pagemaker是一個前端頁面製作工具,方便產品,運營和視覺的同學迅速開發簡單的前端頁面,從而可以解放前端同學的工作量。此專案創意來自網易樂得內部專案nfop中的pagemaker專案。原來專案的前端是採用jquery和模板ejs做的,每次元件的更新都會重繪整個dom,效能不是很好。因為當時react特別火,加上專案本身的適合,最後決定採用react來試試水。因為原來整個專案是包含很多子專案一起,所以後臺的實現也沒有參考,完全重寫。
本專案只是原來專案的簡單實現,去除了用的不多和複雜的元件。但麻雀雖小五臟俱全,本專案採用了react的一整套技術棧,適合那些對react有過前期學習,想通過demo來加深理解並動手實踐的同學。建議學習本demo的之前,先學習/複習下相關的知識點:React 技術棧系列教程、Immutable 詳解及 React 中實踐。
一、功能特點
- 元件豐富。有標題、圖片、按鈕、正文、音訊、視訊、統計、jscss輸入。
- 實時預覽。每次修改都可以立馬看到最新的預覽。
- 支援三種匯入方式,支援匯出配置檔案。
- 支援恢復現場功能(關閉頁面配置不丟失)
- 支援Undo/Redo操作。(元件個數發生變化為觸發點)
- 可以隨時釋出、修改、刪除已釋出的頁面。
- 本專案密碼統一採用bcrypt編碼,即使拖庫也不會洩漏自己的密碼。
- 每個頁面都有一個釋出密碼,從而可以方便多人管理也可防止別人修改。
- 頁面前端架構採用react+redux,並採用immutable資料結構。可以將每次元件的更新最小化,從而達到頁面效能的最優化。
- 後臺對上傳的圖片自動進行壓縮,防止檔案過大
- 適配移動端
二、用到的技術
1. 前端
- React
- Redux
- React-Redux
- Immutable
- React-Router
- fetch
- es6
- es7
2. 後臺
- Node
- Express
3. 工具
- Webpack
- Sass
- Pug
三、腳手架工具
因為專案用的技術比較多,採用腳手架工具可以省去我們搭建專案的時間。經過搜尋,我發現有三個用的比較多:
github上的star數都很高,第一個是Facebook官方出的react demo。但是看下來,三個專案都比較龐大,引入了很多不需要的功能包。後來搜尋了下,發現一個好用的腳手架工具:yeoman,大家可以選擇相應的generator。我選擇的是react-webpack。專案比較清爽,需要大家自己搭建redux和immutable環境,以及後臺express。其實也好,鍛鍊下自己構建專案的能力。
四、核心程式碼分析
1. Store
Store 就是儲存資料的地方,你可以把它看成一個容器。整個應用只能有一個 Store。
import { createStore } from `redux`;
import { combineReducers } from `redux-immutable`;
import unit from `./reducer/unit`;
// import content from `./reducer/content`;
let devToolsEnhancer = null;
if (process.env.NODE_ENV === `development`) {
devToolsEnhancer = require(`remote-redux-devtools`);
}
const reducers = combineReducers({ unit });
let store = null;
if (devToolsEnhancer) {
store = createStore(reducers, devToolsEnhancer.default({ realtime: true, port: config.reduxDevPort }));
}
else {
store = createStore(reducers);
}
export default store;
複製程式碼
Redux 提供createStore這個函式,用來生成 Store。由於整個應用只有一個 State 物件,包含所有資料,對於大型應用來說,這個 State 必然十分龐大,導致 Reducer 函式也十分龐大。Redux 提供了一個 combineReducers 方法,用於 Reducer 的拆分。你只要定義各個子 Reducer 函式,然後用這個方法,將它們合成一個大的 Reducer。當然,我們這裡只有一個 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。
devToolsEnhancer是個中介軟體(middleware)。用於在開發環境時使用Redux DevTools來除錯redux。
2. Action
Action 描述當前發生的事情。改變 State 的唯一辦法,就是使用 Action。它會運送資料到 Store。
import Store from `../store`;
const dispatch = Store.dispatch;
const actions = {
addUnit: (name) => dispatch({ type: `AddUnit`, name }),
copyUnit: (id) => dispatch({ type: `CopyUnit`, id }),
editUnit: (id, prop, value) => dispatch({ type: `EditUnit`, id, prop, value }),
removeUnit: (id) => dispatch({ type: `RemoveUnit`, id }),
clear: () => dispatch({ type: `Clear`}),
insert: (data, index) => dispatch({ type: `Insert`, data, index}),
moveUnit: (fid, tid) => dispatch({ type: `MoveUnit`, fid, tid }),
};
export default actions;
複製程式碼
