Java 物件記憶體分析

itabel發表於2020-12-03

一直對堆記憶體和棧記憶體搞不明白,最近看了一個視訊,有了新的瞭解,在這裡給大家分享一下

物件記憶體與引用

物件

好多剛入門學習 Java 的人總是搞不清楚類和物件的關係,在這裡簡要說明一些。
類:顧名思義,一類東西,比如女孩、男孩、人、狗狗,都是類(class),瑩瑩、小明、團團,則是物件(object)。
也可以理解為物件是類的具體化(例項),類是泛指,物件是有具體指向。
class Dog 中,Dog 是類

public class Dog {
      public String color;
      public String name;
      public Integer age;
}

tuan = new Dog 中,tuan 是物件,是 Dog 類的例項,每個狗狗的名字,顏色、年齡,都不一樣。

tuan = new Dog();
tuan->color = "white";
tuan->name = "tuan";
tuan->age = 3;

這樣我們就定義了一個完整的物件 tuan,可以看到,類只是定義了狗應該有的屬性,名字,年齡,顏色,但是並沒有說明是什麼樣的狗,物件則指向具體是哪隻狗狗,狗狗名字是什麼,年齡多少,顏色是什麼。

記憶體

可以簡單的理解一個電影院,有多少位置。比如有100個位置,則記憶體就是100。
堆記憶體:儲存物件的具體資訊,比如:第三排,第三號的座位 C,則 C 的具體資訊(座椅大小、材質、柔軟度、顏色,能否調節),就儲存在堆記憶體中
棧記憶體:儲存物件的位置,比如:第三排,第三號(位置為 33 號),則 33 號儲存在棧記憶體中

關係如上圖,一個座位號對應一個座位。eg: public class Site{}, Site 是位置資訊,c = new Site()。當我們 new 一個物件時,就會在堆記憶體中開闢一個空間,儲存物件資訊。比如,在電影院裡3排3座放一個椅子,這個椅子叫做 c,他的位置是3排3號(電影票,在取票箱中),我們可以根據電影票找到對應的座椅。座椅是有屬性的,c->size = 23,則對應的儲存資訊如下圖:

引用

可以簡單暴力的理解為引用物件的地址,即棧記憶體中的地址,比如:

c = new Site();
c->size = 23;
// c1 引用 c 的地址
c1 = c;
// return c1->size; 輸出: 23
c1->size = 24;
//return c->size; 輸出: 24
// 由於 c 和 c1 指向的都是同一個物件,因此改動之後都會變化

記憶體垃圾

c = new Site();
d = new Site();
d = c; // d 和 c 指向一個物件

垃圾記憶體不能再被使用,但仍然佔據記憶體空間不放,在隨後的一個不確定的時間被垃圾回收器收走(釋放掉
如下圖:

本文參考視訊: Java 物件導向程式設計

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