一、前言
技術沒有先進與落後,只有合適與不合適。
自定義控制元件可以分為三類:
一類是“無中生有”。就如之前文章中的的那些控制元件,都是繼承基類Control,來實現特定的功能效果;
一類是“有則改之”。是對原生控制元件的改造,以達到特定的功能效果;
一類是“使用者控制元件”。是將多個控制元件進行組合,以實現比較複雜的功能效果。
本篇將實現第二類“有則改之”,通過改造最常用的控制元件:Label,來講解一下實現的基本流程。
相信看完的你,一定會有所收穫。
本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/14165466.html
二、前期分析
(一)為什麼要改造原生控制元件
之所以要改造原生控制元件,是因為原生控制元件在某些方面不符合自己的需要。
對於Label而言,當Label的屬性:AutoEllipsis=True,AutoSize=False,且文字長度超過Label寬度時(此時Label文字最後幾個字元會變成“...”)。如果將滑鼠放在Label上,則會自動彈出懸浮提示,提示文字為當前Label的內容。
這個自動彈出懸浮提示的功能是很人性化的,但是在某些情況下我不想Label彈出懸浮提示,而Label並沒有一個開放的屬性去控制元件,所以需要對Label進行改造,以達到懸浮提示可控制化。
(二)預期效果
通過一個公開屬性,去控制Label是否自動彈出懸浮提示。
三、開始實現
(一)前期準備
新建類:LLabel.cs(注:不可與系統Label重名,雖然是對系統控制元件的改造,但其實是實現一個新的控制元件)
新增繼承:Label(需要新增引用:System.Windows.Forms.dll)
(注:此處與之前文章不同,之前文章中都是繼承Control的。現在因為要對Label進行改造,所以要繼承Label)
修改可訪問性為:public
(二)新增屬性
1,是否啟用自動彈出懸浮提示
我們將通過本屬性來控制是否自動彈出懸浮提示。
在這裡,我們除了之前使用過的“Category”(分類)和“Description”(描述)外,還使用了一個新的“DefaultValue”(預設值)。效果是指示當前屬性的預設值,在設計器視窗的“屬性”視窗中,如果屬性是預設值,則屬性值顯示為標準字型,如果不是預設值,則顯示為粗體。
(三)重寫事件
因為是對原生控制元件的改造,所以不再新增事件,而是對當前事件重寫。
1,OnMouseEnter
因為是在滑鼠進行控制元件後,才彈出懸浮提示,所以,我們對需要對滑鼠進入控制元件事件進行重寫,也就是重寫OnMouseEnter事件。
四、效果演示
如圖:
五、結束語
本篇對Label控制元件的改造非常簡單,也沒有涉及到太深的內容。本篇更多的是為了讓大家對原生控制元件的改造有個整體的印象。
雖然每個人的需求都不一樣,對原生控制元件的所做改造也不一樣,但是整體的改造流程卻是類似的。
六、原始碼及工程下載
https://files.cnblogs.com/files/lesliexin/06,LLabel.7z