一個基於React整套技術棧+Node.js的前端頁面製作工具

Teal發表於2019-03-03

pagemaker是一個前端頁面製作工具,方便產品,運營和視覺的同學迅速開發簡單的前端頁面,從而可以解放前端同學的工作量。此專案創意來自網易樂得內部專案nfop中的pagemaker專案。原來專案的前端是採用jquery和模板ejs做的,每次元件的更新都會重繪整個dom,效能不是很好。因為當時react特別火,加上專案本身的適合,最後決定採用react來試試水。因為原來整個專案是包含很多子專案一起,所以後臺的實現也沒有參考,完全重寫。

本專案只是原來專案的簡單實現,去除了用的不多和複雜的元件。但麻雀雖小五臟俱全,本專案採用了react的一整套技術棧,適合那些對react有過前期學習,想通過demo來加深理解並動手實踐的同學。建議學習本demo的之前,先學習/複習下相關的知識點:React 技術棧系列教程Immutable 詳解及 React 中實踐

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一、功能特點

  1. 元件豐富。有標題、圖片、按鈕、正文、音訊、視訊、統計、jscss輸入。
  2. 實時預覽。每次修改都可以立馬看到最新的預覽。
  3. 支援三種匯入方式,支援匯出配置檔案。
  4. 支援恢復現場功能(關閉頁面配置不丟失)
  5. 支援Undo/Redo操作。(元件個數發生變化為觸發點)
  6. 可以隨時釋出、修改、刪除已釋出的頁面。
  7. 本專案密碼統一採用bcrypt編碼,即使拖庫也不會洩漏自己的密碼。
  8. 每個頁面都有一個釋出密碼,從而可以方便多人管理也可防止別人修改。
  9. 頁面前端架構採用react+redux,並採用immutable資料結構。可以將每次元件的更新最小化,從而達到頁面效能的最優化。
  10. 後臺對上傳的圖片自動進行壓縮,防止檔案過大
  11. 適配移動端

二、用到的技術

1. 前端

  1. React
  2. Redux
  3. React-Redux
  4. Immutable
  5. React-Router
  6. fetch
  7. es6
  8. es7

2. 後臺

  1. Node
  2. Express

3. 工具

  1. Webpack
  2. Sass
  3. Pug

三、腳手架工具

因為專案用的技術比較多,採用腳手架工具可以省去我們搭建專案的時間。經過搜尋,我發現有三個用的比較多:

  1. create-react-app
    create-react-app star數
    create-react-app star數
  2. react-starter-kit
    react-starter-kit star數
    react-starter-kit star數
  3. react-boilerplate
    react-boilerplate star數
    react-boilerplate star數

github上的star數都很高,第一個是Facebook官方出的react demo。但是看下來,三個專案都比較龐大,引入了很多不需要的功能包。後來搜尋了下,發現一個好用的腳手架工具:yeoman,大家可以選擇相應的generator。我選擇的是react-webpack。專案比較清爽,需要大家自己搭建redux和immutable環境,以及後臺express。其實也好,鍛鍊下自己構建專案的能力。

四、核心程式碼分析

1. Store

Store 就是儲存資料的地方,你可以把它看成一個容器。整個應用只能有一個 Store。

import { createStore } from `redux`;
import { combineReducers } from `redux-immutable`;

import unit from `./reducer/unit`;
// import content from `./reducer/content`;

let devToolsEnhancer = null;
if (process.env.NODE_ENV === `development`) {
    devToolsEnhancer = require(`remote-redux-devtools`);
}

const reducers = combineReducers({ unit });
let store = null;
if (devToolsEnhancer) {
    store = createStore(reducers, devToolsEnhancer.default({ realtime: true, port: config.reduxDevPort }));
}
else {
    store = createStore(reducers);
}
export default store;
複製程式碼

Redux 提供createStore這個函式,用來生成 Store。由於整個應用只有一個 State 物件,包含所有資料,對於大型應用來說,這個 State 必然十分龐大,導致 Reducer 函式也十分龐大。Redux 提供了一個 combineReducers 方法,用於 Reducer 的拆分。你只要定義各個子 Reducer 函式,然後用這個方法,將它們合成一個大的 Reducer。當然,我們這裡只有一個 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。

devToolsEnhancer是個中介軟體(middleware)。用於在開發環境時使用Redux DevTools來除錯redux。

2. Action

Action 描述當前發生的事情。改變 State 的唯一辦法,就是使用 Action。它會運送資料到 Store。

import Store from `../store`;

const dispatch = Store.dispatch;

