Java春招面試複習:執行緒池解析
前言
掌握執行緒池是後端程式設計師的基本要求,相信大家求職面試過程中,幾乎都會被問到有關於執行緒池的問題。我在網上搜集了幾道經典的執行緒池面試題,並以此為切入點,談談我對執行緒池的理解。如果有哪裡理解不正確,非常希望大家指出,接下來大家一起分析學習吧。
經典面試題
- 面試問題1:Java的執行緒池說一下,各個引數的作用,如何進行的?
- 面試問題2:按執行緒池內部機制,當提交新任務時,有哪些異常要考慮。
- 面試問題3:執行緒池都有哪幾種工作佇列?
- 面試問題4:使用無界佇列的執行緒池會導致記憶體飆升嗎?
- 面試問題5:說說幾種常見的執行緒池及使用場景?
執行緒池概念
執行緒池: 簡單理解,它就是一個管理執行緒的池子。
- 它幫我們管理執行緒,避免增加建立執行緒和銷燬執行緒的資源損耗。因為執行緒其實也是一個物件,建立一個物件,需要經過類載入過程,銷燬一個物件,需要走GC垃圾回收流程,都是需要資源開銷的。
- 提高響應速度。 如果任務到達了,相對於從執行緒池拿執行緒,重新去建立一條執行緒執行,速度肯定慢很多。
- 重複利用。 執行緒用完,再放回池子,可以達到重複利用的效果,節省資源。
執行緒池的建立
執行緒池可以通過ThreadPoolExecutor來建立,我們來看一下它的建構函式:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
幾個核心引數的作用:
- corePoolSize: 執行緒池核心執行緒數最大值
- maximumPoolSize: 執行緒池最大執行緒數大小
- keepAliveTime: 執行緒池中非核心執行緒空閒的存活時間大小
- unit: 執行緒空閒存活時間單位
- workQueue: 存放任務的阻塞佇列
- threadFactory: 用於設定建立執行緒的工廠,可以給建立的執行緒設定有意義的名字,可方便排查問題。
- handler: 線城池的飽和策略事件,主要有四種型別。
任務執行
執行緒池執行流程,即對應execute()方法:
- 提交一個任務,執行緒池裡存活的核心執行緒數小於執行緒數corePoolSize時,執行緒池會建立一個核心執行緒去處理提交的任務。
- 如果執行緒池核心執行緒數已滿,即執行緒數已經等於corePoolSize,一個新提交的任務,會被放進任務佇列workQueue排隊等待執行。
- 當執行緒池裡面存活的執行緒數已經等於corePoolSize了,並且任務佇列workQueue也滿,判斷執行緒數是否達到maximumPoolSize,即最大執行緒數是否已滿,如果沒到達,建立一個非核心執行緒執行提交的任務。
- 如果當前的執行緒數達到了maximumPoolSize,還有新的任務過來的話,直接採用拒絕策略處理。
四種拒絕策略
- AbortPolicy(丟擲一個異常,預設的)
- DiscardPolicy(直接丟棄任務)
- DiscardOldestPolicy(丟棄佇列裡最老的任務,將當前這個任務繼續提交給執行緒池)
- CallerRunsPolicy(交給執行緒池呼叫所在的執行緒進行處理)
為了形象描述執行緒池執行,我打個比喻:
- 核心執行緒比作公司正式員工
- 非核心執行緒比作外包員工
- 阻塞佇列比作需求池
- 提交任務比作提需求
- 當產品提個需求,正式員工(核心執行緒)先接需求(執行任務)
- 如果正式員工都有需求在做,即核心執行緒數已滿),產品就把需求先放需求池(阻塞佇列)。
- 如果需求池(阻塞佇列)也滿了,但是這時候產品繼續提需求,怎麼辦呢?那就請外包(非核心執行緒)來做。
- 如果所有員工(最大執行緒數也滿了)都有需求在做了,那就執行拒絕策略。
- 如果外包員工把需求做完了,它經過一段(keepAliveTime)空閒時間,就離開公司了。
好的,到這裡。面試問題1->Java的執行緒池說一下,各個引數的作用,如何進行的? 是否已經迎刃而解啦,
我覺得這個問題,回答:執行緒池建構函式的corePoolSize,maximumPoolSize等引數,並且能描述清楚執行緒池的執行流程 就差不多啦。
執行緒池異常處理
在使用執行緒池處理任務的時候,任務程式碼可能丟擲RuntimeException,丟擲異常後,執行緒池可能捕獲它,也可能建立一個新的執行緒來代替異常的執行緒,我們可能無法感知任務出現了異常,因此我們需要考慮執行緒池異常情況。
當提交新任務時,異常如何處理?
