2018大廠高階前端面試題彙總
以下是面試題彙總,前端進階系列會持續深入更新面試題解,共勉!
阿里
- 使用過的koa2中介軟體
- koa-body原理
- 介紹自己寫過的中介軟體
- 有沒有涉及到Cluster
- 介紹pm2
- master掛了的話pm2怎麼處理
- 如何和MySQL進行通訊
- React宣告週期及自己的理解
- 如何配置React-Router
- 路由的動態載入模組
- 服務端渲染SSR
- 介紹路由的history
- 介紹Redux資料流的流程
- Redux如何實現多個元件之間的通訊,多個元件使用相同狀態如何進行管理
- 多個元件之間如何拆分各自的state,每塊小的元件有自己的狀態,它們之間還有一些公共的狀態需要維護,如何思考這塊
- 使用過的Redux中介軟體
- 如何解決跨域的問題
- 常見Http請求頭
- 移動端適配1px的問題
- 介紹flex佈局
- 其他css方式設定垂直居中
- 居中為什麼要使用transform(為什麼不使用marginLeft/Top)
- 使用過webpack裡面哪些plugin和loader
- webpack裡面的外掛是怎麼實現的
- dev-server是怎麼跑起來
- 專案優化
- 抽取公共檔案是怎麼配置的
- 專案中如何處理安全問題
- 怎麼實現this物件的深拷貝
網易
- 介紹redux,主要解決什麼問題
- 檔案上傳如何做斷點續傳
- 表單可以跨域嗎
- promise、async有什麼區別
- 搜尋請求如何處理(防抖)
- 搜尋請求中文如何請求
- 介紹觀察者模式
- 介紹中介者模式
- 觀察者和訂閱-釋出的區別,各自用在哪裡
- 介紹react優化
- 介紹http2.0
- 通過什麼做到併發請求
- http1.1時如何複用tcp連線
- 介紹service worker
- 介紹css3中position:sticky
- redux請求中介軟體如何處理併發
- 介紹Promise,異常捕獲
- 介紹position屬性包括CSS3新增
- 瀏覽器事件流向
- 介紹事件代理以及優缺點
- React元件中怎麼做事件代理
- React元件事件代理的原理
- 介紹this各種情況
- 前端怎麼控制管理路由
- 使用路由時出現問題如何解決
- React怎麼做資料的檢查和變化
滴滴
- react-router怎麼實現路由切換
- react-router裡的Link標籤和a標籤有什麼區別
- a標籤預設事件禁掉之後做了什麼才實現了跳轉
- React層面的效能優化
- 整個前端效能提升大致分幾類
- import { Button } from 'antd',打包的時候只打包button,分模組載入,是怎麼做到的
- 使用import時,webpack對node_modules裡的依賴會做什麼
- JS非同步解決方案的發展歷程以及優缺點
- Http報文的請求會有幾個部分
- cookie放哪裡,cookie能做的事情和存在的價值
- cookie和token都存放在header裡面,為什麼只劫持前者
- cookie和session有哪些方面的區別
- React中Dom結構發生變化後內部經歷了哪些變化
- React掛載的時候有3個元件,textComponent、composeComponent、domComponent,區別和關係,Dom結構發生變化時怎麼區分data的變化,怎麼更新,更新怎麼排程,如果更新的時候還有其他任務存在怎麼處理
- key主要是解決哪一類的問題,為什麼不建議用索引index(重繪)
- Redux中非同步的請求怎麼處理
- Redux中介軟體是什麼東西,接受幾個引數(兩端的柯里化函式)
- 柯里化函式兩端的引數具體是什麼東西
- 中介軟體是怎麼拿到store和action,然後怎麼處理
- state是怎麼注入到元件的,從reducer到元件經歷了什麼樣的過程
- koa中response.send、response.rounded、response.json發生了什麼事,瀏覽器為什麼能識別到它是一個json結構或是html
- koa-bodyparser怎麼來解析request
- webpack整個生命週期,loader和plugin有什麼區別
- 介紹AST(Abstract Syntax Tree)抽象語法樹
- 安卓Activity之間資料是怎麼傳遞的
- 安卓4.0到6.0過程中WebView對js相容性的變化
- WebView和原生是如何通訊
- 跨域怎麼解決,有沒有使用過Apache等方案
今日頭條
- 對async、await的理解,內部原理
- 介紹下Promise,內部實現
- 清除浮動
- 定位問題(絕對定位、相對定位等)
- 從輸入URL到頁面載入全過程
- tcp3次握手
- tcp屬於哪一層(1 物理層 -> 2 資料鏈路層 -> 3 網路層(ip)-> 4 傳輸層(tcp) -> 5 應用層(http))
