QT 主執行緒子執行緒互相傳值
前言:
轉載請附上連線,本帖原創請勿照抄。
執行緒原始檔mythread.h、.cpp;主執行緒檔案mainwindow.h、.cpp;
下面程式先從主執行緒呼叫子執行緒,子執行緒給主執行緒返回1;主執行緒再給子執行緒傳送帶參訊號子執行緒列印收到的訊號。
mythread.h
class mythread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
mythread();
//QThread的虛擬函式
//執行緒處理函式
//不能直接呼叫,通過start()間接呼叫
void run();
signals:
void isDone(int); //處理完成訊號
public slots:
//接收主執行緒的訊息
void recMegFromMain(QString);
};
mythread.cpp
mythread::mythread()
{
}
void mythread::run()
{
emit isDone(1); //傳送完成訊號
}
void mythread::recMegFromMain(QString str)
{
qDebug()<< "子執行緒接收到" <<str;
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
//接收子執行緒槽函式
void receiveMsgFromThread(int);
//子執行緒發射訊號槽函式
void sengMsgToThreadBtn();
//分配空間
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void on_pushButton_3_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
mythread *thread;
signals:
//給子執行緒發訊息
void sengMsgToThread(QString);
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
//建構函式部分
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
thread = new mythread; //分配空間
consumer = new WriterThread; //分配空間
writer = new Consumer;
//關閉介面時,殺死執行緒
connect(this, &MainWindow::destroyed, this, &MainWindow::dealDone);
//接收子執行緒發來的資料
connect(thread, &mythread::isDone, this, &MainWindow::receiveMsgFromThread);
//發資料給子執行緒
connect(this, &MainWindow::sengMsgToThread, thread, &mythread::recMegFromMain);
}
//主執行緒呼叫函式,觸發訊號給子執行緒發訊息
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
sengMsgToThreadBtn();
}
//給子執行緒發訊號和引數
void MainWindow::sengMsgToThreadBtn()
{
emit sengMsgToThread("hello");
}
//接收子執行緒函式
void MainWindow::receiveMsgFromThread(int i)
{
QString str = QString::number(i);
qDebug()<<str;
}
//啟動執行緒
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
thread->start();
//啟動執行緒,處理資料
ui->label->setText("執行緒啟動");
}
//停止執行緒呼叫
void MainWindow::dealDone()
{
ui->label->setText("執行緒停止");
//停止執行緒
thread->quit();
//consumer->quit();
//writer->quit();
//等待執行緒處理完手頭工作
thread->wait();
//consumer->wait();
//writer->wait();
ui->pushButton_2->setEnabled(true);
ui->pushButton->setEnabled(false);
}
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