Java春招面試複習:執行緒池解析

Hi丶ImViper發表於2020-12-18

前言

掌握執行緒池是後端程式設計師的基本要求,相信大家求職面試過程中,幾乎都會被問到有關於執行緒池的問題。我在網上搜集了幾道經典的執行緒池面試題,並以此為切入點,談談我對執行緒池的理解。如果有哪裡理解不正確,非常希望大家指出,接下來大家一起分析學習吧。

經典面試題

  • 面試問題1:Java的執行緒池說一下,各個引數的作用,如何進行的?
  • 面試問題2:按執行緒池內部機制,當提交新任務時,有哪些異常要考慮。
  • 面試問題3:執行緒池都有哪幾種工作佇列?
  • 面試問題4:使用無界佇列的執行緒池會導致記憶體飆升嗎?
  • 面試問題5:說說幾種常見的執行緒池及使用場景?

執行緒池概念

執行緒池: 簡單理解,它就是一個管理執行緒的池子。

  • 它幫我們管理執行緒,避免增加建立執行緒和銷燬執行緒的資源損耗。因為執行緒其實也是一個物件,建立一個物件,需要經過類載入過程,銷燬一個物件,需要走GC垃圾回收流程,都是需要資源開銷的。
  • 提高響應速度。 如果任務到達了,相對於從執行緒池拿執行緒,重新去建立一條執行緒執行,速度肯定慢很多。
  • 重複利用。 執行緒用完,再放回池子,可以達到重複利用的效果,節省資源。

執行緒池的建立

執行緒池可以通過ThreadPoolExecutor來建立,我們來看一下它的建構函式:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
   ThreadFactory threadFactory,
   RejectedExecutionHandler handler) 

幾個核心引數的作用:

  • corePoolSize: 執行緒池核心執行緒數最大值
  • maximumPoolSize: 執行緒池最大執行緒數大小
  • keepAliveTime: 執行緒池中非核心執行緒空閒的存活時間大小
  • unit: 執行緒空閒存活時間單位
  • workQueue: 存放任務的阻塞佇列
  • threadFactory: 用於設定建立執行緒的工廠,可以給建立的執行緒設定有意義的名字,可方便排查問題。
  • handler: 線城池的飽和策略事件,主要有四種型別。

任務執行

執行緒池執行流程,即對應execute()方法:

  • 提交一個任務,執行緒池裡存活的核心執行緒數小於執行緒數corePoolSize時,執行緒池會建立一個核心執行緒去處理提交的任務。
  • 如果執行緒池核心執行緒數已滿,即執行緒數已經等於corePoolSize,一個新提交的任務,會被放進任務佇列workQueue排隊等待執行。
  • 當執行緒池裡面存活的執行緒數已經等於corePoolSize了,並且任務佇列workQueue也滿,判斷執行緒數是否達到maximumPoolSize,即最大執行緒數是否已滿,如果沒到達,建立一個非核心執行緒執行提交的任務。
  • 如果當前的執行緒數達到了maximumPoolSize,還有新的任務過來的話,直接採用拒絕策略處理。

四種拒絕策略

  • AbortPolicy(丟擲一個異常,預設的)
  • DiscardPolicy(直接丟棄任務)
  • DiscardOldestPolicy(丟棄佇列裡最老的任務,將當前這個任務繼續提交給執行緒池)
  • CallerRunsPolicy(交給執行緒池呼叫所在的執行緒進行處理)

為了形象描述執行緒池執行,我打個比喻:

  • 核心執行緒比作公司正式員工
  • 非核心執行緒比作外包員工
  • 阻塞佇列比作需求池
  • 提交任務比作提需求
  • 當產品提個需求,正式員工(核心執行緒)先接需求(執行任務)
  • 如果正式員工都有需求在做,即核心執行緒數已滿),產品就把需求先放需求池(阻塞佇列)。
  • 如果需求池(阻塞佇列)也滿了,但是這時候產品繼續提需求,怎麼辦呢?那就請外包(非核心執行緒)來做。
  • 如果所有員工(最大執行緒數也滿了)都有需求在做了,那就執行拒絕策略。
  • 如果外包員工把需求做完了,它經過一段(keepAliveTime)空閒時間,就離開公司了。

好的,到這裡。面試問題1->Java的執行緒池說一下,各個引數的作用,如何進行的? 是否已經迎刃而解啦,
我覺得這個問題,回答:執行緒池建構函式的corePoolSize,maximumPoolSize等引數,並且能描述清楚執行緒池的執行流程 就差不多啦。

執行緒池異常處理

在使用執行緒池處理任務的時候,任務程式碼可能丟擲RuntimeException,丟擲異常後,執行緒池可能捕獲它,也可能建立一個新的執行緒來代替異常的執行緒,我們可能無法感知任務出現了異常,因此我們需要考慮執行緒池異常情況。

當提交新任務時,異常如何處理?

