2020-10-18Go語言介面
介面定義
在Golang中介面(interface)是一種型別,一種抽象的型別。介面(interface)是一組函式method的集合,Golang中的介面不能包含任何變數。任何其他型別只要實現了這些method方法就是實現了這個介面。
在Golang中介面的所有方法都沒有方法體,介面定義了一個物件的行為規範,只定義規範不實現。介面體現了程式設計的多型和高內聚低耦合的思想。
Golang中每個介面由數個方法組成,介面的定義格式如下:
type 介面名 interface {
方法名1 (引數列表1) 返回值列表1
方法名2 (引數列表2) 返回值列表2
}
- 介面名:使用type關鍵字宣告,命名時已辦會在單詞後面新增er 例如 Writer、Stringer,介面名最好能突出介面型別含義
- 方法名:當方法名首字母大寫且這個介面型別名首字母也是大寫時,這個方法可以被介面所在的包之外的程式碼訪問
舉例:
package main
import "fmt"
//定義Usber介面
type Usber interface {
start()
stop()
}
//定義Phone介面體
type Phone struct {
Name string
}
//Phone實現介面方法
func (p Phone) start() {
fmt.Println(p.Name, "啟動")
}
func (p Phone) stop() {
fmt.Println(p.Name, "關閉")
}
func main() {
phone := Phone{Name: "華為手機P40"}
phone.start()
phone.stop()
var usber1 Usber
usber1 = Phone{Name: "蘋果手機XMax"}
usber1.start()
usber1.stop()
}
空介面
Golang 中的介面可以不定義任何方法,沒有定義方法的介面就是空介面。空介面標識沒有任何約束,因此任何型別變數都可以實現空介面,空介面在實際專案中用的是非常多的,用空介面可以表示任意資料型別。
例如:
package main
import "fmt"
//定義空介面
type EmptyA interface {
}
func main() {
var a EmptyA
a = "你好 Golang"
fmt.Println(a)
}
同時golang中空介面也可以直接當做型別來使用,可以表示任意型別。相當於Java中的Object型別
var b interface{}
b = 20
fmt.Println(b)
b = true
fmt.Println(b)
b = 3.1415926
fmt.Println(b)
空介面可以作為函式的引數,使用空介面可以接收任意型別的函式引數
package main
import "fmt"
func show( i interface{}) {
fmt.Println(i)
}
func main() {
show("hello world")
}
map的值實現空介面
// 定義一個值為空介面型別
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["userName"] = "張三"
studentInfo["age"] = 15
studentInfo["isWork"] = true
slice切片實現空介面
// 定義一個空介面型別的切片
var slice = make([]interface{}, 4, 4)
slice[0] = "張三"
slice[1] = 1
slice[2] = true
型別斷言
一個介面的值是由一個具體型別和具體型別的值兩部分組成。這兩部分分別成為介面的動態型別和動態值。如果我們想要判斷介面中值的型別,那麼這時候就可以使用型別斷言,語法如下:
x.(T)
//X:表示型別為interface{}的變數
//T:表示斷言x可能是的型別
該語法返回兩個引數,第一個引數是 x 轉化為 T型別後的變數,第二個是布林值,true 標識斷言成功,反之失敗
示例:
var inter interface{}
inter = "weizhouck"
value, isString := inter.(string)
fmt.Println(value, isString)
Print(100)
Print("100")
Print(100.12)
func Print(x interface{}) {
if _, isString := x.(string); isString {
fmt.Println("傳入引數是string型別")
} else if _, isInt := x.(int); isInt {
fmt.Println("傳入引數是int型別")
} else {
fmt.Println("傳入其它型別")
}
}
func Print2(x interface{}) {
switch x.(type) {
case int:
fmt.Println("int型別")
case string:
fmt.Println("string型別")
case bool:
fmt.Println("bool型別")
default:
fmt.Println("其它型別")
}
}
結構體實現多個介面
實現多個介面的話,可以同事使用兩個介面進行結構體接受
// 定義一個Animal的介面,Animal中定義了兩個方法,分別是setName 和 getName,分別讓DOg結構體和Cat結構體實現
type Animal interface {
SetName(string)
}
// 介面2
type Animal2 interface {
GetName()string
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) SetName(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog)GetName()string {
return d.Name
}
func main() {
var dog = &Dog{
"小黑",
}
// 同時實現兩個介面
var d1 Animal = dog
var d2 Animal2 = dog
d1.SetName("小雞")
fmt.Println(d2.GetName())
}
介面巢狀
在 Golang 中,允許介面巢狀介面,我們首先建立一個 Animal1和 Animal2,然後使用 Animal接收剛剛的兩個介面
package main
import "fmt"
type Animal1 interface {
SetName(string)
}
type Animal2 interface {
GetName() string
}
type Animal interface {
Animal1
Animal2
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) SetName(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog) GetName() string {
return d.Name
}
func main() {
var dog = &Dog{
"小黑",
}
fmt.Println(dog.GetName())
// 同時實現兩個介面
var d Animal = dog
d.SetName("小雞")
fmt.Println(d.GetName())
}
Golang中空介面和型別斷言
// golang中空介面和型別斷言
var userInfo = make(map[string]interface{})
userInfo["userName"] = "zhangsan"
userInfo["age"] = 10
userInfo["hobby"] = []string{"吃飯", "睡覺"}
fmt.Println(userInfo["userName"])
fmt.Println(userInfo["age"])
fmt.Println(userInfo["hobby"])
// 但是我們空介面如何獲取陣列中的值?發現 userInfo["hobby"][0] 這樣做不行
// fmt.Println(userInfo["hobby"][0])
// 這個時候我們就可以使用型別斷言了
hobbyValue,ok := userInfo["hobby"].([]string)
if ok {
fmt.Println(hobbyValue[0])
}
通過型別斷言返回來的值,我們就能夠直接通過角標獲取了。
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