前言
在前一篇文章我以面試問答的形式與大家一同學習了ArrayList,有興趣但是沒閱讀過的同學可以翻看我的文章記錄,有了ArrayList,自然少不了LinkedList了。
PS:由於我的居住地珠海前兩天遭受了颱風天鴿的影響,過了2天沒水沒電沒網沒訊號的原始生活,所以此文久久未能完成併發布,請大家體諒。
下面我就以面試問答的形式學習我們的常用的裝載容器——LinkedList
(原始碼分析基於JDK8)
本文同步釋出於簡書:www.jianshu.com/p/6c66f8ea5…
問答內容
1.
問:請簡單介紹一下您所瞭解的LinkedList,它可以用來做什麼,怎麼使用?
答:
- LinkedList底層是雙向連結串列,同時實現了List介面和Deque介面,所以它既可以看作是一個順序容器,也可以看作是一個佇列(Queue),同時也可以看作是一個棧(Stack),但如果想使用棧或佇列等資料結構的話,推薦使用ArrayDeque,它作為棧或佇列會比LinkedList有更好的使用效能。
示例程式碼:
// 建立一個LinkedList,連結串列的每個節點的記憶體空間都是實時分配的,所以無須事先指定容器大小
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<String>();
// 往容器裡面新增元素
linkedList.add("張三");
linkedList.add("李四");
// 在張三與李四之間插入一個王五
linkedList.add(1, "王五");
// 在頭部插入一個小三
linkedList.addFirst("小三");
// 獲取index下標為2的元素 王五
String element = linkedList.get(2);
// 修改index下標為2的元素 王五 為小四
linkedList.set(2, "小四");
// 刪除index下標為1的元素 張三
String removeElement = linkedList.remove(1);
// 刪除第一個元素
String removeFirstElement = linkedList.removeFirst();
// 刪除最後一個元素
String removeLastElement = linkedList.removeLast();複製程式碼
- LinkedList底層實現是雙向連結串列,核心組成元素有:
int size = 0
用於記錄連結串列長度;Node<E> first;
用於記錄頭(第一個)結點(儲存的是頭結點的引用);Node<E> last;
用於記錄尾(最後一個)結點(儲存的是尾結點的引用)。
示例程式碼:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 記錄連結串列長度
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node. 指向第一個結點
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node. 指向最後一個結點
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
}複製程式碼
- 雙向連結串列的核心組成元素還有一個最重要的
Node<E>
,Node<E>
包含:E item;
用於儲存元素資料,Node<E> next;
指向當前元素的後繼結點,Node<E> prev;
指向當前元素的前驅結點。
示例程式碼:
/**
* 定義LinkedList底層的結點實現
*/
private static class Node<E> {
E item; // 儲存元素資料
Node<E> next;// 指向當前元素的後繼結點
Node<E> prev;// 指向當前元素的前驅結點
/**
* Node結點構造方法
*/
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;// 儲存的元素
this.next = next;// 後繼結點
this.prev = prev;// 前驅結點
}
}複製程式碼
上圖中的head即Node
2.
問:請分別分析一下它是如何獲取元素,修改元素,新增元素與刪除元素,並分析這些操作對應的時間複雜度。
答:
- 獲取元素:LinkedList提供了三種獲取元素的方法,分別是:
獲取第一個元素
getFirst()
,獲取第一個元素,直接返回Node<E> first
指向的結點即可,所以時間複雜度為O(1)。獲取最後一個元素
getLast()
,獲取最後一個元素,直接返回Node<E> last
指向的結點即可,所以時間複雜度也為O(1)。獲取指定索引index位置的元素
get(int index)
,由於Node<E>
結點在記憶體中儲存的空間不是連續儲存的,所以查詢某一位置的結點,只能通過遍歷連結串列的方式查詢結點,因此LinkedList會先通過判斷index < (size >> 1)
,size>>1
即為size/2
當前連結串列長度的一半,判斷index的位置是在連結串列的前半部分還是後半部分。決定是從頭部遍歷查詢資料還是從尾部遍歷查詢資料。最壞情況下,獲取中間元素,則需要遍歷n/2次才能獲取到對應元素,所以此方法的時間複雜度為O(n)。
- 綜上所述,LinkedList獲取元素的時間複雜度為O(n)。
示例程式碼:
/**
* 返回列表中指定位置的元素
*
* @param index 指定index位置
* @return 返回指定位置的元素
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E get(int index) {
// 檢查index下標是否合法[0,size)
checkElementIndex(index);
// 遍歷列表獲取對應index位置的元素
return node(index).item;
}
/**
* 檢查下標是否合法
*/
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
/**
* 返回指定位置的結點元素(重點)
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 判斷index位置是在連結串列的前半部分還是後半部分
if (index < (size >> 1)) {
// 從頭結點開始,從前往後遍歷找到對應位置的結點元素
