的效能由其中最慢的worker決定;這個worker一般稱為straggler。

  • SSP:允許一定程度的task進度不一致,但這個不一致有一個上限,稱為staleness值,即最快的task最多領先最慢的task staleness輪迭代。

    • 就是把將ASP和BSP做一下折中。既然ASP是允許不同worker之間的迭代次數間隔任意大,而BSP則只允許為0,那我就取一個常數s。有了SSP,BSP就可以通過指定s=0而得到。而ASP同樣可以通過制定s=∞來達到。

    • 優點:一定程度減少了task之間的等待時間,計算速度較快。

    • 缺點:每一輪迭代的收斂質量不如BSP,達到同樣的收斂效果可能需要更多輪的迭代,適用性也不如BSP,部分演算法不適用。

5.2 論文

沐神在論文中提到,parameter server 為使用者提供了多種任務依賴方式:

img

  • Sequential: 這裡其實是 synchronous task,任務之間是有順序的,只有上一個任務完成,才能開始下一個任務;

  • Eventual: 跟 sequential 相反,所有任務之間沒有順序,各自獨立完成自己的任務,

  • Bounded Delay:這是sequential 跟 eventual 之間的trade-off,可以設定一個 \(\tau\) 作為最大的延時時間。也就是說,只有 \(>\tau\) 之前的任務都被完成了,才能開始一個新的任務;極端的情況:

    • \(\tau\) = 0,情況就是 Sequential;
    • \(\tau\) = ∞,情況就是 Eventual;

5.3 ps-lite

ps-lite裡面有幾個涉及到等待同步的地方:

  • Worker pull 是非同步操作,如果需要等待 pull 完成,則可以呼叫Wait來保證customer裡面的request和response兩者相等,即保證Pull完成後再做其他操作;
  • 在一個worker內,可以存在多個Customer,當第一個傳送barrier後,scheduler接收到request請求,然後根據msg判斷是request,然後,向barrier_group裡的所有node,node接到後, Postoffice::Get()->Manage(*msg)將barrier_done_中的customer_id對應的bool置true,完成同步操作。
  • 當構建節點連線時,也可以進行一個barrier;

更復雜的比如Asp,bsp,ssp可以通過增加相應的Command來完成。

0x06 分散式優化

6.1 問題定義

假設我們要解決以下問題

\[\min_w \sum_{i=1}^n f(x_i, y_i, w) \]

其中 (yi, xi) 是一個樣本對,w是模型權重。

我們考慮使用批量大小為b的小批量隨機梯度下降(SGD)來解決上述問題。 在步驟 t,該演算法首先隨機選取b個樣本,然後通過下面公式更新權重w

\[ w = w - \eta_t \sum_{i=1}^b \nabla f(x_{k_i}, y_{k_i}, w) \]

我們使用兩個例子來展示在ps-lite之中如何實現一個分散式優化演算法。

6.2 Asynchronous SGD

第一個示例中,我們將SGD擴充套件為非同步SGD。 伺服器會維護模型權重w,其中server k 將獲得權重w的第k個階段,由 wk 表示。 一旦Server從worker收到梯度,server k將更新它所維護的權重。

t = 0;
while (Received(&grad)) {
  w_k -= eta(t) * grad;
  t++;
}

對於一個worker來說,每一個步驟會做四件事情

Read(&X, &Y);  // 讀取一個 minibatch 資料
Pull(&w);      // 從伺服器拉去最新的權重
ComputeGrad(X, Y, w, &grad);  // 計算梯度
Push(grad);    // 把權重推送給伺服器

ps-lite將提供push和pull函式,worker 將與具有正確部分資料的server通訊。

請注意:非同步SGD在演算法模式上與單機版本不同。 由於worker之間沒有通訊,因此有可能在一個worker計算梯度的時候,其他worker就更新了伺服器上的權重。 即,每個worker可能會用到延遲的權重。

6.3 Synchronized SGD

與非同步版本不同,同步版本在語義上與單機演算法相同。 就是每一次迭代都要所有的worker計算好梯度,並且同步到server中。

我們使用scheduler 來管理資料同步。

for (t = 0, t < num_iteration; ++t) {
  for (i = 0; i < num_worker; ++i) {
     IssueComputeGrad(i, t);
  }
  for (i = 0; i < num_server; ++i) {
     IssueUpdateWeight(i, t);
  }
  WaitAllFinished();
}

IssueComputeGradIssueUpdateWeight 會傳送命令給 worker 和 servers,然後 scheduler 會呼叫 WaitAllFinished 等待所有傳送的命令結束。

對於一個worker接受到一個命令,它會做如下:

ExecComputeGrad(i, t) {
   Read(&X, &Y);  // 讀取資料 minibatch = batch / num_workers 個樣本
   Pull(&w);      // 從伺服器拉取最新權重
   ComputeGrad(X, Y, w, &grad);  // 計算梯度
   Push(grad);    // 把權重推送給伺服器
}

這個演算法和ASGD幾乎相同,只是每次步驟中,只有 b/num_workers個樣本被處理。

在 server 節點,與ASGD相比,多了一個聚合步驟。是把所有worker的梯度累計起來之後,再配合 學習速率進行迭代。

ExecUpdateWeight(i, t) {
   for (j = 0; j < num_workers; ++j) {
      Receive(&grad);
      aggregated_grad += grad;
   }
   w_i -= eta(t) * aggregated_grad;
}