const actions = {
    addUnit: (name) => dispatch({ type: `AddUnit`, name }),
    copyUnit: (id) => dispatch({ type: `CopyUnit`, id }),
    editUnit: (id, prop, value) => dispatch({ type: `EditUnit`, id, prop, value }),
    removeUnit: (id) => dispatch({ type: `RemoveUnit`, id }),
    clear: () => dispatch({ type: `Clear`}),
    insert: (data, index) => dispatch({ type: `Insert`, data, index}),
    moveUnit: (fid, tid) => dispatch({ type: `MoveUnit`, fid, tid }),
};

export default actions;
複製程式碼

State 的變化,會導致 View 的變化。但是,使用者接觸不到 State,只能接觸到 View。所以,State 的變化必須是 View 導致的。Action 就是 View 發出的通知,表示 State 應該要發生變化了。程式碼中,我們定義了actions物件,他有很多屬性,每個屬性都是函式,函式的輸出是派發了一個action物件,通過Store.dispatch發出。action是一個包含了必須的type屬性,還有其他附帶的資訊。

3. Immutable

Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的資料。對 Immutable 物件的任何修改或新增刪除操作都會返回一個新的 Immutable 物件。詳細介紹,推薦知乎上的Immutable 詳解及 React 中實踐。我們專案裡用的是Facebook 工程師 Lee Byron 花費 3 年時間打造的immutable.js庫。具體的API大家可以去官網學習。

熟悉 React 的都知道,React 做效能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它預設返回 true,即始終會執行 render() 方法,然後做 Virtual DOM 比較,並得出是否需要做真實 DOM 更新,這裡往往會帶來很多無必要的渲染併成為效能瓶頸。當然我們也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗效能的。

Immutable 則提供了簡潔高效的判斷資料是否變化的方法,只需 ===(地址比較) 和 is( 值比較) 比較就能知道是否需要執行 render(),而這個操作幾乎 0 成本,所以可以極大提高效能。修改後的 shouldComponentUpdate 是這樣的:

import { is } from `immutable`;

shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
  const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};

  if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
      Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
    return true;
  }

  for (const key in nextProps) {
    if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
      return true;
    }
  }

  for (const key in nextState) {
    if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}
複製程式碼

使用 Immutable 後,如下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹中的所有節點,而是隻渲染圖中綠色的部分:

immutable演示
immutable演示

本專案中,我們採用支援 class 語法的 pure-render-decorator 來實現。我們希望達到的效果是:當我們編輯元件的屬性時,其他元件並不被渲染,而且preview裡,只有被修改的preview元件update,而其他preview元件不渲染。為了方便觀察元件是否被渲染,我們人為的給元件增加了data-id的屬性,其值為Math.random()的隨機值。效果如下圖所示:

immutable實際效果圖

可見,當我們去改變標題元件標題文字的時候,只有標題元件和標題預覽元件會被重新渲染,其他元件和預覽元件並沒有。這就是immutable帶來的效能提升的地方。原來的專案當元件多了之後,渲染會卡頓,有時候甚至短暫黑屏。

4. Reducer

Store 收到 Action 以後,必須給出一個新的 State,這樣 View 才會發生變化。這種 State 的計算過程就叫做 Reducer。

import immutable from `immutable`;

const unitsConfig = immutable.fromJS({
    META: {
        type: `META`,
        name: `META資訊配置`,
        title: ``,
        keywords: ``,
        desc: ``
    },
    TITLE: {
        type: `TITLE`,
        name: `標題`,
        text: ``,
        url: ``,
        color: `#000`,
        fontSize: "middle",
        textAlign: "center",
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [10, 0, 20, 0]
    },
    IMAGE: {
        type: `IMAGE`,
        name: `圖片`,
        address: ``,
        url: ``,
        bgColor: `#fff`,
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [10, 0, 20, 0]
    },
    BUTTON: {
        type: `BUTTON`,
        name: `按鈕`,
        address: ``,
        url: ``,
        txt: ``,
        margin: [
            0, 30, 20, 30
        ],
        buttonStyle: "yellowStyle",
        bigRadius: true,
        style: `default`
    },
    TEXTBODY: {
        type: `TEXTBODY`,
        name: `正文`,
        text: ``,
        textColor: `#333`,
        bgColor: `#fff`,
        fontSize: "small",
        textAlign: "center",
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [0, 30, 20, 30],
        changeLine: true,
        retract: true,
        bigLH: true,
        bigPD: true,
        noUL: true,
        borderRadius: true
    },
    AUDIO: {
        type: `AUDIO`,
        name: `音訊`,
        address: ``,
        size: `middle`,
        position: `topRight`,
        bgColor: `#9160c3`,
        loop: true,
        auto: true
    },
    VIDEO: {
        type: `VIDEO`,
        name: `視訊`,
        address: ``,
        loop: true,
        auto: true,
        padding: [0, 0, 20, 0]
    },
    CODE: {
        type: `CODE`,
        name: `JSCSS`,
        js: ``,
        css: ``
    },
    STATISTIC: {
        type: `STATISTIC`,
        name: `統計`,
        id: ``
    }
})

