宣告:本教程針對D3.js v3版本進行講解。
D3 是什麼
D3 的全稱是(Data-Driven Documents),顧名思義可以知道是一個被資料驅動的文件。聽名字有點抽象,說簡單一點,其實就是一個 JavaScript 的函式庫,使用它主要是用來做資料視覺化的。
D3 提供了各種簡單易用的函式,大大簡化了 JavaScript 運算元據的難度。由於它本質上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以實現所有功能的,但它能大大減小你的工作量,尤其是在資料視覺化方面,D3 已經將生成視覺化的複雜步驟精簡到了幾個簡單的函式,你只需要輸入幾個簡單的資料,就能夠轉換為各種絢麗的圖形。有過 JavaScript 基礎的朋友一定很容易理解它。
為什麼使用D3.js
我們知道現在有很多開源的圖表庫Echarts、HighCharts、G2.js等等。那麼D3跟這些圖表庫相比有什麼優勢和劣勢?
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D3 基於svg,因此對影像進行放大不會失真。(D3.js v4版本已經支援canvas了,本系列教程只講v3版本)
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D3 相對來說較底層,對初學者來說不太方便,但是一旦掌握了,就比其他工具更加得心應手。下圖展示了 D3 與其它視覺化工具的區別:
可以看到,D3 的步驟相對來說較多。壞處是對初學者不方便、也不好理解。好處是能夠製作出更加精密的圖形。因此,我們可以據此定義什麼時候選擇 D3 比較好:
選擇 D3:如果希望開發腦海中任意想象到的圖表。
選擇 Highcharts、Echarts 等:如果希望開發幾種固定種類的、十分大眾化的圖表。
看起來,D3 似乎是為藝術家或發燒友準備的。有那麼點意思,但請初學者也不要放棄。
SVG 是什麼
SVG,指可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics),是用於描述二維向量圖形的一種圖形格式,是由全球資訊網聯盟制定的開放標準。SVG 使用 XML 格式來定義圖形,除了 IE8 之前的版本外,絕大部分瀏覽器都支援 SVG,可將 SVG 文字直接嵌入 HTML 中顯示。
SVG 有如下特點:
- SVG 繪製的是向量圖,因此對影像進行放大不會失真。
- 基於 XML,可以為每個元素新增 JavaScript 事件處理器。
- 每個圖形均視為物件,更改物件的屬性,圖形也會改變。
- 不適合遊戲應用。
學習 D3 需要什麼預備知識
想要通過 D3 來開啟資料視覺化之旅的朋友,需要什麼預備知識呢?
- HTML:超文字標記語言,用於設定網頁的內容
- CSS:層疊樣式表,用於設定網頁的樣式
- JavaScript:一種直譯式指令碼語言,用於設定網頁的行為
- DOM:文件物件模型,用於修改文件的內容和結構
- SVG:可縮放向量圖形,用於繪製視覺化的圖形
有人會問:多久能學會D3.js?
我可以告訴各位:只要跟著我這個D3入門系列教程學習、練習下來,你就學會了用D3.js編寫常用的圖表。學得快的人,兩三天就掌握了,學的慢的人,可能需要一週時間吧。
下面開始學習D3.js具體技術細節。。。
【Lesson1】選擇元素和繫結資料
1. 如何選擇元素
在 D3 中,用於選擇元素的函式有兩個:
- d3.select():是選擇所有指定元素的第一個
- d3.selectAll():是選擇指定元素的全部
這兩個函式返回的結果稱為選擇集。
這裡涉及一個概念:選擇集
使用 d3.select() 或 d3.selectAll() 選擇元素後返回的物件,就是選擇集。
例如,選擇集的常見用法如下:
var body = d3.select("body"); //選擇文件中的body元素
var p1 = body.select("p"); //選擇body中的第一個p元素
var p = body.selectAll("p"); //選擇body中的所有p元素
var svg = body.select("svg"); //選擇body中的svg元素
var rects = svg.selectAll("rect"); //選擇svg中所有的svg元素
複製程式碼
選擇集和繫結資料通常是一起使用的。
2. 如何繫結資料
D3 有一個很獨特的功能:能將資料繫結到 DOM 上,也就是繫結到文件上。這麼說可能不好理解,例如網頁中有段落元素 和一個整數 5,於是可以將整數 5 與 繫結到一起。繫結之後,當需要依靠這個資料才操作元素的時候,會很方便。
D3 中是通過以下兩個函式來繫結資料的:
- datum():繫結一個資料到選擇集上
- data():繫結一個陣列到選擇集上,陣列的各項值分別與選擇集的各元素繫結
相對而言,data() 比較常用。
假設現在有三個段落元素如下:
<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>
複製程式碼
接下來分別使用 datum() 和 data(),將資料繫結到上面三個段落元素上。