我們先來看一段程式碼:
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threadPool.submit(() -> {
System.out.println("current thread name" + Thread.currentThread().getName());
Object object = null;
System.out.print("result## "+object.toString());
});
}
顯然,這段程式碼會有異常,我們再來看看執行結果
雖然沒有結果輸出,但是沒有丟擲異常,所以我們無法感知任務出現了異常,所以需要新增try/catch。
如下圖:
OK,執行緒的異常處理,我們可以直接try…catch捕獲。
執行緒池exec.submit(runnable)的執行流程
通過debug上面有異常的submit方法(建議大家也去debug看一下,圖上的每個方法內部是我打斷點的地方),處理有異常submit方法的主要執行流程圖:
//構造feature物件
/**
* @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
* @throws NullPointerException {@inheritDoc}
*/
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
//執行緒池執行
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
//捕獲異常
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
通過以上分析,submit執行的任務,可以通過Future物件的get方法接收丟擲的異常,再進行處理。
我們再通過一個demo,看一下Future物件的get方法處理異常的姿勢,如下圖:
其他兩種處理執行緒池異常方案
除了以上1.在任務程式碼try/catch捕獲異常,2.通過Future物件的get方法接收丟擲的異常,再處理兩種方案外,還有以上兩種方案:
3.為工作者執行緒設定UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中處理異常
我們直接看這樣實現的正確姿勢:
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> {
Thread t = new Thread(r);
t.setUncaughtExceptionHandler(
(t1, e) -> {
System.out.println(t1.getName() + "執行緒丟擲的異常"+e);
});
return t;
});
threadPool.execute(()->{
Object object = null;
System.out.print("result## " + object.toString());
});
執行結果:
4.重寫ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,處理傳遞的異常引用
這是jdk文件的一個demo:
class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {
// 這可是jdk文件裡面給的例子。。
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
super.afterExecute(r, t);
if (t == null && r instanceof Future<?>) {
try {
Object result = ((Future<?>) r).get();
} catch (CancellationException ce) {
t = ce;
} catch (ExecutionException ee) {
t = ee.getCause();
} catch (InterruptedException ie) {
Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
}
}
if (t != null)
System.out.println(t);
}
}}
因此,被問到執行緒池異常處理,如何回答?
。
執行緒池的工作佇列
執行緒池都有哪幾種工作佇列?
- ArrayBlockingQueue
- LinkedBlockingQueue
- DelayQueue
- PriorityBlockingQueue
- SynchronousQueue
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue(有界佇列)是一個用陣列實現的有界阻塞佇列,按FIFO排序量。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue(可設定容量佇列)基於連結串列結構的阻塞佇列,按FIFO排序任務,容量可以選擇進行設定,不設定的話,將是一個無邊界的阻塞佇列,最大長度為Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool執行緒池使用了這個佇列
DelayQueue
DelayQueue(延遲佇列)是一個任務定時週期的延遲執行的佇列。根據指定的執行時間從小到大排序,否則根據插入到佇列的先後排序。newScheduledThreadPool執行緒池使用了這個佇列。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue(優先順序佇列)是具有優先順序的無界阻塞佇列;
SynchronousQueue
SynchronousQueue(同步佇列)一個不儲存元素的阻塞佇列,每個插入操作必須等到另一個執行緒呼叫移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool執行緒池使用了這個佇列。
針對面試題:執行緒池都有哪幾種工作佇列? 我覺得,回答以上幾種ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等,說出它們的特點,並結合使用到對應佇列的常用執行緒池(如newFixedThreadPool執行緒池使用LinkedBlockingQueue),進行展開闡述, 就可以啦。
幾種常用的執行緒池
- newFixedThreadPool (固定數目執行緒的執行緒池)
- newCachedThreadPool(可快取執行緒的執行緒池)
- newSingleThreadExecutor(單執行緒的執行緒池)
- newScheduledThreadPool(定時及週期執行的執行緒池)
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
執行緒池特點:
- 核心執行緒數和最大執行緒數大小一樣
- 沒有所謂的非空閒時間,即keepAliveTime為0
- 阻塞佇列為無界佇列LinkedBlockingQueue
工作機制:
- 提交任務
- 如果執行緒數少於核心執行緒,建立核心執行緒執行任務
- 如果執行緒數等於核心執行緒,把任務新增到LinkedBlockingQueue阻塞佇列
- 如果執行緒執行完任務,去阻塞佇列取任務,繼續執行。
例項程式碼
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
executor.execute(()->{
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
//do nothing
}
});
IDE指定JVM引數:-Xmx8m -Xms8m :
run以上程式碼,會丟擲OOM:
因此,面試題:使用無界佇列的執行緒池會導致記憶體飆升嗎?