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 從尾結點開始,從後往前遍歷找到對應位置的結點元素
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}複製程式碼
- 修改元素:LinkedList提供了一種修改元素資料的方法
set(int index, E element)
,修改元素資料的步驟是:1.檢查index索引是否合法[0,size)。2.折半查詢獲取對應索引元素。3.將新元素賦值,返回舊元素。由獲取元素的分析可知,折半查詢的時間複雜度為O(n),故修改元素資料的時間複雜度為O(n)。
示例程式碼:
/**
* 修改指定位置結點的儲存資料
*
* @param index 指定位置
* @param element 修改的儲存資料
* @return 返回未修改前的儲存資料
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E set(int index, E element) {
// 檢查index下標是否合法[0,size)
checkElementIndex(index);
// 折半查詢獲取對應索引元素
Node<E> x = node(index);
// 將新元素賦值,返回舊元素
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}複製程式碼
- 新增元素:LinkedList提供了四種新增元素的方法,分別是:
將指定元素插入到連結串列的第一個位置中
addFirst(E e)
,只需將頭結點first
指向新元素結點,將原第一結點的前驅指標指向新元素結點即可。不需要移動原資料儲存位置,只需交換一下相關結點的指標域資訊即可。所以時間複雜度為O(1)。將指定元素插入到連結串列的最後一個位置中
addLast(E e)
,只需將尾結點last
指向新元素結點,將原最後一個結點的後繼指標指向新元素結點即可。不需要移動原資料儲存位置,只需交換一下相關結點的指標域資訊即可。所以時間複雜度也為O(1)。新增元素方法
add(E e)
等價於addLast(E e)
。將指定元素插入到連結串列的指定位置index中
add(int index, E element)
,需要先根據位置index呼叫node(index)
遍歷連結串列獲取該位置的原結點,然後將新結點插入至原該位置結點的前面,不需要移動原資料儲存位置,只需交換一下相關結點的指標域資訊即可。所以時間複雜度也為O(1)。
- 綜上所述,LinkedList新增元素的時間複雜度為O(1),單純論插入新元素,操作是非常高效的,特別是插入至頭部或插入到尾部。但如果是通過索引index的方式插入,插入的位置越靠近連結串列中間所費時間越長,因為需要對連結串列進行遍歷查詢。
示例程式碼:
/**
* 將指定元素插入到連結串列的第一個位置中
*
* @param e 要插入的元素
*/
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* 將元素e作為第一個元素
*/
private void linkFirst(E e) {
// 獲取原頭結點
final Node<E> f = first;
// 初始化新元素結點
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 頭指標指向新元素結點
first = newNode;
// 如果是第一個元素(連結串列為空)
if (f == null)
// 將尾指標也指向新元素結點
last = newNode;
else // 連結串列不會空
// 原頭結點的前驅指標指向新結點
f.prev = newNode;
// 記錄連結串列長度的size + 1
size++;
modCount++;
}
/**
* 將指定元素插入到連結串列的最後一個位置中
*
* <p>此方法等同與add(E e)方法 {@link #add}.
*
* @param e 要插入的元素
*/
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
/**
* 將指定元素插入到連結串列的最後一個位置中
*
* <p>此方法等同與addLast(E e)方法 {@link #addLast}.
*
* @param e 要插入的元素
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 將元素e作為最後一個元素
*/
void linkLast(E e) {
// 獲取原尾結點
final Node<E> l = last;
// 初始化新元素結點
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 位指標指向新元素結點
last = newNode;
// 如果是第一個元素(連結串列為空)
if (l == null)
// 將頭指標也指向新元素結點
first = newNode;
else // 連結串列不會空
// 原尾結點的後繼指標指向新結點
l.next = newNode;
// 記錄連結串列長度的size + 1
size++;
modCount++;
}
/**
* 將指定元素插入到連結串列的指定位置index中
*
* @param index 元素要插入的位置index
* @param element 要插入的元素
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public void add(int index, E element) {
// 檢查插入位置是否合法[0,size]
checkPositionIndex(index);
// 如果插入的位置和當前連結串列長度相等,則直接將元素插入至連結串列的尾部
if (index == size)
// 將元素插入至連結串列的尾部
linkLast(element);
else
//將元素插入至指定位置,node(index)先獲取佔有該index位置的原結點
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 檢查位置是否合法
*/
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/**
* 檢查位置是否合法
*/
private boolean isPositionIndex(int index) {