2.1 datum()
假設有一字串 China,要將此字串分別與三個段落元素繫結,程式碼如下:
var str = "China";
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.datum(str);
p.text(function(d, i){
return "第 "+ i + " 個元素繫結的資料是 " + d;
});
複製程式碼
繫結資料後,使用此資料來修改三個段落元素的內容,其結果如下:
第 0 個元素繫結的資料是 China
第 1 個元素繫結的資料是 China
第 2 個元素繫結的資料是 China
複製程式碼
在上面的程式碼中,用到了一個無名函式 function(d, i)。 當選擇集需要使用被繫結的資料時,常需要這麼使用。其包含兩個引數,其中:
- d 代表資料,也就是與某元素繫結的資料。
- i 代表索引,代表資料的索引號,從 0 開始。
例如,上述例子中:第 0 個元素 apple 繫結的資料是 China。
2.2 data()
有一個陣列,接下來要分別將陣列的各元素繫結到三個段落元素上。
var dataset = ["I like dogs","I like cats","I like snakes"];
複製程式碼
繫結之後,其對應關係的要求為:
- Apple 與 I like dogs 繫結
- Pear 與 I like cats 繫結
- Banana 與 I like snakes 繫結
呼叫 data() 繫結資料,並替換三個段落元素的字串為被繫結的字串,程式碼如下:
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.data(dataset)
.text(function(d, i){
return d;
});
複製程式碼
這段程式碼也用到了一個匿名函式 function(d, i),其對應的情況如下:
- 當 i == 0 時, d 為 I like dogs。
- 當 i == 1 時, d 為 I like cats。
- 當 i == 2 時, d 為 I like snakes。
此時,三個段落元素與陣列 dataset 的三個字串是一一對應的,因此,在函式 function(d, i) 直接 return d 即可。
結果自然是三個段落的文字分別變成了陣列的三個字串。
I like dogs
I like cats
I like snakes
複製程式碼
有人會發現,D3 能夠連續不斷地呼叫函式,形如:
d3.select().selectAll().text()
這稱為鏈式語法,和 JQuery 的語法很像,常用 JQuery 的朋友一定會感到很親切。
【Lesson2】選擇、插入、刪除元素
1. 選擇元素
前面已經講解了 select 和 selectAll,以及選擇集的概念。本節具體講解這兩個函式的用法。
假設在 body 中有三個段落元素:
<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>
複製程式碼
現在,要分別完成以下四種選擇元素的任務。
1.1 選擇第一個 p 元素
使用 select ,引數傳入 p 即可,如此返回的是第一個 p 元素。
var p1 = body.select("p");
p1.style("color","red");
複製程式碼
結果如下,被選擇的元素標記為紅色。
1.2 選擇三個 p 元素
使用 selectAll 選擇 body 中所有的 p 元素。
var p = body.selectAll("p");
p.style("color","red");
複製程式碼
結果如下:
1.3 選擇第二個 p 元素
有不少方法,一種比較簡單的是給第二個元素新增一個 id 號。
<p id="myid">Pear</p>
複製程式碼
然後,使用 select 選擇元素,注意引數中 id 名稱前要加 # 號。
var p2 = body.select("#myid");
p2.style("color","red");
複製程式碼
結果如下:
1.4 選擇後兩個 p 元素
給後兩個元素新增 class,
<p class="myclass">Pear</p>
<p class="myclass">Banana</p>
複製程式碼
由於需要選擇多個元素,要用 selectAll。注意引數,class 名稱前要加一個點。
var p = body.selectAll(".myclass");
p.style("color","red");
複製程式碼
結果如下:
關於 select 和 selectAll 的引數,其實是符合 CSS 選擇器的條件的,即用“井號(#)”表示 id,用“點(.)”表示 class。
此外,對於已經繫結了資料的選擇集,還有一種選擇元素的方法,那就是靈活運用 function(d, i)。我們已經知道引數 i 是代表索引號的,於是便可以用條件判定語句來指定執行的元素。
2. 插入元素
插入元素涉及的函式有兩個:
- append():在選擇集末尾插入元素
- insert():在選擇集前面插入元素
假設有三個段落元素,與上文相同。
