在之前的文章中我們介紹了 C# 中的 只讀結構體(readonly struct)[1] 和與其緊密相關的 in
引數[2]。
今天我們來討論一下從 C# 8 開始引入的一個特性:可變結構體中的只讀例項成員(當結構體可變時,將不會改變結構體狀態的例項成員宣告為 readonly
)。
引入只讀例項成員的原因
簡單來說,還是為了提升效能。
我們已經知道了只讀結構體(readonly struct
)和 in
引數可以通過減少建立副本,來提高程式碼執行的效能。當我們建立只讀結構體型別時,編譯器強制所有成員都是隻讀的(即沒有例項成員修改其狀態)。但是,在某些場景,比如您有一個現有的 API,具有公開可訪問欄位或者兼有可變成員和不可變成員。在這種情形下,不能將型別標記為 readonly
(因為這關係到所有例項成員)。
通常,這沒有太大的影響,但是在使用 in
引數的情況下就例外了。對於非只讀結構體的 in
引數,編譯器將為每個例項成員的呼叫建立引數的防禦性副本,因為它無法保證此呼叫不會修改其內部狀態。這可能會導致建立大量副本,並且比直接按值傳遞結構體時的總體效能更差(因為按值傳遞只會在傳參時建立一次副本)。
看一個例子您就明白了,我們定義這樣一個一般結構體,然後將其作為 in
引數傳遞:
public struct Rect
{
public float w;
public float h;
public float Area
{
get
{
return w * h;
}
}
}
public class SampleClass
{
public float M(in Rect value)
{
return value.Area + value.Area;
}
}
編譯後,類 SampleClass
中的方法 M
程式碼執行邏輯實際上是這樣的:
public float M([In] [IsReadOnly] ref Rect value)
{
Rect rect = value; //防禦性副本
float area = rect.Area;
rect = value; //防禦性副本
return area + rect.Area;
}
可變結構體中的只讀例項成員
我們把上面的可變結構體 Rect
修改一下,新增一個 readonly
方法 GetAreaReadOnly
,如下:
public struct Rect
{
public float w;
public float h;
public float Area
{
get
{
return w * h;
}
}
public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area; //警告 CS8656 從 "readonly" 成員呼叫非 readonly 成員 "Rect.Area.get" 將產生 "this" 的隱式副本。
}
}
此時,程式碼是可以通過編譯的,但是會提示一條這樣的的警告:從 "readonly" 成員呼叫非 readonly 成員 "Rect.Area.get" 將產生 "this" 的隱式副本。
翻譯成大白話就是說,我們在只讀方法 GetAreaReadOnly
中呼叫了非只讀 Area
屬性將會產生 "this" 的防禦性副本。用程式碼演示一下編譯後方法 GetAreaReadOnly
的方法體執行邏輯實際上是這樣的:
[IsReadOnly]
public float GetAreaReadOnly()
{
Rect rect = this; //防禦性副本
return rect.Area;
}
所以為了避免建立多餘的防禦性副本而影響效能,我們應該給只讀方法體中呼叫的屬性或方法都加上 readonly
修飾符(在本例中,即給屬性 Area
加上 readonly
修飾符)。
呼叫可變結構體中的只讀例項成員
我們將上面的示例再修改一下:
public struct Rect
{
public float w;
public float h;
public readonly float Area
{
get
{
return w * h;
}
}
public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area;
}
public float GetArea()
{
return Area;
}
}
public class SampleClass
{
public float CallGetArea(Rect vector)
{
return vector.GetArea();
}
public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
{
return vector.GetArea();
}
public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
{
//呼叫可變結構體中的只讀例項成員
return vector.GetAreaReadOnly();
}
}
類 SampleClass
中定義三個方法:
- 第一個方法是以前我們常見的呼叫方式;
- 第二個以
in
引數傳入可變結構體,呼叫非只讀方法(可能修改結構體狀態的方法); - 第三個以
in
引數傳入可變結構體,呼叫只讀方法。
我們來重點看一下第二個和第三個方法有什麼區別,還是把它們的 IL 程式碼邏輯翻譯成易懂的執行邏輯,如下所示:
public float CallGetAreaIn([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
Rect rect = vector; //防禦性副本
return rect.GetArea();
}
public float CallGetAreaReadOnly([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
return vector.GetAreaReadOnly();
}
可以看出,CallGetAreaReadOnly
在呼叫結構體的(只讀)成員方法時,相對於 CallGetAreaIn
(呼叫結構體的非只讀成員方法)少建立了一次本地的防禦性副本,所以在執行效能上應該是有優勢的。
只讀例項成員的效能分析
效能的提升在結構體較大的時候比較明顯,所以在測試的時候為了能夠突出三個方法效能的差異,我在 Rect
結構體中新增了 30 個 decimal 型別的屬性,然後在類 SampleClass
中新增了三個測試方法,程式碼如下所示:
public struct Rect
{
public float w;
public float h;
public readonly float Area
{
get
{
return w * h;
}
}
public readonly float GetAreaReadOnly()
{
return Area;
}
public float GetArea()
{
return Area;
}
public decimal Number1 { get; set; }
public decimal Number2 { get; set; }
//...
