Loxodon Framework框架+XLua踩坑隨筆(一)

GDGeek^掌情發表於2020-10-31
  前言,本文只是對Loxodon Framework框架的一些使用做補充,詳細操作看外掛包裡的文件。

一、配置環境
1.從git上下載最新版的xLua,匯入你新建的專案裡。匯入下面的資料夾,並配置巨集和API等級。
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
配置巨集和API等級
2.匯入Loxodon Framework.unitypackage,並刪除Sample資料夾。
3.匯入Loxodon Framework.XLua.unitypackage ,並匯入LoxodonFramework/XLua/PackageResources/目錄下找到Examples.unitypackage 檔案,雙擊匯入專案。
4.清理並重新生成xlua。
到此配置完成。

二、如何在Loxodon Framework 框架下使用.lua檔案
1.選擇script->Filename:最終結果預設是script->TextAsset,如果你此時的檔案物件是.lua.txt的話,切換到Filename時,會出現這個我們想要的視窗:
目標提示視窗
選擇“Yes”,開啟下面這個視窗:
目標視窗
修改HelloWorld.lua.txt為HelloWorld.lua檔案,把這個檔案拖動到上面這個視窗上。
2.完成了以上步驟,就把HelloWorld.lua檔案拖動到檢視皮膚上。
最終結果
三、VSCode如何讓.lua.txt檔案高亮並且有程式碼提示。
友情連結: vscode 識別非.lua字尾的程式碼檔案 比如.txt .bytes , 或者不顯示某些特定的檔案_劉闖-CSDN部落格
https://blog.csdn.net/iway_lch/article/details/91364825

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