State 的變化,會導致 View 的變化。但是,使用者接觸不到 State,只能接觸到 View。所以,State 的變化必須是 View 導致的。Action 就是 View 發出的通知,表示 State 應該要發生變化了。程式碼中,我們定義了actions物件,他有很多屬性,每個屬性都是函式,函式的輸出是派發了一個action物件,通過Store.dispatch發出。action是一個包含了必須的type屬性,還有其他附帶的資訊。
3. Immutable
Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的資料。對 Immutable 物件的任何修改或新增刪除操作都會返回一個新的 Immutable 物件。詳細介紹,推薦知乎上的Immutable 詳解及 React 中實踐。我們專案裡用的是Facebook 工程師 Lee Byron 花費 3 年時間打造的immutable.js庫。具體的API大家可以去官網學習。
熟悉 React 的都知道,React 做效能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate()
,但它預設返回 true
,即始終會執行 render()
方法,然後做 Virtual DOM 比較,並得出是否需要做真實 DOM 更新,這裡往往會帶來很多無必要的渲染併成為效能瓶頸。當然我們也可以在 shouldComponentUpdate()
中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 render()
,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗效能的。
Immutable 則提供了簡潔高效的判斷資料是否變化的方法,只需 ===
(地址比較) 和 is
( 值比較) 比較就能知道是否需要執行 render()
,而這個操作幾乎 0 成本,所以可以極大提高效能。修改後的 shouldComponentUpdate
是這樣的:
import { is } from `immutable`;
shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
}
複製程式碼
使用 Immutable 後,如下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹中的所有節點,而是隻渲染圖中綠色的部分:
本專案中,我們採用支援 class 語法的 pure-render-decorator 來實現。我們希望達到的效果是:當我們編輯元件的屬性時,其他元件並不被渲染,而且preview裡,只有被修改的preview元件update,而其他preview元件不渲染。為了方便觀察元件是否被渲染,我們人為的給元件增加了data-id的屬性,其值為Math.random()
的隨機值。效果如下圖所示:
可見,當我們去改變標題元件標題文字的時候,只有標題元件和標題預覽元件會被重新渲染,其他元件和預覽元件並沒有。這就是immutable帶來的效能提升的地方。原來的專案當元件多了之後,渲染會卡頓,有時候甚至短暫黑屏。
4. Reducer
Store 收到 Action 以後,必須給出一個新的 State,這樣 View 才會發生變化。這種 State 的計算過程就叫做 Reducer。
import immutable from `immutable`;
const unitsConfig = immutable.fromJS({
META: {
type: `META`,
name: `META資訊配置`,
title: ``,
keywords: ``,
desc: ``
},
TITLE: {
type: `TITLE`,
name: `標題`,
text: ``,
url: ``,
color: `#000`,
fontSize: "middle",
textAlign: "center",
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [10, 0, 20, 0]
},
IMAGE: {
type: `IMAGE`,
name: `圖片`,
address: ``,
url: ``,
bgColor: `#fff`,
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [10, 0, 20, 0]
},
BUTTON: {
type: `BUTTON`,
name: `按鈕`,
address: ``,
url: ``,
txt: ``,
margin: [
0, 30, 20, 30
],
buttonStyle: "yellowStyle",
bigRadius: true,
style: `default`
},
TEXTBODY: {
type: `TEXTBODY`,
name: `正文`,
text: ``,
textColor: `#333`,
bgColor: `#fff`,
fontSize: "small",
textAlign: "center",
padding: [0, 0, 0, 0],
margin: [0, 30, 20, 30],
changeLine: true,
retract: true,
bigLH: true,
bigPD: true,
noUL: true,
borderRadius: true
},
AUDIO: {
type: `AUDIO`,
name: `音訊`,
address: ``,
size: `middle`,
position: `topRight`,
bgColor: `#9160c3`,
loop: true,
auto: true
},
VIDEO: {
type: `VIDEO`,
name: `視訊`,
address: ``,
loop: true,
auto: true,
padding: [0, 0, 20, 0]
},
CODE: {
type: `CODE`,
name: `JSCSS`,
js: ``,
css: ``
},
STATISTIC: {
type: `STATISTIC`,
name: `統計`,
id: ``
}
})
const initialState = immutable.fromJS([
{
type: `META`,
name: `META資訊配置`,
title: ``,
keywords: ``,
desc: ``,
// 非常重要的屬性,表明這次state變化來自哪個元件!