public decimal Number30 { get; set; }
}
public class SampleClass
{
const int loops = 50000000;
Rect rectInstance;
public SampleClass()
{
rectInstance = new Rect();
}
[Benchmark(Baseline = true)]
public float DoNormalLoop()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetArea(rectInstance);
}
return result;
}
[Benchmark]
public float DoNormalLoopByIn()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetAreaIn(in rectInstance);
}
return result;
}
[Benchmark]
public float DoReadOnlyLoopByIn()
{
float result = 0F;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = CallGetAreaReadOnly(in rectInstance);
}
return result;
}
public float CallGetArea(Rect vector)
{
return vector.GetArea();
}
public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
{
return vector.GetArea();
}
public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
{
return vector.GetAreaReadOnly();
}
}
在沒有使用 in
引數的方法中,意味著每次呼叫傳入的是變數的一個新副本; 而在使用 in
修飾符的方法中,每次不是傳遞變數的新副本,而是傳遞同一副本的只讀引用。
DoNormalLoop
方法,引數不加修飾符,傳入一般結構體,呼叫可變結構體的非只讀方法,這是以前比較常見的做法。DoNormalLoopByIn
方法,引數加in
修飾符,傳入一般結構體,呼叫可變結構體的非只讀方法。DoReadOnlyLoopByIn
方法,引數加in
修飾符,傳入一般結構體,呼叫可變結構體的只讀方法。
使用 BenchmarkDotNet 工具測試三個方法的執行時間,結果如下:
Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD |
---|---|---|---|---|---|
DoNormalLoop | 2.034 s | 0.0392 s | 0.0348 s | 1.00 | 0.00 |
DoNormalLoopByIn | 3.490 s | 0.0667 s | 0.0557 s | 1.71 | 0.03 |
DoReadOnlyLoopByIn | 1.041 s | 0.0189 s | 0.0202 s | 0.51 | 0.01 |
從結果可以看出,當結構體可變時,使用 in
引數呼叫結構體的只讀方法,效能高於其他兩種; 使用 in
引數呼叫可變結構體的非只讀方法,執行時間最長,嚴重影響了效能,應該避免這樣呼叫。
總結
- 當結構體為可變型別時,應將不會引起變化(即不會改變結構體狀態)的成員宣告為
readonly
。 - 當僅呼叫結構體中的只讀例項成員時,使用
in
引數,可以有效提升效能。 readonly
修飾符在只讀屬性上是必需的。編譯器不會假定 getter 訪問者不修改狀態。因此,必須在屬性上顯式宣告。- 自動屬性可以省略
readonly
修飾符,因為不管readonly
修飾符是否存在,編譯器都將所有自動實現的 getter 視為只讀。 - 不要使用
in
引數呼叫結構體中的非只讀例項成員,因為會對效能造成負面影響。
作者 : 技術譯民
出品 : 技術譯站
https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13876180.html C# 中的只讀結構體 ↩︎
https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13919691.html C# 中的 in 引數和效能分析 ↩︎