從面相過程的拖拽到物件導向的拖拽再到簡易的元件拖拽

GoodLiang發表於2018-03-14

首先,是最基本的程式導向的拖拽程式碼


/*css*/
<style>
  #box{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: absolute;
  }
</style>

/*html*/
<div id="box"></div>

/*js*/
<script>
window.onload=function(){
  var oDiv=document.getElementById('box');
  var disX=0;
  var disY=0;
  oDiv.onmousedown=function(event){
  //獲取事件物件
    var event=event||window.event;
    // disX相當於滑鼠到div左側的距離,同理disY
    disX=event.clientX-oDiv.offsetLeft;
    disY=event.clientY-oDiv.offsetTop;
    document.onmousemove=function(event){
      var event=event||window.event;
      oDiv.style.left=event.clientX-disX+'px';
      oDiv.style.top=event.clientY-disY+'px';
    }
    document.onmouseup=function () {
    // 滑鼠釋放時事件清空
      document.onmousemove=null;
      document.onmouseup=null;
    }
    return false;
  }
}
</script>
複製程式碼

開始改寫版本一

儘量不要出現函式巢狀函式

  • 可以有全域性變數
  • 把onload中不是賦值的語句放在單獨函式中

<script>
var oDiv=null;
var disX=0;
var disY=0;
window.onload=function(){
  oDiv=document.getElementById('box');
  init()
}
function init() {
  oDiv.onmousedown=fnDown;
}
function fnDown(event){
  var event=event||window.event;
  disX=event.clientX-oDiv.offsetLeft;
  disY=event.clientY-oDiv.offsetTop;
  document.onmousemove=fnMove;
  document.onmouseup=fnUp;
  return false;
}
function fnMove(event){
  var event=event||window.event;
  oDiv.style.left=event.clientX-disX+'px';
  oDiv.style.top=event.clientY-disY+'px';
}
function fnUp() {
  document.onmousemove=null;
  document.onmouseup=null;
}
</script>
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物件導向的改寫 es5

  • 全域性變數就是屬性
    • 函式就是方法
    • onload中建立物件
    • 改this指向問題

在ie和谷歌下,這樣是可以的,但是火狐下,應為有些地方為了this指向 巢狀了一層函式,但火狐可不這樣,他認為event是事件函式傳遞的,也就是事件後面更著的函式,這是好就需要把event當做引數傳遞了

<script>
window.onload=function(){
  var d=new Drag('box');
  d.init();
}
//建構函式
function Drag(id) {
  this.disX=0;
  this.disY=0;
  this.oDiv=document.getElementById(id);
}
Drag.prototype.init=function () {
 // 這裡的this 指向的是Drag這個類
  var _this=this;
  this.oDiv.onmousedown=function () { //這裡巢狀一層是為了解決若寫成this.fnDown的話,下面fnDown裡面的this就會變成this.oDiv,相當於this就變成div了
  // 匿名函式裡的this是指window,因為this指的是呼叫他的物件,但是匿名函式不知道是誰呼叫的,所以可以認為是被window呼叫的
    _this.fnDown()
  };
}
Drag.prototype.fnDown=function (event) {
  var event=event||window.event;
  this.disX=event.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY=event.clientY-this.oDiv.offsetTop;
  var _this=this;
  document.onmousemove=function () {
    _this.fnMove()
  };
  document.onmouseup=this.fnUp;
  return false;
}
Drag.prototype.fnMove=function (event) {
  var event=event||window.event;
  this.oDiv.style.left=event.clientX- this.disX+'px';
  this.oDiv.style.top=event.clientY- this.disY+'px';
}
Drag.prototype.fnUp=function () {
  document.onmousemove=null;
  document.onmouseup=null;
}
</script>
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但是火狐下報錯:TypeError: event is undefined