const initialState = immutable.fromJS([
    {
        type: `META`,
        name: `META資訊配置`,
        title: ``,
        keywords: ``,
        desc: ``,
        // 非常重要的屬性,表明這次state變化來自哪個元件!
        fromType: ``
    }
]);


function reducer(state = initialState, action) {
    let newState, localData, tmp
    // 初始化從localstorage取資料
    if (state === initialState) {
        localData = localStorage.getItem(`config`);
        !!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));
        // sessionStorage的初始化
        sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify([]));
        sessionStorage.setItem(`index`, 0);
    }
    switch (action.type) {
        case `AddUnit`: {
            tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name));
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], action.name);
            break
        }
        case `CopyUnit`: {
            tmp = state.push(state.get(action.id));
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], state.getIn([action.id, `type`]));
            break
        }
        case `EditUnit`: {
            tmp = state.setIn([action.id, action.prop], action.value);
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], state.getIn([action.id, `type`]));
            break
        }
        case `RemoveUnit`: {
            const type = state.getIn([action.id, `type`]);
            tmp = state.splice(action.id, 1);
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], type);
            break
        }
        case `Clear`: {
            tmp = initialState;
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], `ALL`);
            break
        }
        case `Insert`: {
            tmp = immutable.fromJS(action.data);
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], `ALL`);
            break
        }
        case `MoveUnit`:{
            const {fid, tid} = action;
            const fitem = state.get(fid);
            if (fitem && fid != tid) {
                tmp = state.splice(fid, 1).splice(tid, 0, fitem);
            } else {
                tmp = state;
            }
            newState = tmp.setIn([0, `fromType`], ``);
            break;
        }
        default:
            newState = state;
    }
    // 更新localstorage,便於恢復現場
    localStorage.setItem(`config`, JSON.stringify(newState.toJS()));

    // 撤銷,恢復操作(僅以元件數量變化為觸發點,否則儲存資料巨大,也沒必要)
    let index = parseInt(sessionStorage.getItem(`index`));
    let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem(`configs`));
    if(action.type == `Insert` && action.index){
        sessionStorage.setItem(`index`, index + action.index);
    }else{
        if(newState.toJS().length != state.toJS().length){
            // 元件的數量有變化,刪除歷史記錄index指標狀態之後的所有configs,將這次變化的config作為最新的記錄
            configs.splice(index + 1, configs.length - index - 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
            sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify(configs));
            sessionStorage.setItem(`index`, configs.length - 1);
        }else{
            // 元件數量沒有變化,index不變。但是要更新儲存的config配置
            configs.splice(index, 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
            sessionStorage.setItem(`configs`, JSON.stringify(configs));
        }
    }
    
    // console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem(`configs`)));
    return newState
}

export default reducer;
複製程式碼

Reducer是一個函式,它接受Action和當前State作為引數,返回一個新的State。unitsConfig是儲存著各個元件初始配置的物件集合,所有新新增的元件都從裡邊取初始值。State有一個初始值:initialState,包含META元件,因為每個web頁面必定有一個META資訊,而且只有一個,所以頁面左側元件列表裡不包含它。

reducer會根據action的type不同,去執行相應的操作。但是一定要注意,immutable資料操作後要記得賦值。每次結束後我們都會去修改fromType值,是因為有的元件,比如AUDIO、CODE等修改後,預覽的js程式碼需要重新執行一次才可以生效,而其他元件我們可以不用去執行,提高效能。

當然,我們頁面也做了現場恢復功能(localStorage),也得益於immutable資料結構,我們實現了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能僅會在元件個數有變化的時候計作一次版本,否則錄取的的資訊太多,會對效能造成影響。當然,元件資訊發生變化我們是會去更新陣列的。

5. 工作流程

如下圖所示:

redux流程圖
redux流程圖

使用者能接觸到的只有view層,就是元件裡的各種輸入框,單選多選等。使用者與之發生互動,會發出action。React-Redux提供connect方法,用於從UI元件生成容器元件。connect方法接受兩個引數:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我們需要將Store.dispatch(action)寫在mapDispatchToProps函式裡邊,但是為了書寫方便和直觀看出這個action是哪裡發出的,我們沒有遵循這個API,而是直接寫在在程式碼中。

