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Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程類 App(iOS、macOS),以文章(文字、圖片、程式碼)配合真機示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈現給讀者。筆者意在儘可能使用簡潔明瞭的語言闡述 SwiftUI & Combine 相關的知識,使讀者能快速掌握並在 iOS 開發中實踐。
Text
本地化字串
SwiftUI 中涉及到字串的地方,基本都支援普通的字串和本地化字串。Text 的初始化方法也不例外:
/// 普通字串
init<S>(_ content: S) where S : StringProtocol
/// 本地化字串
init(_ key: LocalizedStringKey, tableName: String? = nil, bundle: Bundle? = nil, comment: StaticString? = nil)
我們先建立多語言檔案,分別寫入中英文的 Stay Hungry, Stay Foolish! 文字,通過列舉去獲取對應的 LocalizedStringKey,然後就可以使用 Text(LocalizeKey.Hungry)
方便地展示本地化字串了。
enum LocalizeKey {
static let kHungry: LocalizedStringKey = "Hungry"
}
struct LocalizableView: View {
var body: some View {
Text(LocalizeKey.kHungry)
}
}
// "Hungry" = "Stay Hungry, Stay Foolish!";
// "Hungry" = "求知若飢,虛心若愚!";
富文字
Text 實現了操作符過載,我們可以直接用 +
來拼接不同樣式的文字。
struct RichTextView: View {
private let text: Text =
Text("Stay ").foregroundColor(.blue).font(.title).italic() +
Text("Hungry, ").font(.headline) +
Text("Stay ").foregroundColor(.red).font(.title) +
Text("Foolish!").font(.headline).underline()
var body: some View {
text
}
}
另外,Text 本身遵循 Equatable 協議,我們還可以直接使用 ==
和 !=
來對兩個 Text 進行判等。
日期
Text 甚至可以直接展示日期,現在建立一個倒數計時控制元件只需要一行程式碼就可以實現!
Text 的初始化方法有如下幾種:
/** 以下日期均指當地日期 */
/// 使用指定樣式展示日期
public init(_ date: Date, style: Text.DateStyle)
/// 展示日期範圍
public init(_ dates: ClosedRange<Date>)
/// 展示日期間隔
public init(_ interval: DateInterval)
DateStyle 有如下列舉值:
public struct DateStyle {
/// 時間,比如:11:23PM
public static let time: Text.DateStyle
/// 日期,比如:June 3, 2019
public static let date: Text.DateStyle
/// 相對現在的時間,比如:2 hours, 23 minutes
public static let relative: Text.DateStyle
/// 與現在的時間差,比如:-3 months,+2 hours
public static let offset: Text.DateStyle
/// 倒數計時,比如:36:59:01
public static let timer: Text.DateStyle
}
下面我們通過程式碼展示其用法:
struct DateView: View {
private var future: Date { now.addingTimeInterval(3600) }
private var now: Date { Date() }
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
row(style: ".date") { Text(now, style: .date) }
row(style: ".offset") { Text(future, style: .offset) }
row(style: ".relative") { Text(future, style: .relative) }
row(style: ".time") { Text(future, style: .time) }
row(style: ".timer") { Text(future, style: .timer) }
row(style: "Range") { Text(now...future) }
row(style: "Interval") { Text(DateInterval(start: now, end: future)) }
}
}
func row<Content: View>(style: String, @ViewBuilder content: () -> Content) -> some View {
VStack {
HStack {
content()
Spacer()
Text(style).foregroundColor(.secondary)
}
Divider ()
}
}
}
先簡述一下 @ViewBuilder 的作用:它可以用來修飾閉包引數,並從中構建檢視。
.offset
、.relative
和.timer
展示的時間都是根據秒數變化的,其它樣式的日期則是靜態的。
Label
構建方法
Label 是一個相當強大的控制元件,可以快速生成圖片和文字的組合,預設佈局是左圖右文,也支援自定義配置。
它有如下初始化方法:
init<S>(S, image: String)
init<S>(S, systemImage: String)
init(LocalizedStringKey, image: String)
init(LocalizedStringKey, systemImage: String)
// Title: View, icon: View
init(title: () -> Title, icon: () -> Icon)
我們試著用以上方法構建不同的檢視,程式碼和介面如下:
Label("Swift", systemImage: "swift")
.foregroundColor(.orange)
Label(
title: {
Text("Apple")
},icon: {