2.1 append()
body.append("p")
.text("append p element");
複製程式碼
在 body 的末尾新增一個 p 元素,結果為:
Apple
Pear
Banana
append p element
複製程式碼
2.2 insert()
在 body 中 id 為 myid 的元素前新增一個段落元素。
body.insert("p","#myid")
.text("insert p element");
複製程式碼
已經指定了 Pear 段落的 id 為 myid,因此結果如下。
Apple
insert p element
Pear
Banana
複製程式碼
3. 刪除元素
刪除一個元素時,對於選擇的元素,使用 remove 即可,例如:
var p = body.select("#myid");
p.remove();
複製程式碼
如此即可刪除指定 id 的段落元素。
【Lesson3】做一個簡單的圖表
柱形圖是一種最簡單的視覺化圖表,主要有矩形、文字標籤、座標軸組成。本節為簡單起見,只繪製矩形的部分,用以講解如何使用 D3 在 SVG 畫布中繪圖。
1. 新增畫布
D3 雖然沒有明文規定一定要在 SVG 中繪圖,但是 D3 提供了眾多的 SVG 圖形的生成器,它們都是隻支援 SVG 的。因此,建議使用 SVG 畫布。
使用 D3 在 body 元素中新增 svg 的程式碼如下:
var width = 300; //畫布的寬度
var height = 300; //畫布的高度
var svg = d3.select("body") //選擇文件中的body元素
.append("svg") //新增一個svg元素
.attr("width", width) //設定寬度
.attr("height", height); //設定高度
複製程式碼
有了畫布,接下來就可以在畫布上作圖了。
2. 繪製矩形
本文繪製一個橫向的柱形圖。只繪製矩形,不繪製文字和座標軸。
在 SVG 中,矩形的元素標籤是 rect。例如:
<svg>
<rect></rect>
<rect></rect>
</svg>
複製程式碼
上面的 rect 裡沒有矩形的屬性。矩形的屬性,常用的有四個:
- x:矩形左上角的 x 座標
- y:矩形左上角的 y 座標
- width:矩形的寬度
- height:矩形的高度
要注意,在 SVG 中,x 軸的正方向是水平向右,y 軸的正方向是垂直向下的。
現在給出一組資料,要對此進行視覺化。資料如下:
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; //資料(表示矩形的寬度)
複製程式碼
為簡單起見,我們直接用數值的大小來表示矩形的畫素寬度(後面會說到這不是一種好方法)。然後,新增以下程式碼。
var rectHeight = 25; //每個矩形所佔的畫素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return d;
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
複製程式碼
這段程式碼新增了與 dataset 陣列的長度相同數量的矩形,所使用的語句是:
svg.selectAll("rect") //選擇svg內所有的矩形
.data(dataset) //繫結陣列
.enter() //指定選擇集的enter部分
.append("rect") //新增足夠數量的矩形元素
複製程式碼
這段程式碼以後會常常出現在 D3 的程式碼中,請務必牢記。目前不深入討論它的作用機制是怎樣的,只需要讀者牢記,當:
有資料,而沒有足夠圖形元素的時候,使用此方法可以新增足夠的元素。
新增了元素之後,就需要分別給各元素的屬性賦值。在這裡用到了 function(d, i),前面已經講過,d 代表與當前元素繫結的資料,i 代表索引號。給屬性賦值的時候,是需要用到被繫結的資料,以及索引號的。
最後一行的:
.attr("fill","steelblue");
複製程式碼
是給矩形元素設定顏色。一般來說,最好寫成外接 CSS 的形式,方便歸類和修改。這裡為了便於初學者理解,將樣式直接寫到元素裡。
結果圖如本文開頭的圖片所示。
程式碼示例地址:github.com/legend-li/D…
【Lesson4】比例尺、座標軸的使用
比例尺
比例尺是 D3 中很重要的一個概念,上一章裡曾經提到過直接用數值的大小來代表畫素不是一種好方法,本章正是要解決此問題。
1. 為什麼需要比例尺
上一章製作了一個柱形圖,當時有一個陣列:
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];
複製程式碼
繪圖時,直接使用 250 給矩形的寬度賦值,即矩形的寬度就是 250 個畫素。
此方式非常具有侷限性,如果數值過大或過小,例如:
var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];
複製程式碼
對以上兩個陣列,絕不可能用 2.5 個畫素來代表矩形的寬度,那樣根本看不見;也不可能用 2500 個畫素來代表矩形的寬度,因為畫布沒有那麼長。
