C#9.0:Records

翁智華發表於2021-02-01

概述

在C#9.0下,record是一個關鍵字,微軟官方目前暫時將它翻譯為記錄型別。

傳統物件導向的程式設計的核心思想是一個物件有著唯一標識,封裝著隨時可變的狀態。C#也是一直這樣設計和工作的。但是一些時候,你就非常需要剛好對立的方式。原來那種預設的方式往往會成為阻力,使得事情變得費時費力。如果你發現你需要整個物件都是不可變的,且行為像一個值,那麼你應當考慮將其宣告為一個record型別。

所以record型別的實際是一個引用型別 ,但是他具有值型別的行為。

先來回顧一下引用型別,C# 中有兩種型別:引用型別和值型別。 引用型別的變數儲存對其資料(物件)的引用,而值型別的變數直接包含其資料。 對於引用型別,兩種變數可引用同一物件;因此,對一個變數執行的操作會影響另一個變數所引用的物件。 對於值型別,每個變數都具有其自己的資料副本,對一個變數執行的操作不會影響另一個變數。

那我們舉個例子,建立一個實體,包含使用者名稱、暱稱、年齡

1 /// <summary>
2 /// 使用者資訊物件
3 /// </summary>
4 public class UserInfo
5 {
6      public string UserName { get; init; }
7      public string UserNickName { get; init; }
8      public int UserAge { get; set; }
9

因為UserInfo是個類物件,是引用型別,所以我們進行如下輸出:

 1  UserInfo u = new UserInfo()
 2             {
 3                 UserName = "翁智華",
 4                 UserNickName = "Brand",
 5                 UserAge = 10
 6             };
 7             var uclone = u;
 8             uclone.UserAge = 11;
 9             Console.WriteLine(ReferenceEquals(u,uclone));
10             Console.WriteLine("u:{0},uclone:{1}", JsonConvert.SerializeObject(u), JsonConvert.SerializeObject(uclone));

輸出結果如下,可以看出,這兩個物件是相等的,當ucolone的值發生改變的時候,他所引用的物件也傳送了變化:

  這個是我們所熟悉的知識,那麼怎樣理解 Record 實際是一個引用型別 ,但具有值型別的行為的特徵。這時候就要認識一下它的 with 表示式。

with表示式

當我們使用引用型別時,最常用的一種方式是我們想用基於當前的物件,去修改他的值以便產生一個新的物件,這時候就不能直接賦值等於,否則會出現上述的改變引用物件情況。

如果我想修改年齡,就需要拷貝一份使用者資訊表,並且基於這份拷貝的新物件來修改值。這樣的做法有個專業的名詞叫做 non-destructive mutation,即 非破壞性突變。

而記錄型別(record)不是代表 物件在一段時間內的 狀態,而是代表物件在給定時間點的狀態,並且使用with表示式來實現給定時間點的狀態的產生。

舉個例子,記住下面record的使用:

1  /// <summary>
2  /// 使用者資訊物件
3  /// </summary>
4  public record UserInfoRecord
5  {
6         public string UserName { get; init; }
7         public string UserNickName { get; init; }
8         public int UserAge { get; init; }
9

在使用with表示式的時間點,ucolone 就是 u 物件所在這個時間點的產生的新狀態,這時候 u 物件和 uclone 物件並不相等,值也不一致。

1  var u = new UserInfoRecord()
2  {
3          UserName = "翁智華",
4          UserNickName = "Brand",
5          UserAge = 10
6   };
7  var uclone = u with { UserAge=11 }; 

以上就是兩個不同時間點物件狀態的比較,跟我們上面理解的一致,如果實際場景需要,可以產生多個對應時間點的物件狀態。

所以record和with本質是使用現有物件,並將物件內的欄位逐一的複製到新的物件的過程。來看看微軟官方的說明:

記錄(record)隱式定義了一個受保護的(protected)“複製建構函式”——一個接受現有記錄物件並逐欄位將其複製到新記錄物件的建構函式:

protected Person(Person original) { /* copy all the fields */ } // generated

with 表示式會呼叫“複製建構函式”,然後在上面應用物件初始化器來相應地變更屬性。

如果您不喜歡生成的“複製建構函式”的預設行為,您可以定義自己的“複製建構函式”,它將被 with 表示式捕獲。 

基於值的相等

我們知道,C#的物件可以使用Object.Equals(object, object)來比較兩個非空引數,判斷是否相等。結構重寫了這個方法,通過遞迴呼叫每個結構欄位的Equals方法,所以有 “基於值的相等”。

recrods也是這樣,所以著只要他們的值保持一致,兩個record物件可以不是同一個物件也會相等(這種相等是基於值的相等,並不是指他們是一個物件)。

基於上面定義的record,我們做如下修改: 