我們先來看一段程式碼:

       ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            threadPool.submit(() -> {
                System.out.println("current thread name" + Thread.currentThread().getName());
                Object object = null;
                System.out.print("result## "+object.toString());
            });
        }

顯然,這段程式碼會有異常,我們再來看看執行結果

雖然沒有結果輸出,但是沒有丟擲異常,所以我們無法感知任務出現了異常,所以需要新增try/catch。
如下圖:

OK,執行緒的異常處理,我們可以直接try…catch捕獲。

執行緒池exec.submit(runnable)的執行流程

通過debug上面有異常的submit方法(建議大家也去debug看一下,圖上的每個方法內部是我打斷點的地方),處理有異常submit方法的主要執行流程圖:

  //構造feature物件
  /**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
     public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
       public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    //執行緒池執行
     public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
               int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    //捕獲異常
    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }

通過以上分析,submit執行的任務,可以通過Future物件的get方法接收丟擲的異常,再進行處理。
我們再通過一個demo,看一下Future物件的get方法處理異常的姿勢,如下圖:

其他兩種處理執行緒池異常方案

除了以上1.在任務程式碼try/catch捕獲異常,2.通過Future物件的get方法接收丟擲的異常,再處理兩種方案外,還有以上兩種方案:

3.為工作者執行緒設定UncaughtExceptionHandler,在uncaughtException方法中處理異常

我們直接看這樣實現的正確姿勢:

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> {
            Thread t = new Thread(r);
            t.setUncaughtExceptionHandler(
                    (t1, e) -> {
                        System.out.println(t1.getName() + "執行緒丟擲的異常"+e);
                    });
            return t;
           });
        threadPool.execute(()->{
            Object object = null;
            System.out.print("result## " + object.toString());
        });

執行結果:

4.重寫ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,處理傳遞的異常引用

這是jdk文件的一個demo:

class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    // 這可是jdk文件裡面給的例子。。
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        if (t == null && r instanceof Future<?>) {
            try {
                Object result = ((Future<?>) r).get();
            } catch (CancellationException ce) {
                t = ce;
            } catch (ExecutionException ee) {
                t = ee.getCause();
            } catch (InterruptedException ie) {
                Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
            }
        }
        if (t != null)
            System.out.println(t);
    }
}}

因此,被問到執行緒池異常處理,如何回答?

執行緒池的工作佇列

執行緒池都有哪幾種工作佇列?

  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue
  • DelayQueue
  • PriorityBlockingQueue
  • SynchronousQueue

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界佇列)是一個用陣列實現的有界阻塞佇列,按FIFO排序量。

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可設定容量佇列)基於連結串列結構的阻塞佇列,按FIFO排序任務,容量可以選擇進行設定,不設定的話,將是一個無邊界的阻塞佇列,最大長度為Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool執行緒池使用了這個佇列

DelayQueue

DelayQueue(延遲佇列)是一個任務定時週期的延遲執行的佇列。根據指定的執行時間從小到大排序,否則根據插入到佇列的先後排序。newScheduledThreadPool執行緒池使用了這個佇列。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(優先順序佇列)是具有優先順序的無界阻塞佇列;

SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步佇列)一個不儲存元素的阻塞佇列,每個插入操作必須等到另一個執行緒呼叫移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool執行緒池使用了這個佇列。

針對面試題:執行緒池都有哪幾種工作佇列? 我覺得,回答以上幾種ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等,說出它們的特點,並結合使用到對應佇列的常用執行緒池(如newFixedThreadPool執行緒池使用LinkedBlockingQueue),進行展開闡述, 就可以啦。

幾種常用的執行緒池

  • newFixedThreadPool (固定數目執行緒的執行緒池)
  • newCachedThreadPool(可快取執行緒的執行緒池)
  • newSingleThreadExecutor(單執行緒的執行緒池)
  • newScheduledThreadPool(定時及週期執行的執行緒池)

newFixedThreadPool

  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

執行緒池特點:

  • 核心執行緒數和最大執行緒數大小一樣
  • 沒有所謂的非空閒時間,即keepAliveTime為0
  • 阻塞佇列為無界佇列LinkedBlockingQueue

工作機制:

  • 提交任務
  • 如果執行緒數少於核心執行緒,建立核心執行緒執行任務
  • 如果執行緒數等於核心執行緒,把任務新增到LinkedBlockingQueue阻塞佇列
  • 如果執行緒執行完任務,去阻塞佇列取任務,繼續執行。

例項程式碼

   ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
                    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
                        executor.execute(()->{
                            try {
                                Thread.sleep(10000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                //do nothing
                            }
            });

IDE指定JVM引數:-Xmx8m -Xms8m :

run以上程式碼,會丟擲OOM:

因此,面試題:使用無界佇列的執行緒池會導致記憶體飆升嗎?