火狐的解決辦法
<script>
window.onload = function () {
  var d = new Drag('box');
  d.init();
}
//建構函式
function Drag(id) {
  this.disX = 0;
  this.disY = 0;
  this.oDiv = document.getElementById('box');
}
Drag.prototype.init = function () {
  var _this = this;
  this.oDiv.onmousedown = function (event) { //巢狀是為了解決this問題
    var event = event || window.event;
    _this.fnDown(event)
  };
}
Drag.prototype.fnDown = function (event) {
  this.disX = event.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY = event.clientY - this.oDiv.offsetTop;
  var _this = this;
  document.onmousemove = function (event) {
    _this.fnMove(event)
  };
  document.onmouseup = this.fnUp;
  return false;
}
Drag.prototype.fnMove = function (event) {
  this.oDiv.style.left = event.clientX - this.disX + 'px';
  this.oDiv.style.top = event.clientY - this.disY + 'px';
}
Drag.prototype.fnUp = function () {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
}
</script>
複製程式碼

也可以吧init 放進建構函式裡面,這樣只要new 一個就可以生成拖拽了 ,如下所示

<script>
window.onload=function(){
 var d=new Drag('box');
}
//建構函式
function Drag(id) {
 var _this=this;
 this.disX=0;
 this.disY=0;
   	this.oDiv=document.getElementById('box');
   	this.oDiv.onmousedown=function (event) { //巢狀是為了解決this問題
   		var event=event||window.event;
   		_this.fnDown(event)
   	};
}

Drag.prototype.fnDown=function (event) {
 this.disX=event.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
 this.disY=event.clientY-this.oDiv.offsetTop;
 var _this=this;
 document.onmousemove=function (event) {
   _this.fnMove(event)
 };
 document.onmouseup=this.fnUp;
 return false;
}
Drag.prototype.fnMove=function (event) {
 this.oDiv.style.left=event.clientX- this.disX+'px';
 this.oDiv.style.top=event.clientY- this.disY+'px';
}
Drag.prototype.fnUp=function () {
 document.onmousemove=null;
 document.onmouseup=null;
}
</script>
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es6 物件導向的改寫,也可以吧init 放進建構函式裡面

<script>
window.onload = function () {
  var d = new Drag('box');
  d.init();
}
// 類
class Drag {
  //建構函式
  constructor(id) {
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
    this.oDiv = document.getElementById(id);
  }
  init() {
    var _this = this;
    this.oDiv.onmousedown = function (event) {
      var event = event || window.event;
      _this.fnDown(event)
    };
  }
  fnDown(event) {
    this.disX = event.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
    this.disY = event.clientY - this.oDiv.offsetTop;
    var _this = this;
    document.onmousemove = function (event) {
      _this.fnMove(event)
    };
    document.onmouseup = this.fnUp;
    return false;
  }
  fnMove(event) {
    this.oDiv.style.left = event.clientX - this.disX + 'px';
    this.oDiv.style.top = event.clientY - this.disY + 'px';
  }
  fnUp() {
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
  }
}
</script>
複製程式碼

初步總結

  • 原則 先寫出普通的寫法,然後改寫成物件導向的寫法

    普通方法變形

    • 儘量不要出現函式巢狀函式
    • 可以有全域性變數
    • 把onload中不是賦值的語句放在單獨函式中

    改寫物件導向

    • 全域性變數就是屬性
    • 函式就是方法
    • onload中建立物件
    • 改this指向問題

說了這麼多,我們來封裝一個拖拽元件吧

元件就該可以自自定義樣式吧~~~~~,data-config寫入自定義的樣式,有人說你怎麼怎麼雞肋,不如css裡面寫寫快,但也是可以不寫的,有預設引數,js裡面已經寫好了,如果data-config寫了的話是可以覆蓋js裡面的,具體看js程式碼

<body>
  <div id="box1" data-config='{"width": "100px","height": "100px","backgroundColor": "black","position": "absolute"}'></div>
  <script src="./index.js"></script>
  <script>
    var div1 = new Drag('box1');
    div1.init();
  </script>

