Linux 核心和 Windows 核心有什麼區別?

小林coding發表於2021-02-20

Windows 和 Linux 可以說是我們比較常見的兩款作業系統的。

Windows 基本佔領了電腦時代的市場,商業上取得了很大成就,但是它並不開源,所以要想接觸原始碼得加入 Windows 的開發團隊中。

對於伺服器使用的作業系統基本上都是 Linux,而且核心原始碼也是開源的,任何人都可以下載,並增加自己的改動或功能,Linux 最大的魅力在於,全世界有非常多的技術大佬為它貢獻程式碼。

這兩個作業系統各有千秋,不分伯仲。

作業系統核心的東西就是核心,這次我們就來看看,Linux 核心和 Windows 核心有什麼區別?


核心

什麼是核心呢?

計算機是由各種外部硬體裝置組成的,比如記憶體、cpu、硬碟等,如果每個應用都要和這些硬體裝置對接通訊協議,那這樣太累了,所以這個中間人就由核心來負責,讓核心作為應用連線硬體裝置的橋樑,應用程式只需關心與核心互動,不用關心硬體的細節。

核心核心

核心有哪些能力呢?

現代作業系統,核心一般會提供 4 個基本能力:

  • 管理程式、執行緒,決定哪個程式、執行緒使用 CPU,也就是程式排程的能力;
  • 管理記憶體,決定記憶體的分配和回收,也就是記憶體管理的能力;
  • 管理硬體裝置,為程式與硬體裝置之間提供通訊能力,也就是硬體通訊能力;
  • 提供系統呼叫,如果應用程式要執行更高許可權執行的服務,那麼就需要有系統呼叫,它是使用者程式與作業系統之間的介面。

核心是怎麼工作的?

核心具有很高的許可權,可以控制 cpu、記憶體、硬碟等硬體,而應用程式具有的許可權很小,因此大多數作業系統,把記憶體分成了兩個區域:

  • 核心空間,這個記憶體空間只有核心程式可以訪問;
  • 使用者空間,這個記憶體空間專門給應用程式使用;

使用者空間的程式碼只能訪問一個區域性的記憶體空間,而核心空間的程式碼可以訪問所有記憶體空間。因此,當程式使用使用者空間時,我們常說該程式在使用者態執行,而當程式使核心空間時,程式則在核心態執行。

應用程式如果需要進入核心空間,就需要通過系統呼叫,下面來看看系統呼叫的過程:

核心程式執行在核心態,使用者程式執行在使用者態。當應用程式使用系統呼叫時,會產生一箇中斷。發生中斷後, CPU 會中斷當前在執行的使用者程式,轉而跳轉到中斷處理程式,也就是開始執行核心程式。核心處理完後,主動觸發中斷,把 CPU 執行許可權交回給使用者程式,回到使用者態繼續工作。


Linux 的設計

Linux 的開山始祖是來自一位名叫 Linus Torvalds 的芬蘭小夥子,他在 1991 年用 C 語言寫出了第一版的 Linux 作業系統,那年他 22 歲。

完成第一版 Linux 後,Linux Torvalds 就在網路上釋出了 Linux 核心的原始碼,每個人都可以免費下載和使用。

Linux 核心設計的理念主要有這幾個點:

  • MutiTask,多工
  • SMP,對稱多處理
  • ELF,可執行檔案連結格式
  • Monolithic Kernel,單核心
MutiTask

MutiTask 的意思是多工,代表著 Linux 是一個多工的作業系統。

多工意味著可以有多個任務同時執行,這裡的「同時」可以是併發或並行:

  • 對於單核 CPU 時,可以讓每個任務執行一小段時間,時間到就切換另外一個任務,從巨集觀角度看,一段時間內執行了多個任務,這被稱為併發。
  • 對於多核 CPU 時,多個任務可以同時被不同核心的 CPU 同時執行,這被稱為並行。

SMP

SMP 的意思是對稱多處理,代表著每個 CPU 的地位是相等的,對資源的使用許可權也是相同的,多個 CPU 共享同一個記憶體,每個 CPU 都可以訪問完整的記憶體和硬體資源。

這個特點決定了 Linux 作業系統不會有某個 CPU 單獨服務應用程式或核心程式,而是每個程式都可以被分配到任意一個 CPU 上被執行。

ELF

ELF 的意思是可執行檔案連結格式,它是 Linux 作業系統中可執行檔案的儲存格式,你可以從下圖看到它的結構:

ELF 檔案格式ELF 檔案格式

ELF 把檔案分成了一個個分段,每一個段都有自己的作用,具體每個段的作用這裡我就不詳細說明了,感興趣的同學可以去看《程式設計師的自我修養——連結、裝載和庫》這本書。

另外,ELF 檔案有兩種索引,Program header table 中記錄了「執行時」所需的段,而 Section header table 記錄了二進位制檔案中各個「段的首地址」。

那 ELF 檔案怎麼生成的呢?