答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞佇列LinkedBlockingQueue,如果執行緒獲取一個任務後,任務的執行時間比較長(比如,上面demo設定了10秒),會導致佇列的任務越積越多,導致機器記憶體使用不停飆升, 最終導致OOM。

使用場景

FixedThreadPool 適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工作執行緒使用的情況下,儘可能的少的分配執行緒,即適用執行長期的任務。

newCachedThreadPool

   public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

執行緒池特點:

  • 核心執行緒數為0
  • 最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞佇列是SynchronousQueue
  • 非核心執行緒空閒存活時間為60秒

當提交任務的速度大於處理任務的速度時,每次提交一個任務,就必然會建立一個執行緒。極端情況下會建立過多的執行緒,耗盡 CPU 和記憶體資源。由於空閒 60 秒的執行緒會被終止,長時間保持空閒的 CachedThreadPool 不會佔用任何資源。

工作機制

  • 提交任務
  • 因為沒有核心執行緒,所以任務直接加到SynchronousQueue佇列。
  • 判斷是否有空閒執行緒,如果有,就去取出任務執行。
  • 如果沒有空閒執行緒,就新建一個執行緒執行。
  • 執行完任務的執行緒,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務,可以繼續活下去;否則,被銷燬。

例項程式碼

  ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
            });
        }

執行結果:

使用場景

用於併發執行大量短期的小任務。

newSingleThreadExecutor

  public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

執行緒池特點

  • 核心執行緒數為1
  • 最大執行緒數也為1
  • 阻塞佇列是LinkedBlockingQueue
  • keepAliveTime為0

工作機制

  • 提交任務
  • 執行緒池是否有一條執行緒在,如果沒有,新建執行緒執行任務
  • 如果有,講任務加到阻塞佇列
  • 當前的唯一執行緒,從佇列取任務,執行完一個,再繼續取,一個人(一條執行緒)夜以繼日地幹活。

例項程式碼

  ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    executor.execute(() -> {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
                    });
        }

執行結果:

使用場景

適用於序列執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。

newScheduledThreadPool

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

執行緒池特點

  • 最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞佇列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime為0
  • scheduleAtFixedRate() :按某種速率週期執行
  • scheduleWithFixedDelay():在某個延遲後執行

工作機制

  • 新增一個任務
  • 執行緒池中的執行緒從 DelayQueue 中取任務
  • 執行緒從 DelayQueue 中獲取 time 大於等於當前時間的task
  • 執行完後修改這個 task 的 time 為下次被執行的時間
  • 這個 task 放回DelayQueue佇列中

例項程式碼

    /**
    建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的下次執行時間是上一次任務從執行到結束所需要的時間+* 給定的間隔時間
    */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

執行結果:

    /**
    建立一個給定初始延遲的間隔性的任務,之後的每次任務執行時間為 初始延遲 + N * delay(間隔) 
    */
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
            scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);;

使用場景

週期性執行任務的場景,需要限制執行緒數量的場景

回到面試題:說說幾種常見的執行緒池及使用場景?

回答這四種經典執行緒池 :newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,分執行緒池特點,工作機制,使用場景分開描述,再分析可能存在的問題,比如newFixedThreadPool記憶體飆升問題 即可

執行緒池狀態

執行緒池有這幾個狀態:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

   //執行緒池狀態
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
   private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
   private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
   private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
   private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

執行緒池各個狀態切換圖:

RUNNING

  • 該狀態的執行緒池會接收新任務,並處理阻塞佇列中的任務;
  • 呼叫執行緒池的shutdown()方法,可以切換到SHUTDOWN狀態;
  • 呼叫執行緒池的shutdownNow()方法,可以切換到STOP狀態;

SHUTDOWN

  • 該狀態的執行緒池不會接收新任務,但會處理阻塞佇列中的任務;
  • 佇列為空,並且執行緒池中執行的任務也為空,進入TIDYING狀態;

STOP

  • 該狀態的執行緒不會接收新任務,也不會處理阻塞佇列中的任務,而且會中斷正在執行的任務;
  • 執行緒池中執行的任務為空,進入TIDYING狀態;

TIDYING

  • 該狀態表明所有的任務已經執行終止,記錄的任務數量為0。
  • terminated()執行完畢,進入TERMINATED狀態

TERMINATED

  • 該狀態表示執行緒池徹底終止

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