Image(systemName: "applelogo")
}
)
.foregroundColor(.blue)
Label(
title: {
Image(systemName: "gift.fill")
.renderingMode(.original)
},icon: {
Text("Gift")
}
)
.foregroundColor(.red)
.labelStyle(TitleOnlyLabelStyle())
LabelStyle 有如下三種樣式:
- DefaultLabelStyle // Title + Icon
- IconOnlyLabelStyle // 只顯示 Icon
- TitleOnlyLabelStyle // 只顯示 Title
自定義樣式
上面的構建方法中,其實還有一種是未曾提及的:
init(LabelStyleConfiguration)
LabelStyleConfiguration 是一個結構體型別,包含 Icon 和 Title。
我們可以通過這個初始化方法,給系統提供的樣式新增自定義的樣式。
比如我們需要給 Label 加上陰影,可以先建立一個遵循 LabelStyle 協議的 ShadowLabelStyle,然後使用該樣式。下面程式碼中的 Configuration 實際上就是 LabelStyleConfiguration
,只不過系統通過 typealias Configuration = LabelStyleConfiguration
改頭換面了而已。
Label("Apple", systemImage: "applelogo")
.labelStyle(ShadowLabelStyle())
struct ShadowLabelStyle: LabelStyle {
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
Label(configuration)
.shadow(color: Color.black.opacity(0.5), radius: 5, x: 0, y: 5)
}
}
上面的樣式有一定的侷限性,如果我們需要一個垂直佈局或是左右對齊的樣式呢?實現的原理是一樣的,程式碼如下:
struct VerticalLabelStyle: LabelStyle {
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
VStack(alignment: .center, spacing: 10) {
configuration.icon
configuration.title
}
}
}
struct LeftRightLabelStyle: LabelStyle {
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
HStack(alignment: .center, spacing: 10) {
configuration.icon
Spacer()
configuration.title
}
}
}
TextField
TextField 有如下的三種構建方式:
- 普通的初始化方法
- 在方法 1 的基礎上新增了監聽功能,可以監聽編輯狀態、Return 鍵的按下動作
- 在方法 2 的基礎上新增了格式轉換功能
前兩種方法比較簡單,這裡說一下方法 3 的細節。如下樣例是將輸入的文字轉換成數字,當我們正在輸入的時候,格式轉換功能是不生效的,只有當編輯結束的時候,才會去執行轉換,如果轉換成功,會更新繫結的值(s3),如果轉換失敗,不會更新 s3。
@State private var s1 = ""
@State private var s2 = ""
@State private var s3 = 0
@State private var pwd = ""
GroupBox(label: Text(s1)) {
/// 1
TextField("TextField", text: $s1)
}
GroupBox(label: Text(s2)) {
/// 2
TextField("Observe TextField", text: $s2) { (isEditing) in
print(isEditing)
} onCommit: {
print("Return")
}
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
}
GroupBox(label: Text(String(s3))) {
/// 3
TextField("Formatter TextField", value: $s3, formatter: NumberFormatter()) {
(isEditing) in
print(isEditing)
} onCommit: {
print("Return")
}
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
.keyboardType(.numbersAndPunctuation)
}
GroupBox(label: Text("密碼輸入: \(pwd)")) {
/// 密碼輸入
SecureField("Password", text: $pwd)
}
TextEditor
TextEditor 的使用比較簡單,如下程式碼我們就可以輕鬆建立一個文字輸入框:
@State private var text = "Stay Hungry, Stay Foolish!"
TextEditor(text: $text)
.frame(height: 150)
.lineSpacing(10.0) // 行距
.multilineTextAlignment(.center) // 對齊方式
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
.stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
)
系統並沒有提供 placeholder 這樣的特性,不過我們可以輕鬆實現這個功能。
// 新增 placeholder
ZStack(alignment: .topLeading) {
TextEditor(text: $text2)
.frame(height: 150)
.border(Color.blue)
if text2.isEmpty {
Text("Type something")
.foregroundColor(Color(UIColor.placeholderText))
.padding(8)
}
}
Image
Image 用來展示圖片,它可以載入資源包中的圖片檔案和系統內建的圖示(SF Symbols)。
以下是幾點提示:
- 圖片預設具有伸展特性,
.resizable()
可使圖片不超出螢幕或指定區域 - 如果要展示 SF Symbols 內建圖示自帶的顏色,可以用
.renderingMode(.original).
來渲染。 - Text 可以直接插入圖片,支援字串插值和拼接兩種方式
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