在面對 生產者-消費者
的場景下, netcore 提供了一個新的名稱空間 System.Threading.Channels
來幫助我們更高效的處理此類問題,有了這個 Channels 存在, 生產者
和 消費者
可以各自處理自己的任務而不相互干擾,有利於兩方的併發處理,這篇文章我們就來討論下如何使用 System.Threading.Channels
。
Dataflow vs Channel
在 System.Threading.Tasks.Dataflow
名稱空間下提供了一個資料流庫,主要封裝了 儲存
和 處理
兩大塊,該庫專注於 pipeline 處理,而 System.Threading.Tasks.Channels
主要專注於 儲存
這塊,從單一職責上來說,在 生產者-消費者
場景下,Channels 比 Dataflow 效能要高得多。
為什麼要使用 Channels
可以利用 Channels 來實現 生產者和消費者
之間的解耦,大體上有兩個好處:
-
生產者 和 消費者 是相互獨立的,兩者可以並行執行。
-
如果生產者不給力,可以建立多個的生產者,如果消費者不給力,可以建立更多的消費者。
總的來說,在 生產者-消費者
模式下可以幫助我們提高應用程式的吞吐率。
安裝 System.Threading.Channels
要想使用 Channel,需要用 nuget 引用 System.Threading.Channels
包,還可以通過 Visual Studio 2019 的 NuGet package manager
視覺化介面安裝 或者 通過 NuGet package manager
命令列工具輸入以下命令:
dotnet add package System.Threading.Channels
建立 channel
本質上來說,你可以建立兩種型別的 channel,一種是有限容量的 bound channel
,一種是無限容量的 unbound channel
,接下來的問題是,如何建立呢?Channels 提供了兩種 工廠方法 用於建立,如下程式碼所示:
-
CreateBounded<T>
建立的 channel 是一個有訊息上限的通道。 -
CreateUnbounded<T>
建立的 channel 是一個無訊息上限的通道。
下面的程式碼片段展示瞭如何建立 unbounded channel
,並且只能存放 string 型別。
static void Main(string[] args)
{
var channel = Channel.CreateUnbounded<string>();
}
對了,Bounded channel
還提供了一個 FullMode 屬性,用於指定當 channel 已滿時該如何對插入的 message 進行處理,通常有四種做法。
-
Wait
-
DropWrite
-
DropNewest
-
DropOldest
下面的程式碼片段展示瞭如何在 Bounded channel
上使用 FullMode。
static void Main(string[] args)
{
var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
});
}
將訊息寫入到 channel
要想將 message 寫入到 channel,可以使用 WriteAsync()
方法,如下程式碼所示:
static async Task Main(string[] args)
{
var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
});
await channel.Writer.WriteAsync("Hello World!");
}
從 channel 中讀取訊息
要想從 channel 中讀取 message,可以使用 ReadAsync()
,如下程式碼所示:
static async Task Main(string[] args)
{
var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait
});
while (await channel.Reader.WaitToReadAsync())
{
if (channel.Reader.TryRead(out var message))
{
Console.WriteLine(message);
}
}
}
System.Threading.Channels 例子
下面是完整的程式碼清單,展示瞭如何從 channel 中讀寫 message。
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
await SingleProducerSingleConsumer();
Console.ReadKey();
}
public static async Task SingleProducerSingleConsumer()
{
var channel = Channel.CreateUnbounded<int>();
var reader = channel.Reader;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
await channel.Writer.WriteAsync(i + 1);
}
while (await reader.WaitToReadAsync())
{
if (reader.TryRead(out var number))
{
Console.WriteLine(number);
}
}
}
}
可以看到,控制檯中輸出了數字 1-10
,這些數字正是 Writer 寫入到 channel 中的,對吧。
總的來說,要想使用 生產者-消費者
場景,有幾種實現途徑,比如:BlockingCollection 和 TPL Dataflow,但本篇介紹的 Channels 要比前面的兩種效能更高,關於 Channels 更多的細節,我會在未來的文章中進行討論,如果您現在想急於瞭解的話,可以參考MSDN: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.channels?view=netcore-3.0
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譯文連結:https://www.infoworld.com/article/3445156/how-to-use-systemthreadingchannels-in-net-core.html