0x07 總結

  • PostOffice:一個單例模式的全域性管理類,每一個 node (每個 Node 可以使用 hostname + port 來唯一標識)在生命期內具有一個PostOffice,直接從字面意義可以知道,PostOffice就是郵局

  • Van:通訊模組,負責與其他節點的網路通訊和Message的實際收發工作。PostOffice持有一個Van成員,直接從字面意義可以知道,Van就是小推車,用來提供送信的功能

  • SimpleApp:KVServer和KVWorker的父類,它提供了簡單的Request, Wait, Response,Process功能;KVServer和KVWorker分別根據自己的使命重寫了這些功能;

  • Customer:每個SimpleApp物件持有一個Customer類的成員,且Customer需要在PostOffice進行註冊,該類主要負責:

    • 作為一個傳送方,跟蹤由SimpleApp傳送出去的訊息的回覆情況;
    • 作為接收方,維護一個Node的訊息佇列,為本Node接收訊息;

    Customer 由名字就可以知道,是郵局的客戶,就是 SimpleApp 在郵局的代理人。因為需要 worker,server 需要集中精力為演算法上,所以把 worker,server 邏輯上與網路相關的收發訊息功能都總結/轉移到 Customer 之中。

下面給出了邏輯圖。

                +--------------------------+
                | Van                      |
                |                          |
DataMessage +----------->  Receiving       |
                |  1           +           |             +---------------------------+
                |              |           |             | Postoffice                |
                |              | 2         |             |                           |
                |              v           | GetCustomer |                           |
                |        ProcessDataMsg <------------------> unordered_map customers_|
                |              +           |      3      |                           |
                |              |           |             +---------------------------+
                +--------------------------+
                               |
                               |
                               | 4
                               |
                +-------------------------+
                | Customer     |          |
                |              |          |
                |              v          |
                |           Accept        |
                |              +          |
                |              |          |
                |              | 5        |
                |              v          |
                |         recv_queue_     |                +-----------------+
                |              +          |                |KVWorker         |
                |              | 6        |     +--------> |                 |
                |              |          |     |    8     |         Process |
                |              v          |     |          +-----------------+
                |          Receiving      |     |
                |              +          |     |
                |              | 7        |     |
                |              |          |     |          +-----------------+
                |              v          |     |          |KVServer         |
                |         recv_handle_+---------+--------> |                 |
                |                         |          8     |         Process |
                +-------------------------+                +-----------------+


0xEE 個人資訊

★★★★★★關於生活和技術的思考★★★★★★

微信公眾賬號:羅西的思考

如果您想及時得到個人撰寫文章的訊息推送,或者想看看個人推薦的技術資料,敬請關注。

在這裡插入圖片描述****

0xFF 參考

https://www.cs.cmu.edu/~muli/file/parameter_server_osdi14.pdf

ps-lite程式碼解析

PS-Lite使用

ps-lite原始碼學習

ps-lite程式碼筆記

PS Lite 筆記

ps-lite原始碼解讀

ps-lite 深度原始碼解讀

分散式TensorFlow入門教程

分散式機器學習平臺架構設計

大規模機器學習框架的四重境界

sona:Spark on Angel大規模分散式機器學習平臺介紹

ps-lite 深度原始碼解讀

基於Parameter Server的可擴充套件分散式機器學習架構

Mu Li. Scaling Distributed Machine Learning with the Parameter Server.

CMU. http://parameterserver.org/

Joseph E.Gonzalez. Emerging Systems For Large-scale Machine Learning.

【分散式計算】MapReduce的替代者-Parameter Server

parameter_server架構

Adam:大規模分散式機器學習框架

Parameter Server for Distributed Machine Learning
PS-Lite Documents
ps-lite原始碼剖析

PS-Lite原始碼分析

http://blog.csdn.net/stdcoutzyx/article/details/51241868
http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/50545780
https://www.zybuluo.com/Dounm/note/529299
http://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/73307685

http://www.cnblogs.com/heguanyou/p/7868596.html

MXNet之ps-lite及parameter server原理

ps-lite相關環境搭建

ps-lite學些系列之一 ----- mac安裝ps-lite

ps-lite 筆記(dist-lr分析)

【Tech1】簡潔的引數伺服器:ps-lite解析

入門分散式機器學習---基於引數伺服器的邏輯迴歸實現原理

ps-lite 原始碼分析

https://www.zhihu.com/topic/20175752/top-answers

Large Scale Machine Learning--An Engineering Perspective--目錄

並行邏輯迴歸

基於ps-lite實現分散式的word2vec

ps-lite學些系列之3 --- ps-lite的簡介(1. Overview)

ps-lite程式碼筆記

ps-lite 筆記(dist-lr分析)

https://www.zhihu.com/topic/20175752/top-answers

https://blog.csdn.net/zkwdn/article/details/53840091

ps-lite 筆記(dist-lr分析)

https://www.zhihu.com/topic/20175752/top-answers

https://blog.csdn.net/zkwdn/article/details/53840091

相關文章