- redux的設計思想
- 接入redux的過程
- 繫結connect的過程
- connect原理
- webpack介紹
- == 和 ===的區別,什麼情況下用相等==
- bind、call、apply的區別
- 動畫的瞭解
- 介紹下原型鏈(解決的是繼承問題嗎)
- 對跨域的瞭解
有贊
- Linux 754 介紹
- 介紹氣泡排序,選擇排序,氣泡排序如何優化
- transform動畫和直接使用left、top改變位置有什麼優缺點
- 如何判斷連結串列是否有環
- 介紹二叉搜尋樹的特點
- 介紹暫時性死區
- ES6中的map和原生的物件有什麼區別
- 觀察者和釋出-訂閱的區別
- react非同步渲染的概念,介紹Time Slicing 和 Suspense
- 16.X宣告週期的改變
- 16.X中props改變後在哪個生命週期中處理
- 介紹純函式
- 前端效能優化
- pureComponent和FunctionComponent區別
- 介紹JSX
- 如何做RN在安卓和IOS端的適配
- RN為什麼能在原生中繪製成原生元件(bundle.js)
- 介紹虛擬DOM
- 如何設計一個localStorage,保證資料的實效性
- 如何設計Promise.all()
- 介紹高階元件
- sum(2, 3)實現sum(2)(3)的效果
- react效能優化
- 兩個物件如何比較
挖財
- JS的原型
- 變數作用域鏈
- call、apply、bind的區別
- 防抖和節流的區別
- 介紹各種非同步方案
- react生命週期
- 介紹Fiber
- 前端效能優化
- 介紹DOM樹對比
- react中的key的作用
- 如何設計狀態樹
- 介紹css,xsrf
- http快取控制
- 專案中如何應用資料結構
- native提供了什麼能力給RN
- 如何做工程上的優化
- shouldComponentUpdate是為了解決什麼問題
- 如何解決props層級過深的問題
- 前端怎麼做單元測試
- webpack生命週期
- webpack打包的整個過程
- 常用的plugins
- pm2怎麼做程式管理,程式掛掉怎麼處理
- 不用pm2怎麼做程式管理
###滬江
- 介紹下瀏覽器跨域
- 怎麼去解決跨域問題
- jsonp方案需要服務端怎麼配合
- Ajax發生跨域要設定什麼(前端)
- 加上CORS之後從發起到請求正式成功的過程
- xsrf跨域攻擊的安全性問題怎麼防範 使用Async會注意哪些東西
- Async裡面有多個await請求,可以怎麼優化(請求是否有依賴)
- Promise和Async處理失敗的時候有什麼區別
- Redux在狀態管理方面解決了React本身不能解決的問題
- Redux有沒有做過封裝
- react生命週期,常用的生命週期
- 對應的生命週期做什麼事
- 遇到效能問題一般在哪個生命週期裡解決
- 怎麼做效能優化(非同步載入元件...)
- 寫react有哪些細節可以優化
- React的事件機制(繫結一個事件到一個元件上)
- 介紹下事件代理,主要解決什麼問題
- 前端開發中用到哪些設計模式
- React/Redux中哪些功能用到了哪些設計模式
- JS變數型別分為幾種,區別是什麼
- JS裡垃圾回收機制是什麼,常用的是哪種,怎麼處理的
- 一般怎麼組織CSS(Webpack)
餓了麼
- 小程式裡面開頁面最多多少
- React子父元件之間如何傳值
- Emit事件怎麼發,需要引入什麼
- 介紹下React高階元件,和普通元件有什麼區別
- 一個物件陣列,每個子物件包含一個id和name,React如何渲染出全部的name
- 在哪個生命週期裡寫
- 其中有幾個name不存在,通過非同步介面獲取,如何做
- 渲染的時候key給什麼值,可以使用index嗎,用id好還是index好
- webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 配css需要哪些loader
- 如何配置把js、css、html單獨打包成一個檔案
- div垂直水平居中(flex、絕對定位)
- 兩個元素塊,一左一右,中間相距10畫素
- 上下固定,中間滾動佈局如何實現
- [1, 2, 3, 4, 5]變成[1, 2, 3, a, b, 5]
- 取陣列的最大值(ES5、ES6)
- apply和call的區別
- ES5和ES6有什麼區別
- some、every、find、filter、map、forEach有什麼區別
- 上述陣列隨機取數,每次返回的值都不一樣
- 如何找0-5的隨機數,95-99呢
- 頁面上有1萬個button如何繫結事件
- 如何判斷是button