於是,我們需要一種計算關係,能夠:將某一區域的值對映到另一區域,其大小關係不變。
這就是比例尺(Scale)。
2. 有哪些比例尺
比例尺,很像數學中的函式。例如,對於一個一元二次函式,有 x 和 y 兩個未知數,當 x 的值確定時,y 的值也就確定了。
在數學中,x 的範圍被稱為定義域,y 的範圍被稱為值域。
D3 中的比例尺,也有定義域和值域,分別被稱為 domain 和 range。開發者需要指定 domain 和 range 的範圍,如此即可得到一個計算關係。
D3 提供了多種比例尺,下面介紹最常用的兩種。
2.1. 線性比例尺
線性比例尺,能將一個連續的區間,對映到另一區間。要解決柱形圖寬度的問題,就需要線性比例尺。
假設有以下陣列:
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
複製程式碼
現有要求如下:
將 dataset 中最小的值,對映成 0;將最大的值,對映成 300。
程式碼如下:
var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
var linear = d3.scale.linear()
.domain([min, max])
.range([0, 300]);
linear(0.9); //返回 0
linear(2.3); //返回 175
linear(3.3); //返回 300
複製程式碼
其中,d3.scale.linear() 返回一個線性比例尺。domain() 和 range() 分別設定比例尺的定義域和值域。在這裡還用到了兩個函式,它們經常與比例尺一起出現:
- d3.max()
- d3.min()
這兩個函式能夠求陣列的最大值和最小值,是 D3 提供的。按照以上程式碼,
比例尺的定義域 domain 為:[0.9, 3.3]
比例尺的值域 range 為:[0, 300]
因此,當輸入 0.9 時,返回 0;當輸入 3.3 時,返回 300。當輸入 2.3 時呢?返回 175,這是按照線性函式的規則計算的。
有一點請大家記住:
d3.scale.linear() 的返回值,是可以當做函式來使用的。因此,才有這樣的用法:linear(0.9)。
2.2. 序數比例尺
有時候,定義域和值域不一定是連續的。例如,有兩個陣列:
var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];
複製程式碼
我們希望 0 對應顏色 red,1 對應 blue,依次類推。
但是,這些值都是離散的,線性比例尺不適合,需要用到序數比例尺。
var ordinal = d3.scale.ordinal()
.domain(index)
.range(color);
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black
複製程式碼
用法與線性比例尺是類似的。
3. 給柱形圖新增比例尺
在上一節的基礎上,修改一下陣列,再定義一個線性比例尺。
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
複製程式碼
其後,按照上一章的方法新增矩形,在給矩形設定寬度的時候,應用比例尺。
var rectHeight = 25; //每個矩形所佔的畫素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return linear(d); //在這裡用比例尺
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
複製程式碼
如此一來,所有的數值,都按照同一個線性比例尺的關係來計算寬度,因此數值之間的大小關係不變。
座標軸
座標軸,是視覺化圖表中經常出現的一種圖形,由一些列線段和刻度組成。座標軸在 SVG 中是沒有現成的圖形元素的,需要用其他的元素組合構成。D3 提供了座標軸的元件,如此在 SVG 畫布中繪製座標軸變得像新增一個普通元素一樣簡單。
1. 座標軸由什麼構成
在 SVG 畫布的預定義元素裡,有六種基本圖形:
- 矩形
- 圓形
- 橢圓
- 線段
- 折線
- 多邊形
另外,還有一種比較特殊,也是功能最強的元素:
- 路徑
畫布中的所有圖形,都是由以上七種元素組成。
顯然,這裡面沒有座標軸 這種元素。如果有的話,我們可以採用類似以下的方式定義:
<axis x1="" x2="" ...></axis>
複製程式碼
很可惜,沒有這種元素。但是,這種設計是合理的:不可能為每一種圖形都配備一個單獨的元素,那樣 SVG 就會過於龐大。
因此,我們需要用其他元素來組合成座標軸,最終使其變為類似以下的形式:
<g>
<!-- 第一個刻度 -->
<g>
<line></line> <!-- 第一個刻度的直線 -->
<text></text> <!-- 第一個刻度的文字 -->
</g>
<!-- 第二個刻度 -->
<g>
<line></line> <!-- 第二個刻度的直線 -->
<text></text> <!-- 第二個刻度的文字 -->
</g>
...