fromType: ``
}
]);
function reducer(state = initialState, action) {
let newState, localData, tmp
// 初始化從localstorage取資料
if (state === initialState) {
localData = localStorage.getItem(`config`);
!!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));
// sessionStorage的初始化
sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify([]));
sessionStorage.setItem(`index`, 0);
}
switch (action.type) {
case `AddUnit`: {
tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name));
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], action.name);
break
}
case `CopyUnit`: {
tmp = state.push(state.get(action.id));
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], state.getIn([action.id, `type`]));
break
}
case `EditUnit`: {
tmp = state.setIn([action.id, action.prop], action.value);
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], state.getIn([action.id, `type`]));
break
}
case `RemoveUnit`: {
const type = state.getIn([action.id, `type`]);
tmp = state.splice(action.id, 1);
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], type);
break
}
case `Clear`: {
tmp = initialState;
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], `ALL`);
break
}
case `Insert`: {
tmp = immutable.fromJS(action.data);
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], `ALL`);
break
}
case `MoveUnit`:{
const {fid, tid} = action;
const fitem = state.get(fid);
if (fitem && fid != tid) {
tmp = state.splice(fid, 1).splice(tid, 0, fitem);
} else {
tmp = state;
}
newState = tmp.setIn([0, `fromType`], ``);
break;
}
default:
newState = state;
}
// 更新localstorage,便於恢復現場
localStorage.setItem(`config`, JSON.stringify(newState.toJS()));
// 撤銷,恢復操作(僅以元件數量變化為觸發點,否則儲存資料巨大,也沒必要)
let index = parseInt(sessionStorage.getItem(`index`));
let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem(`configs`));
if(action.type == `Insert` && action.index){
sessionStorage.setItem(`index`, index + action.index);
}else{
if(newState.toJS().length != state.toJS().length){
// 元件的數量有變化,刪除歷史記錄index指標狀態之後的所有configs,將這次變化的config作為最新的記錄
configs.splice(index + 1, configs.length - index - 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify(configs));
sessionStorage.setItem(`index`, configs.length - 1);
}else{
// 元件數量沒有變化,index不變。但是要更新儲存的config配置
configs.splice(index, 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify(configs));
}
}
// console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem(`configs`)));
return newState
}
export default reducer;
複製程式碼
Reducer是一個函式,它接受Action和當前State作為引數,返回一個新的State。unitsConfig是儲存著各個元件初始配置的物件集合,所有新新增的元件都從裡邊取初始值。State有一個初始值:initialState,包含META元件,因為每個web頁面必定有一個META資訊,而且只有一個,所以頁面左側元件列表裡不包含它。
reducer會根據action的type不同,去執行相應的操作。但是一定要注意,immutable資料操作後要記得賦值。每次結束後我們都會去修改fromType值,是因為有的元件,比如AUDIO、CODE等修改後,預覽的js程式碼需要重新執行一次才可以生效,而其他元件我們可以不用去執行,提高效能。
當然,我們頁面也做了現場恢復功能(localStorage),也得益於immutable資料結構,我們實現了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能僅會在元件個數有變化的時候計作一次版本,否則錄取的的資訊太多,會對效能造成影響。當然,元件資訊發生變化我們是會去更新陣列的。