- 頁面上生成一萬個button,並且繫結事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 迴圈繫結時的index是多少,為什麼,怎麼解決
- 頁面上有一個input,還有一個p標籤,改變input後p標籤就跟著變化,如何處理
- 監聽input的哪個事件,在什麼時候觸發
攜程
- 手寫兩道演算法題
- 對React看法,有沒有遇到一些坑
- 對閉包的看法,為什麼要用閉包
- 手寫陣列去重函式
- 手寫陣列扁平化函式
- 介紹下Promise的用途和性質
- Promise和Callback有什麼區別
- React生命週期
喜馬拉雅
- ES6新的特性
- 介紹Promise
- Promise有幾個狀態
- 說一下閉包
- React的生命週期
- componentWillReceiveProps的觸發條件是什麼
- React16.3對生命週期的改變
- 介紹下React的Filber架構
- 畫Filber渲染樹
- 介紹React高階元件
- 父子元件之間如何通訊
- Redux怎麼實現屬性傳遞,介紹下原理
- React-Router版本號
- 網站SEO怎麼處理
- 介紹下HTTP狀態碼
- 403、301、302是什麼
- 快取相關的HTTP請求頭
- 介紹HTTPS
- HTTPS怎麼建立安全通道
- 前端效能優化(JS原生和React)
- 使用者體驗做過什麼優化
- 對PWA有什麼瞭解
- 對安全有什麼瞭解
- 介紹下數字簽名的原理
- 前後端通訊使用什麼方案
- RESTful常用的Method
- 介紹下跨域
- Access-Control-Allow-Origin在服務端哪裡配置
- csrf跨站攻擊怎麼解決
- 前端和後端怎麼聯調
兌吧
- localStorage和cookie有什麼區別
- CSS選擇器有哪些
- 盒子模型,以及標準情況和IE下的區別
- 如何實現高度自適應
- prototype和——proto——區別
- _construct是什麼
- new是怎麼實現的
- promise的精髓,以及優缺點
- 如何實現H5手機端的適配
- rem、flex的區別(root em)
- em和px的區別
- React宣告週期
- 如何去除url中的#號
- Redux狀態管理器和變數掛載到window中有什麼區別
- webpack和gulp的優缺點
- 如何實現非同步載入
- 如何實現分模組打包(多入口)
- 前端效能優化(1js css;2 圖片;3 快取預載入; 4 SSR; 5 多域名載入;6 負載均衡)
- 併發請求資源數上限(6個)
- base64為什麼能提升效能,缺點
- 介紹webp這個圖片檔案格式
- 介紹koa2
- Promise如何實現的
- 非同步請求,低版本fetch如何低版本適配
- ajax如何處理跨域
- CORS如何設定
- jsonp為什麼不支援post方法
- 介紹同源策略
- React使用過的一些元件
- 介紹Immuable
- 介紹下redux整個流程原理
- 介紹原型鏈
- 如何繼承
微醫
- 介紹JS資料型別,基本資料型別和引用資料型別的區別
- Array是Object型別嗎
- 資料型別分別存在哪裡
- var a = {name: "前端開發"}; var b = a; a = null那麼b輸出什麼
- var a = {b: 1}存放在哪裡
- var a = {b: {c: 1}}存放在哪裡
- 棧和堆的區別
- 垃圾回收時棧和堆的區別
- 陣列裡面有10萬個資料,取第一個元素和第10萬個元素的時間相差多少
- 棧和堆具體怎麼儲存
- 介紹閉包以及閉包為什麼沒清除
- 閉包的使用場景
- JS怎麼實現非同步
- 非同步整個執行週期
- Promise的三種狀態
- Async/Await怎麼實現
- Promise和setTimeout執行先後的區別
- JS為什麼要區分微任務和巨集任務
- Promise建構函式是同步還是非同步執行,then呢
- 釋出-訂閱和觀察者模式的區別
- JS執行過程中分為哪些階段
- 詞法作用域和this的區別
- 平常是怎麼做繼承
- 深拷貝和淺拷貝
- loadsh深拷貝實現原理
- ES6中let塊作用域是怎麼實現的
- React中setState後發生了什麼
- setState為什麼預設是非同步
- setState什麼時候是同步的
- 為什麼3大框架出現以後就出現很多native(RN)框架(虛擬DOM)
- 虛擬DOM主要做了什麼
- 虛擬DOM本身是什麼(JS物件)
- 304是什麼
- 打包時Hash碼是怎麼生成的
- 隨機值存在一樣的情況,如何避免
- 使用webpack構建時有無做一些自定義操作
- webpack做了什麼
- a,b兩個按鈕,點選aba,返回順序可能是baa,如何保證是aba(Promise.then)
- node介面轉發有無做什麼優化