答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞佇列LinkedBlockingQueue,如果執行緒獲取一個任務後,任務的執行時間比較長(比如,上面demo設定了10秒),會導致佇列的任務越積越多,導致機器記憶體使用不停飆升, 最終導致OOM。
使用場景
FixedThreadPool 適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工作執行緒使用的情況下,儘可能的少的分配執行緒,即適用執行長期的任務。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
執行緒池特點:
- 核心執行緒數為0
- 最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE
- 阻塞佇列是SynchronousQueue
- 非核心執行緒空閒存活時間為60秒
當提交任務的速度大於處理任務的速度時,每次提交一個任務,就必然會建立一個執行緒。極端情況下會建立過多的執行緒,耗盡 CPU 和記憶體資源。由於空閒 60 秒的執行緒會被終止,長時間保持空閒的 CachedThreadPool 不會佔用任何資源。
工作機制
- 提交任務
- 因為沒有核心執行緒,所以任務直接加到SynchronousQueue佇列。
- 判斷是否有空閒執行緒,如果有,就去取出任務執行。
- 如果沒有空閒執行緒,就新建一個執行緒執行。
- 執行完任務的執行緒,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務,可以繼續活下去;否則,被銷燬。
例項程式碼
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
});
}
執行結果:
使用場景
用於併發執行大量短期的小任務。
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
執行緒池特點
- 核心執行緒數為1
- 最大執行緒數也為1
- 阻塞佇列是LinkedBlockingQueue
- keepAliveTime為0
工作機制
- 提交任務
- 執行緒池是否有一條執行緒在,如果沒有,新建執行緒執行任務
- 如果有,講任務加到阻塞佇列
- 當前的唯一執行緒,從佇列取任務,執行完一個,再繼續取,一個人(一條執行緒)夜以繼日地幹活。
例項程式碼
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
});
}
執行結果:
使用場景
適用於序列執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。
newScheduledThreadPool
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
執行緒池特點
- 最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE
- 阻塞佇列是DelayedWorkQueue
- keepAliveTime為0
- scheduleAtFixedRate() :按某種速率週期執行
- scheduleWithFixedDelay():在某個延遲後執行
工作機制
- 新增一個任務
- 執行緒池中的執行緒從 DelayQueue 中取任務
- 執行緒從 DelayQueue 中獲取 time 大於等於當前時間的task
- 執行完後修改這個 task 的 time 為下次被執行的時間
- 這個 task 放回DelayQueue佇列中
例項程式碼
/**
建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的下次執行時間是上一次任務從執行到結束所需要的時間+* 給定的間隔時間
*/
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{
System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
執行結果:
/**
建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的每次任務執行時間為 初始延遲 + N * delay(間隔)
*/
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);;
使用場景
週期性執行任務的場景,需要限制執行緒數量的場景
回到面試題:說說幾種常見的執行緒池及使用場景?
回答這四種經典執行緒池 :newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,分執行緒池特點,工作機制,使用場景分開描述,再分析可能存在的問題,比如newFixedThreadPool記憶體飆升問題 即可
執行緒池狀態
執行緒池有這幾個狀態:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。
//執行緒池狀態
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
執行緒池各個狀態切換圖:
RUNNING
- 該狀態的執行緒池會接收新任務,並處理阻塞佇列中的任務;
- 呼叫執行緒池的shutdown()方法,可以切換到SHUTDOWN狀態;
- 呼叫執行緒池的shutdownNow()方法,可以切換到STOP狀態;
SHUTDOWN
- 該狀態的執行緒池不會接收新任務,但會處理阻塞佇列中的任務;
- 佇列為空,並且執行緒池中執行的任務也為空,進入TIDYING狀態;
STOP
- 該狀態的執行緒不會接收新任務,也不會處理阻塞佇列中的任務,而且會中斷正在執行的任務;
- 執行緒池中執行的任務為空,進入TIDYING狀態;
TIDYING
- 該狀態表明所有的任務已經執行終止,記錄的任務數量為0。
- terminated()執行完畢,進入TERMINATED狀態
TERMINATED
- 該狀態表示執行緒池徹底終止
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