java day6 java陣列2與物件導向1
陣列
1.陣列的Arrays類
//陣列的工具類java.util.Arrays
API提供了一個Arrays供我們使用,對資料物件進行一種基本的操作
具有以下常用功能:
- 給陣列賦值:fill方法
- 對陣列排序:sort方法升序
- 比較陣列:equals方法比較陣列中元素是否相等
- 查詢陣列元素:binarySearch對排序好的陣列進行二分查詢
程式碼示例:
int[] a = {6,4,8,2,9,45,21};
int[] b = {50, 50, 50, 50, 50, 50, 50};
System.out.println(Arrays.toString(a));//列印陣列元素
Arrays.sort(a);//排序升序
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println(Arrays.binarySearch(a,8));//查詢
Arrays.fill(a,50);//全部賦值
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println(Arrays.equals(a,b));//判斷陣列是否完全相等
除此之外,開啟JDK幫助文件,搜尋Arrays可以看到更多方法
排序:總共有八大排序
1、氣泡排序
外層冒泡輪數,內層一次比較
時間複雜度為O(n*n)
程式碼:
public static void main(String[] args) {
int[] a = {4,2,1,87,54,90,65,43,23,44,65,78,54};
System.out.println(a.length);
sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
//氣泡排序
//1、比較陣列中兩個相鄰的元素,如果第一個數大於第二個數,則交換兩數
//2、每一次比較都會產生一個最大或最小的數
//3、下一輪則可以減少一次排序
//4、依次迴圈,直到結束
public static void sort(int[] a){
int t = 0;
for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < a.length - 1 - i; j++) {
if(a[j]>a[j+1]){
t = a[j+1];
a[j+1] = a[j];
a[j] = t;
}
}
}
}
輸出結果:
13
[1, 2, 4, 23, 43, 44, 54, 54, 65, 65, 78, 87, 90]
思考:如何優化?
2、稀疏陣列
1、需求
編寫五子棋遊戲中,有存檔退出和續上盤的功能
分析:該二維陣列很多預設值是0,記錄了很多沒有意義的資料
解決:稀疏陣列
稀疏陣列介紹:
1、一個陣列中大部分元素為0,或者為同一值的陣列,可以使用稀疏陣列來儲存該陣列
2、處理方式:記錄陣列幾行幾列,多少個不同值
3、把具有不同的元素和行列及值記錄在一個小規模陣列中,從而縮小程式的規模
程式碼實現:
//稀疏陣列
public class ArrayDemo08 {
public static void main(String[] args) {
//建立一個二維陣列11*11 0:無棋子 1:黑棋 2:白棋
int[][] a = new int[11][11];
a[1][2] = 1;
a[2][3] = 2;
//輸出原始陣列
System.out.println("輸出原始陣列");
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
for (int i1 = 0; i1 < a.length; i1++) {
System.out.print(a[i][i1]+"\t");
}
System.out.println();
}
//轉化為稀疏陣列
//獲取有效值的個數
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if(a[i][j]!=0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("有效值的個數"+sum);
//建立一個稀疏陣列的陣列
int[][] b = new int[sum+1][3];
b[0][0] = 11;
b[0][1] = 11;
b[0][2] = sum;
//遍歷二維陣列,將非零的值存放到稀疏陣列中
int m = 1;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if(a[i][j]!=0){
b[m][0] = i;
b[m][1] = j;
b[m][2] = a[i][j];
m++;
}
}
}
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
for (int i1 = 0; i1 < b.length; i1++) {
System.out.print(b[i][i1]+"\t");
}
System.out.println();
}
//還原稀疏陣列
int[][] c = new int[b[0][0]][b[0][1]];
int n = 1;
for (int i = 0; i < m-1; i++) {
c[b[n][0]][b[n][1]] = b[n][2];
n++;
}
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
for (int i1 = 0; i1 < c.length; i1++) {
System.out.print(c[i][i1] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
輸出結果:
輸出原始陣列
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
有效值的個數2
11 11 2
1 2 1
2 3 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
分析:程式碼實現將原始陣列轉化為稀疏陣列,稀疏陣列第一列儲存行,第二列儲存列,第三列儲存有效值
第一行是總的行列與有效值個數,其他是各個有效值所在的位置及有效值的值
物件導向程式設計(OOP)
1、初識物件導向
程式導向與物件導向
程式導向思想:
- 步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二部做什麼
- 程式導向適合處理一些較為簡單的問題
- 物件導向思想:物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要哪些分類,然後對分類進行獨立思考。最後才對分類下的細節進行程式導向思考。物件導向適合處理複雜的問題,適合處理多人協作的問題
- 屬性+方法=類
- 對於描述複雜的事物,為了從巨集觀上把握,從整體上合理分析,我們需要使用物件導向的思路來分析整個系統,但是,具體到微觀操作,仍然需要程式導向的思路去處理
//方法在類裡面,Demo01就是一個類,用class修飾
//一個真正的程式裡面只有一個main方法
//return代表方法結束,返回一個結果,可能為空,也可能是其他型別
什麼是物件導向:
-
物件導向程式設計(Object Oriented Programming)
-
本質:以類的方式組織程式碼,以物件的形式封裝資料
-
抽象:
三大特性:
-
封裝:將資料包起來,不暴露。留一個介面給外部訪問
-
繼承:子類得到父類的東西
-
多型:同一個事物有多重形態
2、方法回顧和加深
方法的定義
-
修飾符:public,static等等
-
返回型別
break:跳出switch,結束迴圈
return:代表方法結束
-
方法名:符合命名規範 見名知意
-
引數列表:引數型別,引數名,引數個數
-
異常丟擲
像之前的xception in thread “main” java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 11 at com.wangchaohong.array.ArrayDemo01.main(ArrayDemo01.java:17)
陣列越界異常
-
方法的呼叫:遞迴,自己呼叫自己
-
非靜態方法
static與類一起載入的//修飾符有static的可以直接呼叫
類例項化之後才存在先有物件後有類
Demo03 demo03 = new Demo03(); int sum = demo03.add(2,3);//非靜態方法呼叫,new一個物件,2,3為實參 System.out.println(sum); } public int add(int a, int b){//形參 return a+b; }
//靜態方法,加static,非靜態方法不加static public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //例項化這個物件 //物件型別 物件名 Student student = new Student(); student.say(); } //static與類一起載入的 //類例項化之後才存在 //a與b不加static無法相互呼叫,當new了物件可以呼叫 public void a(){ } public void b(){ } }
我認為類進行例項化就是物件,相當於結構體與結構體變數
-
形參和實參
-
值傳遞和引用傳遞
值傳遞:輸出a的值沒有發生改變
package com.oop; //值傳遞 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 5; System.out.println(a); } public static void change(int a){ a = 10;//沒有返回值 } }
引用傳遞:
//引用傳遞:物件,本質還是值傳遞 public class Demo05 {//一個類裡只能有一個public class public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); change(person); System.out.println(person.name); } public static void change(Person person){//傳遞物件改變了其值,傳遞的是地址 person.name = "wangchaohong";//改變了其值,一個具體的人可以改變屬性 } } class Person {//定義一個person類,下面的一個屬性 String name;//null } //陣列的工具類java.util.Arrays
感覺值傳遞與引用就像是隻傳遞值和傳遞了地址
-
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