- node起服務如何保證穩定性,平緩降級,重啟等
- RN有沒有做熱載入
- RN遇到的相容性問題
- RN如何實現一個原生的元件
- RN混原生和原生混RN有什麼不同
- 什麼是單頁專案
- 遇到的複雜業務場景
- Promise.all實現原理
寺庫
- 介紹Promise的特性,優缺點
- 介紹Redux
- RN的原理,為什麼可以同時在安卓和IOS端執行
- RN如何呼叫原生的一些功能
- 介紹RN的缺點
- 介紹排序演算法和快排原理
- 堆和棧的區別
- 介紹閉包
- 閉包的核心是什麼
- 網路的五層模型
- HTTP和HTTPS的區別
- HTTPS的加密過程
- 介紹SSL和TLS
- 介紹DNS解析
- JS的繼承方法
- 介紹垃圾回收
- cookie的引用為了解決什麼問題
- cookie和localStorage的區別
- 如何解決跨域問題
- 前端效能優化
寶寶樹
- 使用canvas繪圖時如何組織成通用元件
- formData和原生的ajax有什麼區別
- 介紹下表單提交,和formData有什麼關係
- 介紹redux接入流程
- rudux和全域性管理有什麼區別(資料可控、資料響應)
- RN和原生通訊
- 介紹MVP怎麼組織
- 介紹非同步方案
- promise如何實現then處理
- koa2中介軟體原理
- 常用的中介軟體
- 服務端怎麼做統一的狀態處理
- 如何對相對路徑引用進行優化
- node檔案查詢優先順序
- npm2和npm3+有什麼區別 海康威視
- knex連線資料庫響應回撥
- 介紹非同步方案
- 如何處理異常捕獲
- 專案如何管理模組
- 前端效能優化
- JS繼承方案
- 如何判斷一個變數是不是陣列
- 變數a和b,如何交換
- 事件委託
- 多個
- 標籤生成的Dom結構是一個類陣列
- 類陣列和陣列的區別
- dom的類陣列如何轉成陣列
- 介紹單頁面應用和多頁面應用
- redux狀態樹的管理
- 介紹localstorage的API
蘑菇街
- html語義化的理解
- 和的區別
- 對閉包的理解
- 工程中閉包使用場景
- 介紹this和原型
- 使用原型最大的好處
- react設計思路
- 為什麼虛擬DOM比真實DOM效能好
- react常見的通訊方式
- redux整體的工作流程
- redux和全域性物件之間的區別
- Redux資料回溯設計思路
- 單例、工廠、觀察者專案中實際場景
- 專案中樹的使用場景以及瞭解
- 工作收穫
酷家樂
- react生命週期
- react效能優化
- 新增原生事件不移除為什麼會記憶體洩露
- 還有哪些地方會記憶體洩露
- setInterval需要注意的點
- 定時器為什麼是不精確的
- setTimeout(1)和setTimeout(2)之間的區別
- 介紹巨集任務和微任務
- promise裡面和then裡面執行有什麼區別
- 介紹pureComponet
- 介紹Function Component
- React資料流
- props和state的區別
- 介紹react context
- 介紹class和ES5的類以及區別
- 介紹箭頭函式和普通函式的區別
- 介紹defineProperty方法,什麼時候需要用到
- for..in 和 object.keys的區別
- 介紹閉包,使用場景
- 使用閉包特權函式的使用場景
- get和post有什麼區別
- 百分點
- React15/16.x的區別
- 重新渲染render會做些什麼
- 哪些方法會觸發react重新渲染
- state和props觸發更新的生命週期分別有什麼區別
- setState是同步還是非同步
- 對無狀態元件的理解
- 介紹Redux工作流程
- 介紹ES6的功能
- let、const以及var的區別
- 淺拷貝和深拷貝的區別
- 介紹箭頭函式的this
- 介紹Promise和then
- 介紹快速排序
- 演算法:前K個最大的元素
海風教育
- 對react看法,它的優缺點
- 使用過程中遇到的問題,如何解決的
- react的理念是什麼(拿函數語言程式設計來做頁面渲染)
- JS是什麼正規化語言(物件導向還是函數語言程式設計)
- koa原理,為什麼要用koa(express和koa對比)
- 使用的koa中介軟體
- ES6使用的語法
- Promise 和 async/await 和 callback的區別
- Promise有沒有解決非同步的問題(promise鏈是真正強大的地方)
- Promise和setTimeout的區別(Event Loop)
- 程式和執行緒的區別(一個node例項就是一個程式,node是單執行緒,通過事件迴圈來實現非同步 )
- 介紹下DFS深度優先
- 介紹下觀察者模式
- 觀察者模式裡面使用的資料結構(不具備順序 ,是一個list)