我們編寫的程式碼,首先通過「編譯器」編譯成彙編程式碼,接著通過「彙編器」變成目的碼,也就是目標檔案,最後通過「連結器」把多個目標檔案以及呼叫的各種函式庫連結起來,形成一個可執行檔案,也就是 ELF 檔案。

那 ELF 檔案是怎麼被執行的呢?

執行 ELF 檔案的時候,會通過「裝載器」把 ELF 檔案裝載到記憶體裡,CPU 讀取記憶體中的指令和資料,於是程式就被執行起來了。

Monolithic Kernel

Monolithic Kernel 的意思是單核心,Linux 核心架構就是單核心,意味著 Linux 的核心是一個完整的可執行程式,且擁有最高的許可權。

單核心的特徵是系統核心的所有模組,比如程式排程、記憶體管理、檔案系統、裝置驅動等,都執行在核心態。

不過,Linux 也實現了動態載入核心模組的功能,例如大部分裝置驅動是以可載入模組的形式存在的,與核心其他模組解藕,讓驅動開發和驅動載入更為方便、靈活。

分別為單核心、微核心、混合核心的作業系統結構分別為單核心、微核心、混合核心的作業系統結構

與單核心相反的是微核心,微核心架構的核心只保留最基本的能力,比如程式排程、虛擬機器記憶體、中斷等,把一些應用放到了使用者空間,比如驅動程式、檔案系統等。這樣服務與服務之間是隔離的,單個服務出現故障或者完全攻擊,也不會導致整個作業系統掛掉,提高了作業系統的穩定性和可靠性。

微核心核心功能少,可移植性高,相比單核心有一點不好的地方在於,由於驅動程式不在核心中,而且驅動程式一般會頻繁呼叫底層能力的,於是驅動和硬體裝置互動就需要頻繁切換到核心態,這樣會帶來效能損耗。華為的鴻蒙作業系統的核心架構就是微核心。

還有一種核心叫混合型別核心,它的架構有點像微核心,核心裡面會有一個最小版本的核心,然後其他模組會在這個基礎上搭建,然後實現的時候會跟單核心類似,也就是把整個核心做成一個完整的程式,大部分服務都在核心中,這就像是單核心的方式包裹著一個微核心。


Windows 設計

當今 Windows 7、Windows 10 使用的核心叫 Windows NT,NT 全稱叫 New Technology。

下圖是 Windows NT 的結構圖片:

Windows NT 的結構Windows NT 的結構

Windows 和 Linux 一樣,同樣支援 MutiTask 和 SMP,但不同的是,Window 的核心設計是混合型核心,在上圖你可以看到核心中有一個 MicroKernel 模組,這個就是最小版本的核心,而整個核心實現是一個完整的程式,含有非常多模組。

Windows 的可執行檔案的格式與 Linux 也不同,所以這兩個系統的可執行檔案是不可以在對方上執行的。

Windows 的可執行檔案格式叫 PE,稱為可移植執行檔案,副檔名通常是.exe.dll.sys等。

PE 的結構你可以從下圖中看到,它與 ELF 結構有一點相似。

PE 檔案結構PE 檔案結構

總結

對於核心的架構一般有這三種型別:

  • 單核心,包含多個模組,整個核心像一個完整的程式;
  • 微核心,有一個最小版本的核心,一些模組和服務則由使用者態管理;
  • 混合核心,是單核心和微核心的結合體,核心中抽象出了微核心的概念,也就是核心中會有一個小型的核心,其他模組就在這個基礎上搭建,整個核心是個完整的程式;

Linux 的核心設計是採用了單核心,Window 的核心設計則是採用了混合核心。

這兩個作業系統的可執行檔案格式也不一樣, Linux 可執行檔案格式叫作 ELF,Windows 可執行檔案格式叫作 PE。


巨人的肩膀
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Monolithic_kernel
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Executable_and_Linkable_Format
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_NT

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