前言
學習程式語言最重要的就是實踐。很多小夥伴在學習完程式語言後,一直停留在基礎階段,只懂一大堆理論知識,而不懂得實踐。那麼,今天我們一起來動手做一個小計算器,回顧下學習過的知識,同時這也是很多大學計算機專業的期末作業,應該嘗試動手並完全理解它,學廢了記得點贊收藏加關注哦。
開始動手
本次實驗會用到Java Swing圖形元件進行開發
主要知識點
- Java Swing介面的程式設計
- 計算器運算邏輯的實現
一、專案建立
- 開啟Eclipse,在檔案的選單File選擇 New -> Java Project
2.在Project name一欄填寫專案名稱Calculator(自定義),並點選Finish按鈕完成建立
3.建立一個包package
4.在建立好的專案目錄src上右鍵點選,選單中選擇 New -> Class 來建立一個類
5.在新建類的對話方塊中填寫類名 Calculator(自定義),點選 Finish 按鈕完成建立
二、程式碼部分
未接觸過Swing的小夥伴可以先去下面的連結學習下入門的基礎知識
1.編寫響應邏輯的實現
定義儲存當前被按下的運算元和操作符,result儲存運算的結果
定義狀態開關
定義JButton變數,儲存按下的鍵,定義一個Vector,儲存所有的輸入
- UI元件建立
建立主窗體,按鈕和文字框
3.在構造器中完成等效鍵的設定、UI元件新增進容器、事件處理程式的設計、計算邏輯的實現以及視窗關閉事件的程式碼編寫的工作
等效鍵的設定(即可以通過對應的鍵盤按鍵來代替點選它)
文字框對齊
UI元件新增進容器
事件處理程式
數字鍵處理邏輯
運算子處理邏輯
清除鍵處理邏輯
等於鍵處理邏輯
小數點處理邏輯
註冊監聽器
視窗關閉
計算邏輯
三、執行專案
實現效果如下
四、專案總結
本次實踐練習如何使用Swing進行圖形介面的程式設計以及一些計算邏輯的實現,也只是實現了基本的計算器功能的實現,感興趣的可以自己動手加一點東西,比如運算子優先順序的實現(需要資料結構的實現),進一步提高思考和程式設計的能力。
本次專案的原始碼已編寫打包好。 公眾號 CodeVald 後臺回覆 計算器 即可領取。
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