 1 UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord()
 2 {
 3       UserName = "翁智華",
 4       UserNickName = "Brand",
 5       UserAge = 10
 6 };
 7 
 8 UserInfoRecord u2 = new UserInfoRecord()
 9 {
10       UserName = "翁智華",
11       UserNickName = "Brand",
12       UserAge = 10
13 };
14 Console.WriteLine("ReferenceEquals:" + (ReferenceEquals(u1,u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312"));
15 Console.WriteLine("Equals:" + (u1.Equals(u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312")); 

通過上面的結果,我們可以得到 ReferenceEquals(person, originalPerson) = false (他們不是同一物件),但是 Equals(person, originalPerson) = true (他們有同樣的值)。

與基於值的Equals一起的,還伴有基於值的GetHashCode()的重寫。同時,records實現了IEquatable<T>並過載了==和 !=這兩個操作符,以便於基於值的行為在所有的不同的相等機制方面顯得一致。 

繼承性:Inheritance 

基礎類(class)不能從記錄(record)中繼承,否則會提示錯誤,只有記錄(record)可以從其他記錄(record)繼承,如下,我們繼承上面的那個記錄:

1   /// <summary>
2   ///  繼承使用者資訊record,並擴充套件Sex屬性
3   /// </summary>
4   public record UserInfoRecord2 : UserInfoRecord
5   {
6       public int Sex { get; init; }
7   }

 

對應地,with表示式和基於值的對等性,也相應的結合在一起,下面是繼承後,對型別的判斷:

1 UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord2()
2  {
3           UserName = "翁智華",
4           UserNickName = "Brand",
5           UserAge = 10,
6           Sex = 1
7  };
8 var u2 = u1 with { UserAge=18  };
9 Console.WriteLine("IsUserInfoRecord2:" + (u2 is UserInfoRecord2)); 

 兩個物件在執行時保證了同樣的型別的基礎上,就可以用基於值的相等來進行比較了:

1  UserInfoRecord u3 = new UserInfoRecord2()
2  {
3          UserName = "翁智華",
4          UserNickName = "Brand",
5          UserAge = 18,
6          Sex = 1
7   };
8   Console.WriteLine("u2 equal u3:" + (u2.Equals(u3)));

 

因為u2之前UserAge改成18了,所以u2跟u3在這邊基於值相等,結果如下:

位置記錄:Positional Records

使用記錄(record)可以明確資料在整個實體中的位置,採用建構函式的引數的方式提供,並且可以通過位置解構提取出資料。

原來我們想要通過構造和解構進行賦值和獲取值需要這麼寫:

 1 /// <summary>
 2 /// 使用者資訊物件
 3 /// </summary>
 4 public record UInfoRecord
 5 {
 6     public string UserName;
 7     public string NickName;
 8     public int Age;
 9     public UInfoRecord(string userName, string nickName,int age) => (UserName, NickName,Age) = (userName,nickName,age);
10     public void Deconstruct(out string userName,out string nickName,out int age) => (userName, nickName, age) = (UserName, NickName, Age);
11

通過構造來提供內容和通過解構來獲取內容:

1 var uinfo = new UInfoRecord("翁智華", "Brand",18); // 構造
2 String name ="", nick = "";
3 int age = 0;
4 uinfo.Deconstruct(out name,out nick,out age); // 解構
5 Console.WriteLine("解構獲取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age); 

 現在可以通過更加精簡的方式完成上面的工作,稱為 引數名稱包裝模式(modulo casing of parameter names),

只要用包裝模式宣告記錄(記錄的位置是嚴格區分的),包含了三個自動屬性 ,就可以使用建構函式和解構函式來提供內容和獲取內容了,上面的內容可以改寫成如下:

1 /// <summary>
2 /// 使用者物件
3 /// </summary>
4 public record UInfoRecord(string UserName,string NickName,string Age); 
1 var uinfo = new UInfoRecord("翁智華", "Brand",18); // 位置建構函式 / positional construction
2 var (name,nick,age) = uinfo;                        // 位置解構函式 / deconstruction
3 Console.WriteLine("解構獲取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age);

獲得的結果是一樣的。

如果你想修改預設提供的自動屬性,可以自定義的同名屬性代替,產生的建構函式和解構函式將會只使用你自定義的那個。如下,重新定義了Age自動屬性,並默默的把值+1:

1 /// <summary>
2 /// 使用者物件
3 /// </summary>
4 public record UInfoRecord(string UserName, string NickName, int Age)
5 {
6      public int Age { get; init; } = Age+1;
7 }

  

總結

個人感覺record的出現使得物件的使用更加的便捷,一個是物件的複製和使用(with 表示式),不同時間點的資料狀態是不一樣的;一個是物件的比較(基於值的相等),避免我們進行逐個比較。