然後,Store 自動呼叫 Reducer,並且傳入兩個引數:當前 State 和收到的 Action。 Reducer 會返回新的 State 。State 一旦有變化,Store 就會呼叫監聽函式。在React-Redux規則裡,我們需要提供mapStateToProps函式,建立一個從(外部的)state物件到(UI元件的)props物件的對映關係。mapStateToProps會訂閱 Store,每當state更新的時候,就會自動執行,重新計算 UI 元件的引數,從而觸發UI元件的重新渲染。大家可以看我們content.js元件的最後程式碼:

export default connect(
    state => ({
        unit: state.get(`unit`),
    })
)(Content);
複製程式碼

connect方法可以省略mapStateToProps引數,那樣的話,UI元件就不會訂閱Store,就是說 Store 的更新不會引起 UI 元件的更新。像header和footer元件,就是純UI元件。

為什麼我們的各個子元件都可以拿到state狀態,那是因為我們在最頂層元件外面又包了一層 元件。入口檔案index.js程式碼如下:

import "babel-polyfill";
import React from `react`;
import ReactDom from `react-dom`;
import { Provider } from `react-redux`;
import { Router, Route, IndexRoute, browserHistory } from `react-router`;

import `./index.scss`;

import Store from `./store`;

import App from `./components/app`;

ReactDom.render(
    <Provider store={Store}>
        <Router history={browserHistory}>
            <Route path="/" component={App}>

            </Route>
        </Router>
    </Provider>,
    document.querySelector(`#app`)
);
複製程式碼

我們的react-router採用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切換交給後臺。

五、使用說明

左邊一欄是元件列表,在移動端點選左上角的雙右箭頭即可看到。點選對應的元件,網頁中間會出現相應的元件資訊。單擊出來的元件頭,可以切換展開與隱藏。更新相應的元件資訊,在右側可以看到實時預覽。移動端需要點選右下角的黃色按鈕(支援拖動)。

在中間區域的最上面有個內容配置區。左邊有匯入、匯出、清空功能。匯入支援支援匯入json配置檔案,這個配置檔案可以在我們配置完準備釋出的時候點選匯出即可生成。還支援直接輸入釋出目錄名稱,比如:lmlc;或者輸入完整的線上地址,比如:https://pagemaker.wty90.com/release/lmlc.html;當然也支援貼上配置檔案內容。清空會清空掉現在的所有配置的元件。內容配置區的右邊是Redo/Undo功能。為了效能考慮,這裡只以元件個數發生變化為觸發點。

右側是預覽區域。中間區域內容一有變化,右側會實時更新展示。當專案配置完成想要釋出的時候,點選右側區域左上角的釋出按鈕,會出現一個彈窗。第一個輸入框是釋出目錄,如果是新專案需要建立釋出密碼。如果要更新已存在的專案,需要確認釋出密碼。平臺密碼是:pagemaker。如需更改,在data資料夾下修改password.json檔案內容的value值。我們採用的是bcrypt編碼。大家可以去BCrypt Calculator網站,方便計算出編碼值。右上角有個檢視按鈕,可以檢視採用 pagemaker 已經發布的頁面。

隱藏功能:點選預覽區域蘋果手機的home鍵,會出現清理無用檔案的彈窗,因為下載檔案會在伺服器端建立一個快取檔案。還有一些使用者上傳的圖片等一直沒有釋出,在伺服器端會一直堆積。這個需要提供後臺密碼,修改同平臺密碼,在data資料夾下的server_code.json檔案。這個功能是針對管理員的,普通使用者無須理會。

六、相容性和打包優化

1. 相容性

為了讓頁面更好的相容IE9+和android瀏覽器,因為專案使用了babel,所以採用babel-polyfillbabel-plugin-transform-runtime外掛。

2. Antd按需載入

Antd完整包特別大,有10M多。而我們專案裡主要是採用了彈窗元件,所以我們應該採用按需載入。只需在.babelrc檔案裡配置一下即可,詳見官方說明

3. webpack配置externals屬性

專案最後打包的main.js非常大,有接近10M多。在網上搜了很多方法,最後發現webpack配置externals屬性的方法非常好。可以利用pc的多檔案並行下載,降低自己伺服器的壓力和流量,同時可以利用cdn的快取資源。配置如下所示:

externals: {
    "jquery": "jQuery",
    "react": "React",
    "react-dom": "ReactDOM",
    `CodeMirror`: `CodeMirror`,
    `immutable`: `Immutable`,
    `react-router`: `ReactRouter`
}
複製程式碼

externals屬性告訴webpack,如下的這些資源不進行打包,從外部引入。一般都是一些公共檔案,比如jquery、react等。注意,因為這些檔案從外部引入,所以在npm install的時候,有些依賴這些公共檔案的包安裝會報warning,所以看到這些大家不要緊張。經過處理,main.js檔案大小降到3.7M,然後nginx配置下gzip編碼壓縮,最終將檔案大小降到872KB。因為在移動端,檔案載入還是比較慢的,我又給頁面加了loading效果。

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