複製程式碼

儘量讓使用者少寫css,那你就幫他考慮周全吧

*{
  padding: 0;
  margin: 0;
}
div{
  width: 200px;
  height: 200px;
}
複製程式碼
// 外層包裹防止函式被汙染
(function () {
  // Drag 類
  class Drag {
    constructor (id) {
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
      this.oDiv = document.getElementById(id);
      // 預設設定
      this.config = {
        'width': '200px',
        'height': '200px',
        'backgroundColor': 'red',
        'position': 'absolute'
      };
      // 若有自定義屬性,那就合併
      if (this.getConfig()) {
        Object.assign(this.config, this.getConfig());
      }
      console.log(this.config);
      this.init();
    }
    getConfig () {
      var config = this.oDiv.getAttribute('data-config');
      if (config && config !== '') {
        return JSON.parse(config);
      } else {
        return null;
      }
    }
    init () {
      var _this = this;
      this.oDiv.onmousedown = function (ev) {
        /* 傳入_this,為了下面不在重複寫 */
        _this.fnDown(ev, _this);
      };
      // 改變設定的屬性
      for (const i in this.config) {
        this.oDiv.style[i] = this.config[i];
      }
    }
    /* 拖拽本體 */
    fnDown (ev, _this) {
      this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
      this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
      document.onmousemove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      document.onmouseup = this.fnUp;
      /* 阻止預設事件 */
      return false;
    }
    fnMove (ev) {
      this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + 'px';
      this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + 'px';
    };
    fnUp () {
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
    }
  }
  window.Drag = Drag;
})();
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你說啥??不支援手機端??那就來支援一下吧

支援的不夠怎麼完美,見諒。。

// 在fnDown裡面先判斷一下
// 判斷是否為手機端
    var touch;
    if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
    } else {
        touch = ev;
    }
    this.disX = touch.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
    this.disY = touch.clientY - this.oDiv.offsetTop;
複製程式碼

pc上的web頁面鼠 標會產生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移動終端如 iphone、Touch、ipad,android上的web頁面觸屏時會產生ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel 事件,分別對應了觸屏開始、拖拽及完成觸屏事件和取消。 當按下手指時,觸發ontouchstart; 當移動手指時,觸發ontouchmove; 當移走手指時,觸發ontouchend。

// 原理還是一樣的
// js程式碼如下
(function () {
  // Drag 類
  class Drag {
    constructor(id) {
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
      this.oDiv = document.getElementById(id);
      // 預設設定
      this.config = {
        'width': '200px',
        'height': '200px',
        'backgroundColor': 'red',
        'position': 'absolute'
      };
      // 若有自定義屬性,那就合併
      if (this.getConfig()) {
        Object.assign(this.config, this.getConfig());
      }
      console.log(this.config);
      this.init();
    }
    getConfig() {
      var config = this.oDiv.getAttribute('data-config');
      if (config && config !== '') {
        return JSON.parse(config);
      } else {
        return null;
      }
    }
    init() {
      var _this = this;
      // pc端
      this.oDiv.onmousedown = function (ev) {
        /* 傳入_this,為了下面不在重複寫 */
        _this.fnDown(ev, _this);
      };
      // 移動端
      this.oDiv.ontouchstart=function(ev){
        _this.fnDown(ev, _this);
      }
      // 改變設定的屬性
      for (const i in this.config) {
        this.oDiv.style[i] = this.config[i];
      }
    }
    /* 拖拽本體 */
    fnDown(ev, _this) {
      // 判斷是否為手機端
      var touch;
      if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
      } else {
        touch = ev;
      }
      this.disX = touch.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
      this.disY = touch.clientY - this.oDiv.offsetTop;
      // pc
      document.onmousemove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      // 移動端
      document.ontouchmove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      document.onmouseup = this.fnUp;
      document.ontouchend = this.fnUp;
      /* 阻止預設事件 */
      return false;
    }
    fnMove(ev) {
      var touch;
      if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
      } else {
        touch = ev;
      }
      this.oDiv.style.left = touch.clientX - this.disX + 'px';
      this.oDiv.style.top = touch.clientY - this.disY + 'px';
    };
    fnUp() {
      document.onmousemove = null;
      document.ontouchmove = null;
      document.onmouseup = null;
      document.ontouchend = null;
    }
  }
  window.Drag = Drag;
})();

複製程式碼

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