pixi.js持續渲染頁面

傅小灰發表於2020-11-30

Pixi是一個超快的2D渲染引擎,通過Javascript和Html技術建立動畫或管理互動式影像,從而製作遊戲或應用。

專案地址:https://github.com/pixijs/pixi.js
API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html
中文教程地址:https://github.com/Zainking/learningPixi

問題

一個簡單的demo,主要是通過pixi.js繪製一張圖片並展示在頁面中。通過觀察工作管理員->效能->GPU模組可以發現,頁面一直在渲染,導致GPU持續被佔用。本來的目的只是想展示一張靜態圖片即可,並不要求實時重新整理。換句話說,就是如何實現pixi.js只在需要的時候進行渲染。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    let Application = PIXI.Application,
        loader = PIXI.loader,
        resources = PIXI.loader.resources,
        Sprite = PIXI.Sprite;

    //Create a Pixi Application
    let app = new Application({
        width: 1000,
        height: 800,
    });

    document.body.appendChild(app.view);
    loader.add("img/wall5.jpg").load(setup);
    function setup() {
        let img = new Sprite(resources["img/wall5.jpg"].texture);
        app.stage.addChild(img);
    }

</script>

解決方案

在檢視了pixi.js的原始碼後發現,它的持續渲染還是通過requestAnimationFrame實現的。下面簡單分析下實現過程。

  1. Application的建構函式中,迴圈呼叫所有plugininit函式,並將構造引數
    傳遞下去(https://pixijs.download/dev/docs/packages_app_src_Application.ts.html#line95)

  2. TickerPlugin中執行init函式(預設autoStart引數為true),構建定時器Ticker。(https://pixijs.download/dev/docs/packages_ticker_src_TickerPlugin.ts.html#line101)

if (options.autoStart)
{
   this._ticker.start();
}
  1. Ticker中初始化_tick方法,呼叫requestAnimationFrame(MDN),實現持續渲染。(https://pixijs.download/dev/docs/packages_ticker_src_Ticker.ts.html#line171)
this._tick = (time: number): void =>
{
    this._requestId = null;
    if (this.started)
    {
         // Invoke listeners now
        this.update(time);
        if (this.started && this._requestId === null && this._head.next)
        {
            this._requestId = requestAnimationFrame(this._tick);
        }
    }
};

綜上所述,要實現只渲染一次的目標,只要不去啟動_ticker,再在需要渲染的時候執行render即可。


  1. 關閉app的自動啟動

new PIXI.Application (options)
options.autoStart: Automatically starts the rendering after the construction
(在構造結束後就自動開始渲染)

ps:該屬性的設定只能在構造時傳入,後續修改無效

  1. 在需要的時候主動呼叫渲染app.render();

修改後程式碼:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    let Application = PIXI.Application,
        loader = PIXI.loader,
        resources = PIXI.loader.resources,
        Sprite = PIXI.Sprite;

    //Create a Pixi Application
    let app = new Application({
        width: 1000,
        height: 800,
        autoStart: false
    });

    document.body.appendChild(app.view);
    loader.add("img/wall5.jpg").load(setup);
    function setup() {
        let img = new Sprite(resources["img/wall5.jpg"].texture);
        app.stage.addChild(img);
        app.render();
    }
</script>

現在再觀察GPU可以發現只有一個小小的起伏後就歸0了。為了效果明顯一點,我先執行一些耗效能的操作後再繪製圖片。可以看到GPU利用率在一個高峰後就迅速回落了。

總結

請注意不同版本pixi.js API之間的區別,以官方API文件為主。

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