- 32.go.Palette 一排放兩個
- 33.go.Palette 基本用法
- 34.建立自己指向自己的連線
- 35.設定不同的 groupTemplate 和 linkTemplate
- 36.監聽在圖形物件 GraphObject 上的右鍵單擊
- 37.定義節點/連線/canvas 背景上的右鍵選單
- 38.從節點動態拉出一根連線時,判斷其方向是左還是右?
- 39.linkTemplate routing 取值
- 40.在移動連線時,改變所有點的位置
32.go.Palette 一排放兩個
go.Palette
是 GoJS 庫中的一個元件,用於顯示一組預定義的圖形元素,使用者可以從中選擇並將其拖放到畫布中。如果要在一排中顯示兩個 go.Palette
,
一、可以使用 HTML 和 CSS 來控制它們的佈局。使用display: inline-block
將 div
元素水平排列在同一行中
<style>
#palette1,
#palette2 {
display: inline-block;
width: 200px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
margin-right: 20px;
}
</style>
<div id="palette1"></div>
<div id="palette2"></div>
<script>
var $ = go.GraphObject.make;
var palette1 = $(go.Palette, "palette1");
var palette2 = $(go.Palette, "palette2");
</script>
二、(建議)還可以使用gojs
自帶的屬性,完成go.Palette
自定義
- alignment 屬性設定為 go.GridLayout.Position: 使節點從左開始佈局。
- wrappingColumn 屬性設定為 2,以確保節點佈局為 2 列。
- cellSize 和 spacing 屬性, 控制節點之間的間距和大小。
const myPalette = $(go.Palette, "myPaletteDiv", {
layout: $(go.GridLayout, {
alignment: go.GridLayout.Position,
wrappingColumn: 2,
cellSize: new go.Size(100, 0),
spacing: new go.Size(5, 5),
}),
});
33.go.Palette 基本用法
<div id="myPaletteDiv"></div>
const myPalette = $(go.Palette, "myPaletteDiv", {
layout: $(go.GridLayout, {
alignment: go.GridLayout.Position,
cellSize: new go.Size(100, 0),
wrappingColumn: 2
})
nodeTemplate: myDiagram.nodeTemplate,
model: new go.GraphLinksModel([
{ key: "Alpha", text: "Alpha: Patron" },
{ key: "Beta", text: "Beta: Patron" },
{ key: "Gamma", text: "Gamma: Patron" },
]),
});
myPalette.groupTemplateMap.add('groupA', groupATemplate()) // 可以為多組
myPalette.model = new go.GraphLinksModel([ ]) // 屬性可以直接寫在物件裡,也可以後續修復
34.建立自己指向自己的連線
主要是在節點上設定兩個屬性,
{
fromLinkableSelfNode: true,
toLinkableSelfNode: true,
}
35.設定不同的 groupTemplate 和 linkTemplate
可以使用 Group 型別的 groupTemplate 屬性來設定不同的組模板。groupTemplate 屬性可以接受一個函式,該函式返回一個 Group 型別的模板。
定義了兩個不同的組模板,分別使用不同的顏色。使用時會預設讀取分組名稱。
groupTemplate
myDiagram.groupTemplateMap.add(
"Group1",
$(go.Group, "Auto", $(go.Shape, "Rectangle", { fill: "red" }))
);
myDiagram.groupTemplateMap.add(
"Group2",
$(go.Group, "Auto", $(go.Shape, "Rectangle", { fill: "green" }))
);
myDiagram.model.addNodeData({ key: 1, isGroup: true, category: "Group1" });
myDiagram.model.addNodeData({ key: 2, isGroup: true, category: "Group2" });
linkTemplate
myDiagram.linkTemplateMap.add(
"straight", // 直線連線
$(go.Link, $(go.Shape))
);
myDiagram.linkTemplateMap.add(
"curved", // 曲線連線
$(go.Link, { curve: go.Link.Bezier }, $(go.Shape))
);
myDiagram.model.addLinkData({ from: 1, to: 2, category: "straight" });
myDiagram.model.addLinkData({ from: 3, to: 4, category: "curved" });
36.監聽在圖形物件 GraphObject 上的右鍵單擊
也就是獲取 右鍵點選的物件
myDiagram.addDiagramListener("ObjectContextClicked", function (e) {
var linkOrNode = myDiagram.findPartAt(e.diagram.firstInput.documentPoint);
if (linkOrNode instanceof go.Link) {
// TODO
}
if (linkOrNode instanceof go.Node) {
// TODO
}
});
37.定義節點/連線/canvas 背景上的右鍵選單
可以結合 右鍵點選的物件,進行一些操作,對右鍵的物件,進行一些 contextMenu 中的操作
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", {
contextMenu: createContextMenu(),
});
myDiagram.nodeTemplate.contextMenu = createContextMenu();
myDiagram.linkTemplate.contextMenu = createContextMenu();
function groupContextMenu() {
return $(
"ContextMenu",
"Vertical",
$(
"ContextMenuButton",
$(
go.Panel,
"Horizontal",
{
alignment: go.Spot.Left,
},
$(go.Picture, "圖片src,如果不需要圖片可刪除", {
desiredSize: new go.Size(60, 30),
margin: new go.Margin(5, 5, 5, 10),
}),
$(go.TextBlock, "文字")
),
{
click: (event, obj) => {}, // 右鍵選單皮膚點選事件
}
)
);
}
38.從節點動態拉出一根連線時,判斷其方向是左還是右?