5. 工作流程
如下圖所示:
使用者能接觸到的只有view層,就是元件裡的各種輸入框,單選多選等。使用者與之發生互動,會發出action。React-Redux提供connect方法,用於從UI元件生成容器元件。connect方法接受兩個引數:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我們需要將Store.dispatch(action)寫在mapDispatchToProps函式裡邊,但是為了書寫方便和直觀看出這個action是哪裡發出的,我們沒有遵循這個API,而是直接寫在在程式碼中。
然後,Store 自動呼叫 Reducer,並且傳入兩個引數:當前 State 和收到的 Action。 Reducer 會返回新的 State 。State 一旦有變化,Store 就會呼叫監聽函式。在React-Redux規則裡,我們需要提供mapStateToProps函式,建立一個從(外部的)state物件到(UI元件的)props物件的對映關係。mapStateToProps會訂閱 Store,每當state更新的時候,就會自動執行,重新計算 UI 元件的引數,從而觸發UI元件的重新渲染。大家可以看我們content.js元件的最後程式碼:
export default connect(
state => ({
unit: state.get(`unit`),
})
)(Content);
複製程式碼
connect方法可以省略mapStateToProps引數,那樣的話,UI元件就不會訂閱Store,就是說 Store 的更新不會引起 UI 元件的更新。像header和footer元件,就是純UI元件。
為什麼我們的各個子元件都可以拿到state狀態,那是因為我們在最頂層元件外面又包了一層 元件。入口檔案index.js程式碼如下:
import "babel-polyfill";
import React from `react`;
import ReactDom from `react-dom`;
import { Provider } from `react-redux`;
import { Router, Route, IndexRoute, browserHistory } from `react-router`;
import `./index.scss`;
import Store from `./store`;
import App from `./components/app`;
ReactDom.render(
<Provider store={Store}>
<Router history={browserHistory}>
<Route path="/" component={App}>
</Route>
</Router>
</Provider>,
document.querySelector(`#app`)
);
複製程式碼
我們的react-router採用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切換交給後臺。
五、使用說明
左邊一欄是元件列表,在移動端點選左上角的雙右箭頭即可看到。點選對應的元件,網頁中間會出現相應的元件資訊。單擊出來的元件頭,可以切換展開與隱藏。更新相應的元件資訊,在右側可以看到實時預覽。移動端需要點選右下角的黃色按鈕(支援拖動)。
在中間區域的最上面有個內容配置區。左邊有匯入、匯出、清空功能。匯入支援支援匯入json配置檔案,這個配置檔案可以在我們配置完準備釋出的時候點選匯出即可生成。還支援直接輸入釋出目錄名稱,比如:lmlc
;或者輸入完整的線上地址,比如:https://pagemaker.wty90.com/release/lmlc.html
;當然也支援貼上配置檔案內容。清空會清空掉現在的所有配置的元件。內容配置區的右邊是Redo/Undo功能。為了效能考慮,這裡只以元件個數發生變化為觸發點。
右側是預覽區域。中間區域內容一有變化,右側會實時更新展示。當專案配置完成想要釋出的時候,點選右側區域左上角的釋出按鈕,會出現一個彈窗。第一個輸入框是釋出目錄,如果是新專案需要建立釋出密碼。如果要更新已存在的專案,需要確認釋出密碼。平臺密碼是:pagemaker。如需更改,在data資料夾下修改password.json檔案內容的value值。我們採用的是bcrypt編碼。大家可以去BCrypt Calculator網站,方便計算出編碼值。右上角有個檢視按鈕,可以檢視採用 pagemaker 已經發布的頁面。
隱藏功能:點選預覽區域蘋果手機的home鍵,會出現清理無用檔案的彈窗,因為下載檔案會在伺服器端建立一個快取檔案。還有一些使用者上傳的圖片等一直沒有釋出,在伺服器端會一直堆積。這個需要提供後臺密碼,修改同平臺密碼,在data資料夾下的server_code.json檔案。這個功能是針對管理員的,普通使用者無須理會。
六、相容性和打包優化
1. 相容性
為了讓頁面更好的相容IE9+和android瀏覽器,因為專案使用了babel,所以採用babel-polyfill和babel-plugin-transform-runtime外掛。
2. Antd按需載入
Antd完整包特別大,有10M多。而我們專案裡主要是採用了彈窗元件,所以我們應該採用按需載入。只需在.babelrc檔案裡配置一下即可,詳見官方說明。
3. webpack配置externals屬性
專案最後打包的main.js非常大,有接近10M多。在網上搜了很多方法,最後發現webpack配置externals屬性的方法非常好。可以利用pc的多檔案並行下載,降低自己伺服器的壓力和流量,同時可以利用cdn的快取資源。配置如下所示:
externals: {
"jquery": "jQuery",
"react": "React",
"react-dom": "ReactDOM",
`CodeMirror`: `CodeMirror`,
`immutable`: `Immutable`,
`react-router`: `ReactRouter`
}
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externals屬性告訴webpack,如下的這些資源不進行打包,從外部引入。一般都是一些公共檔案,比如jquery、react等。注意,因為這些檔案從外部引入,所以在npm install
的時候,有些依賴這些公共檔案的包安裝會報warning,所以看到這些大家不要緊張。經過處理,main.js檔案大小降到3.7M,然後nginx配置下gzip編碼壓縮,最終將檔案大小降到872KB。因為在移動端,檔案載入還是比較慢的,我又給頁面加了loading效果。