非常常見的例子
我們經常能聽到專案經理和開發人員之間類似於這樣的對話:
PM:“你能不能給我一個開發某某功能所需要的預估時間?”
程式設計師:“一個月”
PM:“一個月時間太長了,我們只有一週時間!”
程式設計師:“最好三週”
PM:“我只能最多給你兩週時間”
程式設計師:“好吧,成交!”
呵呵!猜猜接下來是什麼情況?如果你在下決定之前能快速考慮一下預算與目標之間的差距,那你就不至於這樣草率,也不至於在接下來的時間裡焦頭爛額。
結論截然不同的簡圖
在課程中有這麼一張圖片,它強調了精確預估的重要性。我粗略地照著原圖重新畫了一張:
圖片表達的中心思想為,我們需要將精確預估作為目標。對此我不置可否。事實上,我想說的是,我們的預估永遠達不到100%的精確。
為什麼呢?因為預估本身就是一種並不精確的科學。雖然有很多很多方法(可能甚至比我們需要都要多)可以讓我們擅長估計,但是總會有一些不確定性。沒錯,100%精確自然是最好的,但是在實踐過程中,這是不可能的。
不僅如此,低估時間的成本也是不可承受之重。先看看例子:
- 專案可能會失敗(最壞的情況)。
- 不斷地通宵達旦
- 高壓和焦慮
- 專案可能會延遲
- 質量會受影響
- 成本增加
- 使用者表示不滿
預估後專案出現異常的原因之一
軟體專案中的混亂源於精確的預估。
你知道是什麼原因造成一個軟體專案出現混亂的嗎?原因就是專案進度落後於計劃!我們將這種現象稱之為正反饋效應(不要望文生義,正的反饋並不都是好的)。
還有一個預估方法是給出一個範圍。這麼做的效益/成本我們暫時不考慮,下面是使用範圍估計最後卻發現低估的例子:
下面是高估的例子:
曲線下面的陰影部分代表需要付出的努力、成本和計劃進度,看上去明顯比上圖高估所需要的少得多。
當然100%的預估精準度自然是最為理想的,但是在實際操作中,其錯誤成本太高。
你的團隊是否需要常常加班熬夜?下面這句話是我在一篇文章中看到的,印象非常深刻:
大多數軟體開發,專案總是落後於原定計劃。這樣團隊中的人就沒有時間偷懶。
這種思想在我們這個行業非常普遍。我真心是想舉雙手雙腳反對!這種想法顯然是不公平不公正的。
因為很多開發人員在預估時,大多會有20%-30%樂觀餘度,換言之就是,開發人員普遍性會低估實際完成專案所需要的時間。這一點我深信不疑。
由此看來,精確的預估精度很有必要。但是結合這些簡圖,更重要的是,寧可高估啊!
來自:PHP100
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