可以透過判斷連線的起點和終點的位置來確定其方向。具體來說,可以透過比較起點和終點的 x 座標來判斷連線的方向,如果起點的 x 座標小於終點的 x 座標,則連線是從左向右的,反之則是從右向左的。
重寫了insertLink
方法,當使用者在節點上開始拖動連線時,會呼叫該方法。在該方法中首先呼叫了go.LinkingTool.prototype.insertLink.call(this)
來執行預設的連線操作,然後根據起點和終點的位置來設定連線的樣式。如果起點的 x 座標小於終點的 x 座標,則將連線的顏色設定為綠色,否則將其設定為紅色。
// 連線基本模板配置
myDiagram.linkTemplate = $(
MessageLink,
{ selectionAdorned: true, curviness: 0 },
$(go.Shape, "Rectangle", new go.Binding("stroke", "stroke").makeTwoWay()),
$(
go.Shape,
{ toArrow: "OpenTriangle" },
new go.Binding("stroke", "stroke").makeTwoWay()
)
);
// insertLink
go.LinkingTool.prototype.insertLink = function (
fromnode,
fromport,
tonode,
toport
) {
var newlink = go.LinkingTool.prototype.insertLink.call(
this,
fromnode,
fromport,
tonode,
toport
);
if (newlink !== null) {
var model = this.diagram.model;
if (fromnode.position.x < tonode.position.x) {
model.setDataProperty(newlink.data, "stroke", "green"); // 從左向右的連線
} else {
model.setDataProperty(newlink.data, "stroke", "red"); // 從左向右的連線
}
}
return newlink;
};
39.linkTemplate routing 取值
linkTemplate 是用於定義連線線的模板。而 routing 是用於定義連線線的路徑的屬性之一
如果沒有設定 routing 屬性,連線線的預設路徑是 go.Link.Normal
。表示連線線會直接從起點到終點的位置。這種路徑適用於大多數情況,但在某些情況下可能需要更復雜的路徑。 以下值 :
go.Link.Normal
:連線線會直接從起點到終點的位置。go.Link.JumpOver
:連線線會跳過節點,但可能會穿過其他連線線。go.Link.AvoidsNodes
:連線線會避開節點,但可能會穿過其他連線線。go.Link.Orthogonal
:連線線會沿著水平和垂直方向移動,直到到達目標節點的位置。
40.在移動連線時,改變所有點的位置
在 gojs 中,可以透過重寫go.DraggingTool.prototype.moveParts
方法來實現移動時改變所有點的位置。具體實現步驟如下:
- 獲取被移動的部件的所有連線線(links)。
- 遍歷連線線,獲取連線線的路徑(path)。
- 遍歷路徑的所有點(points),將每個點的位置加上移動的距離(deltaX 和 deltaY)。
- 將修改後的點陣列設定迴路徑的
part.points
屬性中。
MessageDraggingTool.prototype.moveParts = function (parts, offset, check) {
go.DraggingTool.prototype.moveParts.call(this, parts, offset, check);
var it = parts.iterator;
while (it.next()) {
if (it.key instanceof go.Link) {
var link = it.key;
var path = link.path;
var points = path.part.points;
if (points.length == 3) {
// 表示直線
var startX = it.value.point.x;
var startY = it.value.point.y;
var x = startX + offset.x;
var y = startY + offset.y;
link.diagram.model.set(link.data, "表示連線定位的欄位x", "當前位置x");
link.diagram.model.set(link.data, "表示連線定位的欄位y", "當前位置y");
} else {
// 表示曲線
var pointArray: any = [];
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var point = points._dataArray[i];
pointArray.push(new go.Point(point.x + offset.x, point.y + offset.y));
}
path.part.points = pointArray;
}
}
}
};