//合法位置為[0,size]
return index >= 0 && index <= size;
}
/**
* 將新元素e插入至舊元素succ前面
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 記錄舊元素結點succ的前驅指標
final Node<E> pred = succ.prev;
// 初始化新元素結點
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 舊元素結點的前驅指標指向新元素結點(即新元素結點放至在舊元素結點的前面,取代了原本舊元素的位置)
succ.prev = newNode;
// 如果舊元素結點的前驅指標為空,則證明舊元素結點是頭結點,
// 將新元素結點插入至舊元素結點前面,所以現時新的頭結點是新元素結點
if (pred == null)
first = newNode;
else //不是插入至頭部
// 舊元素的前驅結點的後繼指標指向新元素結點
pred.next = newNode;
// 記錄連結串列長度的size + 1
size++;
modCount++;
}複製程式碼
- 刪除元素:LinkedList提供了四種刪除元素的方法,分別是:
刪除連結串列中的第一個元素
removeFirst()
,只需將頭結點first
指向刪除元素結點的後繼結點並將其前驅結點指標資訊prev
清空即可。不需要移動原資料儲存位置,只需操作相關結點的指標域資訊即可。所以時間複雜度為O(1)。刪除連結串列中的最後一個元素
removeLast()
,只需將尾結點last
指向刪除元素結點的前驅結點並將其後繼結點指標資訊next
清空即可。不需要移動原資料儲存位置,只需操作相關結點的指標域資訊即可,所以時間複雜度也為O(1)。將指定位置index的元素刪除
remove(int index)
,需要先根據位置index呼叫node(index)
遍歷連結串列獲取該位置的原結點,然後將刪除元素結點的前驅結點的next
後繼結點指標域指向刪除元素結點的後繼結點node.prev.next = node.next
,刪除元素結點的後繼結點的prev
前驅結點指標域指向刪除元素結點的前驅結點即可node.next.prev = node.prev
(此處可能有些繞,不太理解的同學自行學習一下雙向連結串列的資料結構吧),不需要移動原資料儲存位置,只需交換一下相關結點的指標域資訊即可。所以時間複雜度也為O(1)。
- 刪除傳入的Object o指定物件,比較物件是否一致通過o.equals方法比較
remove(Object o)
,和3.的思路基本差不多,關鍵是比較物件是通過o.equals方法,記住這點即可。
- 綜上所述,LinkedList刪除元素的時間複雜度為O(1),單純論刪除元素,操作是非常高效的,特別是刪除第一個結點或刪除最後一個結點。但如果是通過索引index的方式或者object物件的方式刪除,則需要對連結串列進行遍歷查詢對應index索引的物件或者利用equals方法判斷物件。
示例程式碼:
/**
* 刪除連結串列中的第一個元素並返回
*
* @return 連結串列中的第一個元素
* @throws NoSuchElementException if this list is empty
*/
public E removeFirst() {
//根據頭結點獲取第一個元素結點
final Node<E> f = first;
if (f == null) // 沒有元素結點則丟擲異常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 移除第一個元素
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 記錄要移除元素結點的資料域
final E element = f.item;
// 記錄要移除元素結點的後繼結點指標
final Node<E> next = f.next;
// 清空要刪除結點的資料域和next指標域資訊,以幫助垃圾回收
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 頭結點指向要移除元素結點的後繼結點
first = next;
// 如果要移除元素結點的後繼結點為空,則證明連結串列只有一個元素
// 所以需要將尾結點的指標資訊也要清空
if (next == null)
last = null;
else
// 將新的第一個結點的前驅結點指標資訊清空
next.prev = null;
// 記錄連結串列長度的size - 1
size--;
modCount++;
// 返回移除元素結點的資料域
return element;
}
/**
* 刪除連結串列中的最後一個元素並返回
*
* @return 連結串列中的最後一個元素
* @throws NoSuchElementException if this list is empty
*/
public E removeLast() {
// 根據尾結點獲取最後一個元素結點
final Node<E> l = last;
if (l == null)// 沒有元素結點則丟擲異常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 移除最後一個元素
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
// 記錄要移除元素結點的資料域
final E element = l.item;
// 記錄要移除元素結點的前驅結點指標
final Node<E> prev = l.prev;
// 清空要刪除結點的資料域和prev指標域資訊,以幫助垃圾回收
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 頭結點指向要移除元素結點的前驅結點
last = prev;
// 如果要移除元素結點的前驅結點為空,則證明連結串列只有一個元素
// 所以需要將頭結點的指標資訊也要清空
if (prev == null)
first = null;
else
// 將新的最後一個結點的後繼結點指標資訊清空
prev.next = null;
// 記錄連結串列長度的size - 1
size--;
modCount++;
// 返回移除元素結點的資料域
return element;
}
/**
* 將指定位置index的元素刪除
*