<!-- 座標軸的軸線 -->
<path></path>
</g>
複製程式碼
分組元素
如果需要手動新增這些元素就太麻煩了,為此,D3 提供了一個元件:d3.svg.axis()。它為我們完成了以上工作。
2. 定義座標軸
上面提到了比例尺的概念,要生成座標軸,需要用到比例尺,它們二者經常是一起使用的。下面,在上一章的資料和比例尺的基礎上,新增一個座標軸的元件。
//資料
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
//定義比例尺
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
var axis = d3.svg.axis()
.scale(linear) //指定比例尺
.orient("bottom") //指定刻度的方向
.ticks(7); //指定刻度的數量
複製程式碼
第 1 – 2 行:定義陣列。
第 4 – 7 行:定義比例尺,其中使用了陣列 dataset。
第 9 – 12 行:定義座標軸,其中使用了線性比例尺 linear。其中:
- d3.svg.axis():D3 中座標軸的元件,能夠在 SVG 中生成組成座標軸的元素。
- scale():指定比例尺。
- orient():指定刻度的朝向,bottom 表示在座標軸的下方顯示。
- ticks():指定刻度的數量。
3. 在 SVG 中新增座標軸
定義了座標軸之後,只需要在 SVG 中新增一個分組元素
svg.append("g")
.call(axis);
複製程式碼
上面有一個 call() 函式,其引數是前面定義的座標軸 axis。
在 D3 中,call() 的引數是一個函式。呼叫之後,將當前的選擇集作為引數傳遞給此函式。也就是說,以下兩段程式碼是相等的。
function foo(selection) {
selection
.attr("name1", "value1")
.attr("name2", "value2");
}
foo(d3.selectAll("div"))
複製程式碼
和
d3.selectAll("div").call(foo);
複製程式碼
因此,
svg.append("g").call(axis);
複製程式碼
與
axis(svg.append(g));
複製程式碼
是相等的。
4. 設定座標軸的樣式和位置
預設的座標軸樣式不太美觀,下面提供一個常見的樣式:
<style>
.axis path,
.axis line{
fill: none;
stroke: black;
shape-rendering: crispEdges;
}
.axis text {
font-family: sans-serif;
font-size: 11px;
}
</style>
複製程式碼
分別定義了類 axis 下的 path、line、text 元素的樣式。接下來,只需要將座標軸的類設定為 axis 即可。
座標軸的位置,可以通過 transform 屬性來設定。
通常在新增元素的時候就一併設定,寫成如下形式:
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(20,130)")
.call(axis);
複製程式碼
程式碼示例地址:github.com/legend-li/D…
【Lesson5】完整的柱形圖
一個完整的柱形圖包含三部分:矩形、文字、座標軸。本章將對前幾章的內容進行綜合的運用,製作一個實用的柱形圖,內容包括:選擇集、資料繫結、比例尺、座標軸等內容。
1. 新增 SVG 畫布
//畫布大小
var width = 400;
var height = 400;
//在 body 裡新增一個 SVG 畫布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
//畫布周邊的空白
var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};
複製程式碼
上面定義了一個 padding,是為了給 SVG 的周邊留一個空白,最好不要將圖形繪製到邊界上。
2. 定義資料和比例尺
//定義一個陣列
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
//x軸的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]);
//y軸的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0,d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
複製程式碼
x 軸使用序數比例尺,y 軸使用線性比例尺。要注意兩個比例尺值域的範圍。
d3.range()用法講解:
d3.range([start,]stop[,step]); //返回等差數列
var a = d3.range( 10);
console.log(a) //[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
var b = d3.range( 2,10 );
console.log(b);//[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
var c = d3.range( 2,10 ,2);
console.log(c);//[2, 4, 6, 8]
複製程式碼
ordinal.rangeRoundBands()用法講解:
github.com/d3/d3/wiki/…
3. 定義座標軸
//定義x軸
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom");
//定義y軸
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(yScale)
.orient("left");
複製程式碼
x 軸刻度的方向向下,y 軸的向左。
4. 新增矩形和文字元素
//矩形之間的空白
var rectPadding = 4;
//新增矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
.attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding )
.attr("height", function(d){
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
});
//新增文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.attr("class","MyText")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return xScale(i) + rectPadding/2;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
.attr("dx",function(){
return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
})
.attr("dy",function(d){
return 20;
})
.text(function(d){
return d;
});
複製程式碼
矩形元素和文字元素的 x 和 y 座標要特別注意,要結合比例尺給予適當的值。
5. 新增座標軸的元素
//新增x軸
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis);
//新增y軸
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.call(yAxis);
複製程式碼
座標軸的位置要結合空白 padding 的值來設定。
程式碼示例地址:github.com/legend-li/D…
下一章:《【D3.js 入門系列二】理解 Update && Enter && Exit、製作互動式動態圖表》
參考資料:www.ourd3js.com/
D3.js(v3)中文api:github.com/d3/d3/wiki/…