WebAPIs-06:動畫函式封裝 + 觸屏事件
1.1. 動畫函式封裝
1.1.1 緩動效果原理
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來
思路:
- 讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
- 核心演算法: (目標值 - 現在的位置) / 10 做為每次移動的距離步長
- 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
- 注意步長值需要取整
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button>點選夏雨荷才走</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
/*
勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 + 固定的值 10
緩動動畫就是 盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)
緩動動畫函式封裝obj目標物件 target 目標位置
思路:
1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來。
2. 核心演算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做為每次移動的距離 步長
3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
*/
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步長值寫到定時器的裡面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 呼叫函式
animate(span, 500);
})
</script>
</body>
</html>
1.1.2 動畫函式多個目標值之間移動
可以讓動畫函式從 800 移動到 500。
當我們點選按鈕時候,判斷步長是正值還是負值
1.如果是正值,則步長往大了取整
2.如果是負值,則步長 向小了取整
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">點選夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點選夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
/*
勻速動畫 就是 盒子是當前的位置 + 固定的值 10
緩動動畫就是 盒子當前的位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10)
緩動動畫函式封裝obj目標物件 target 目標位置
思路:
1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來
2. 核心演算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做為每次移動的距離 步長
3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
*/
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
/*
步長值寫到定時器的裡面
把我們步長值改為整數 不要出現小數的問題
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
*/
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function () {
// 呼叫函式
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
// 呼叫函式
animate(span, 800);
})
</script>
</body>
</html>
1.1.3 動函式新增回撥函式
回撥函式原理:函式可以作為一個引數。將這個函式作為引數傳到另一個函式裡面,當那個函式執行完之後,再執行傳進去的這個函式,這個過程就叫做回撥。
回撥函式寫的位置:定時器結束的位置。
1.1.4 動畫完整版程式碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">點選夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">點選夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
/*
緩動動畫函式封裝obj目標物件 target 目標位置
思路:
1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小, 速度就會慢慢落下來
2. 核心演算法:(目標值 - 現在的位置) / 10 做為每次移動的距離 步長
3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器
*/
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 呼叫的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
/*
步長值寫到定時器的裡面,把我們步長值改為整數 不要出現小數的問題
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
*/
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回撥函式寫到定時器結束裡面
if (callback) {
// 呼叫函式
callback();
}
}
// 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function () {
// 呼叫函式
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
// 呼叫函式
animate(span, 800, function () {
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
</script>
</body>
</html>
1.2. 常見網頁特效案例
1.2.2. 節流閥
防止輪播圖按鈕連續點選造成播放過快。
節流閥目的:當上一個函式動畫內容執行完畢,再去執行下一個函式動畫,讓事件無法連續觸發。
核心實現思路:利用回撥函式,新增一個變數來控制,鎖住函式和解鎖函式。
開始設定一個變數var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 關閉水龍頭
利用回撥函式動畫執行完畢, flag = true 開啟水龍頭
1.2.3. 案例:返回頂部
- 帶有動畫的返回頂部
- 此時可以繼續使用我們封裝的動畫函式
- 只需要把所有的left 相關的值改為 跟 頁面垂直滾動距離相關就可以了
- 頁面滾動了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
- 最後是頁面滾動,使用 window.scroll(x,y)
//1. 獲取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被捲去頭部的大小 一定要寫到滾動的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 當我們側邊欄固定定位之後應該變化的數值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 獲取main 主體元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 頁面滾動事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 頁面被捲去的頭部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .當我們頁面被捲去的頭部大於等於了 172 此時 側邊欄就要改為固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 當我們頁面滾動到main盒子,就顯示 goback模組
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 當我們點選了返回頂部模組,就讓視窗滾動的頁面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 裡面的x和y 不跟單位的 直接寫數字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因為是視窗滾動 所以物件是window
animate(window, 0);
});
1.2.4. 案例:筋頭雲案例
- 利用動畫函式做動畫效果
- 原先筋斗雲的起始位置是0
- 滑鼠經過某個小li,把當前小li的offsetLeft 位置做為目標值即可
- 滑鼠離開某個小li,就把目標值設為 0
- 如果點選了某個小li, 就把li當前的位置儲存起來,做為筋斗雲的起始位置
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 獲取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 給所有的小li繫結事件
// 這個current 做為筋斗雲的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 滑鼠經過把當前小li 的位置做為目標值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 滑鼠離開就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 當我們滑鼠點選,就把當前位置做為目標值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
1.3. 觸屏事件
1.3.1. 觸屏事件概述
移動端瀏覽器相容性較好,我們不需要考慮以前 JS 的相容性問題,可以放心的使用原生 JS 書寫效果,但是移動端也有自己獨特的地方。比如觸屏事件 touch(也稱觸控事件),Android和 IOS 都有。
touch 物件代表一個觸控點。觸控點可能是一根手指,也可能是一根觸控筆。觸屏事件可響應使用者手指(或觸控筆)對螢幕或者觸控板操作。
1.3.2. 觸控事件物件(TouchEvent)
TouchEvent 是一類描述手指在觸控平面(觸控式螢幕、觸控板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三個事件都會各自有事件物件。
觸控事件物件重點我們看三個常見物件列表:
因為平時我們都是給元素註冊觸控事件,所以重點記住 targetTocuhes
1.3.3.案例:移動端拖動元素
-
touchstart、touchmove、touchend可以實現拖動元素
-
但是拖動元素需要當前手指的座標值 我們可以使用 targetTouches[0] 裡面的pageX 和 pageY
-
移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。然後用盒子原來的位置 + 手指移動的距離
-
手指移動的距離: 手指滑動中的位置 減去 手指剛開始觸控的位置
拖動元素三步曲:
(1) 觸控元素 touchstart: 獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置
(2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,並且移動盒子
(3) 離開手指 touchend:
注意: 手指移動也會觸發滾動螢幕所以這裡要阻止預設的螢幕滾動 e.preventDefault();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
/*
(1) 觸控元素 touchstart: 獲取手指初始座標,同時獲得盒子原來的位置
(2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,並且移動盒子
(3) 離開手指 touchend:
*/
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //獲取手指初始座標
var startY = 0;
var x = 0; //獲得盒子原來的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 獲取手指初始座標
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
// 盒子原來的位置
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 計算手指的移動距離 = 手指移動之後的座標 - 手指初始的座標
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 盒子移動的距離 = 盒子原來的位置 + 手指移動的距離
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止螢幕滾動的預設行為
});
</script>
</body>
</html>
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