* @param index 要刪除的位置index
* @return 要刪除位置的原元素
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E remove(int index) {
// 檢查index下標是否合法[0,size)
checkElementIndex(index);
// 根據index進行遍歷連結串列獲取要刪除的結點,再呼叫unlink方法進行刪除
return unlink(node(index));
}
/**
* 刪除傳入的Object o指定物件,比較物件是否一致通過o.equals方法比較
* @param o 要刪除的Object o指定物件
* @return {@code true} 是否存在要刪除物件o
*/
public boolean remove(Object o) {
// 如果刪除物件為null,則遍歷連結串列查詢node.item資料域為null的結點並移除
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 從頭開始遍歷連結串列,並通過equals方法逐一比較node.item是否相等
// 相等則物件一致,刪除此物件。
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 移除指定結點x
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
// 記錄要移除元素結點的資料域
final E element = x.item;
// 記錄要移除元素結點的後繼結點指標
final Node<E> next = x.next;
// 記錄要移除元素結點的前驅結點指標
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果要移除元素結點的前驅結點為空,則證明要刪除結點為第一個結點
if (prev == null) {
// 頭結點指向要刪除元素結點的後繼結點
first = next;
} else {
// 要刪除元素結點的前驅結點的後繼指標指向要刪除元素結點的後繼結點
prev.next = next;
// 清空要刪除結點的前驅結點指標資訊,以幫助GC
x.prev = null;
}
// 如果要移除元素結點的後繼結點為空,則證明要刪除結點為最後一個結點
if (next == null) {
// 尾結點指向要刪除元素結點的前驅結點
last = prev;
} else {
// 要刪除元素結點的後繼結點的前驅指標指向要刪除元素結點的前驅結點
next.prev = prev;
// 清空要刪除結點的後繼結點指標資訊,以幫助GC
x.next = null;
}
// 清空要刪除元素的資料域,以幫助GC
x.item = null;
// 記錄連結串列長度的size - 1
size--;
modCount++;
// 返回移除元素結點的資料域
return element;
}複製程式碼
3.
問:那您可以比較一下ArrayList和LinkedList嗎?
答:
LinkedList內部儲存的是
Node<E>
,不僅要維護資料域,還要維護prev
和next
,如果LinkedList中的結點特別多,則LinkedList比ArrayList更佔記憶體。插入刪除操作效率:
LinkedList在做插入和刪除操作時,插入或刪除頭部或尾部時是高效的,操作越靠近中間位置的元素時,需要遍歷查詢,速度相對慢一些,如果在資料量較大時,每次插入或刪除時遍歷查詢比較費時。所以LinkedList插入與刪除,慢在遍歷查詢,快在只需要更改相關結點的引用地址。
ArrayList在做插入和刪除操作時,插入或刪除尾部時也一樣是高效的,操作其他位置,則需要批量移動元素,所以ArrayList插入與刪除,快在遍歷查詢,慢在需要批量移動元素。迴圈遍歷效率:
- 由於ArrayList實現了
RandomAccess
隨機訪問介面,所以使用for(int i = 0; i < size; i++)遍歷會比使用Iterator迭代器來遍歷快:
for (int i=0, n=list.size(); i < n; i++) {
list.get(i);
}
runs faster than this loop:
for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); ) {
i.next();
}複製程式碼
而由於LinkedList未實現
RandomAccess
介面,所以推薦使用Iterator迭代器來遍歷資料。因此,如果我們需要頻繁在列表的中部改變插入或刪除元素時,建議使用LinkedList,否則,建議使用ArrayList,因為ArrayList遍歷查詢元素較快,並且只需儲存元素的資料域,不需要額外記錄其他資料的位置資訊,可以節省記憶體空間。
4.
問:LinkedList是執行緒安全的嗎?
答:LinkedList不是執行緒安全的,如果多個執行緒同時對同一個LinkedList更改資料的話,會導致資料不一致或者資料汙染。如果出現執行緒不安全的操作時,LinkedList會盡可能的丟擲ConcurrentModificationException
防止資料異常,當我們在對一個LinkedList進行遍歷時,在遍歷期間,我們是不能對LinkedList進行新增,刪除等更改資料結構的操作的,否則也會丟擲ConcurrentModificationException
異常,此為fail-fast(快速失敗)機制。從原始碼上分析,我們在add,remove
等更改LinkedList資料時,都會導致modCount的改變,當expectedModCount != modCount
時,則丟擲ConcurrentModificationException
。如果想要執行緒安全,可以考慮呼叫Collections.synchronizedCollection(Collection<T> c)
方法。
示例程式碼:
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}複製程式碼
總結
- LinkedList的結論已在第三個問題中展現了一部分了,所以不再重複說明了,我以面試問答的形式和大家一同學習了LinkedList,由於沒有時間畫圖,可能此次沒有ArrayList說的那麼清楚,如果大家有看不懂的地方,請自行看一下關於連結串列的資料結構吧。如果此文對你有幫助,麻煩點個喜歡,謝謝各位。