前言
在開發過程中,肯定避免不了讀取檔案操作,比如讀取配置檔案、上傳和下載檔案、Web中html、js、css、圖片等靜態資源的訪問;在配置檔案讀取章節中有說到,針對不同配置源資料讀取由對應的IConfigurationProvider進行讀取,其實讀取檔案也是一樣,針對於不同型別(物理檔案、嵌入檔案、雲端檔案等)檔案,就由對應的IFileProvider的實現進行讀取,下面詳細說說;
正文
由於通過IFileProvider將目錄檔案進行抽象化,統一規範讀取操作,使得讀取不同地方的檔案就顯得更加方便,如物理檔案、嵌入檔案,只要有對應的實現即可;而框架針對物理檔案和嵌入檔案已經進行了具體實現,如下:
- PhysicalFileProvider:物理檔案提供程式,用來讀取物理檔案,就是平時使用的檔案,不管是副檔名是什麼;
- EmbeddedFileProvider:嵌入檔案提供程式,用來讀取嵌入檔案,就是程式編譯時嵌入到程式集內部的檔案,就像資原始檔一樣;
- CompositeFileProvider:組合提供程式,同時可以讀取物理檔案和嵌入檔案,就是可以指定多種資料來源,這樣的好處就是像操作同一個資料來源一樣;後續也可以與自定義的提供程式進行組合;
為了避免直接扒程式碼懵圈,先來個控制檯例子,體驗一下以上xxxProvider的使用:
執行結果:
讀取物理檔案是不是很簡單,其實就是建立了一個PhysicalFileProvider物件時指定了一個路徑,然後就能很方便的獲取到對應目錄下的資訊;
嵌入檔案也是如此,只需指定對應程式集即可(因為嵌入檔案已經編譯到程式集中),如下優化程式碼:
執行結果如下:
同樣也是使用很簡單,只是在建立EmbeddedFileProvider物件時指定一下對應的程式集即可,後續便可以用統一的方式進行檔案和目錄操作;
組合提供程式的目的就是將不同提供程式整合,就像使用同一個源一樣,如下:
當然,按老套路走,不能用用就行了,繼續扒扒程式碼,先看看IFileProvider:
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
// IFileProvider定義的三個方法其實就是其對應的三大功能
public interface IFileProvider
{
// 獲取指定檔案的資訊,之後可以檔案進行讀取操作
IFileInfo GetFileInfo(string subpath);
// 獲取指定目錄下所有內容
IDirectoryContents GetDirectoryContents(string subpath);
// 用於監聽檔案改變
IChangeToken Watch(string filter);
}
}
再來看看返回的IFileInfo和IDirectoryContents :
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
public interface IFileInfo
{
// 標識是否存在
bool Exists
{
get;
}
// 檔案大小,如果不存在或是目錄,這個值就是-1
long Length
{
get;
}
// 對應的物理路徑,其實就是檔案的實際路徑
string PhysicalPath
{
get;
}
// 檔名字
string Name
{
get;
}
// 檔案最後的修改時間
DateTimeOffset LastModified
{
get;
}
// 標識是否是目錄
bool IsDirectory
{
get;
}
// 返回的留可以進行檔案讀取
Stream CreateReadStream();
}
// 其他資訊繼承了IFileInfo資訊
public interface IDirectoryContents : IEnumerable<IFileInfo>, IEnumerable
{
// 標識指定目錄是否存在
bool Exists
{
get;
}
}
}
IChangeToken 之前在配置檔案監聽的時候有提到過,是用來監聽到檔案改變時進行傳送通知的,這裡就不深入了,感興趣的小夥伴可以研究研究;
PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider兩個挑PhysicalFileProvider這個看看,後者小夥伴私下去扒吧:
namespace Microsoft.Extensions.FileProviders
{
// 這裡只挑了幾個關鍵方法說明,其他屬性和方法刪除
public class PhysicalFileProvider : IFileProvider, IDisposable
{
// 判斷路徑是否在指定的根路徑下
private bool IsUnderneathRoot(string fullPath)
{
return fullPath.StartsWith(Root, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
// 獲取指定路徑檔案的FileInfo資訊
public IFileInfo GetFileInfo(string subpath)
{
// 判斷路徑是否處匹配
if (string.IsNullOrEmpty(subpath) || PathUtils.HasInvalidPathChars(subpath))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 判斷指定的路徑是否是在根目錄下
subpath = subpath.TrimStart(_pathSeparators);
if (Path.IsPathRooted(subpath))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 獲取全路徑,因為一般在外面操作是根據相對路徑進行操作
string fullPath = GetFullPath(subpath);
if (fullPath == null)
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 構建了一個檔案資訊,包含檔案的的操作和屬性;
FileInfo fileInfo = new FileInfo(fullPath);
if (FileSystemInfoHelper.IsExcluded(fileInfo, _filters))
{
return new NotFoundFileInfo(subpath);
}
// 封裝成PhysicalFileInfo物件
return new PhysicalFileInfo(fileInfo);
}
// 獲取指定目錄下的所有內容
public IDirectoryContents GetDirectoryContents(string subpath)
{
try
{
// 路徑校驗和上面一樣
if (subpath == null || PathUtils.HasInvalidPathChars(subpath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
subpath = subpath.TrimStart(_pathSeparators);
if (Path.IsPathRooted(subpath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
string fullPath = GetFullPath(subpath);
if (fullPath == null || !Directory.Exists(fullPath))
{
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
// 封裝為PhysicalDirectoryContents物件
return new PhysicalDirectoryContents(fullPath, _filters);
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
}
catch (IOException)
{
}
return NotFoundDirectoryContents.Singleton;
}
// 用監聽檔案改變的,通過檔案匹配模式來指定需要監控的檔案
public IChangeToken Watch(string filter)
{
if (filter == null || PathUtils.HasInvalidFilterChars(filter))
{
return NullChangeToken.Singleton;
}
filter = filter.TrimStart(_pathSeparators);
return FileWatcher.CreateFileChangeToken(filter);
}
}
}
以上GetDirectoryContents和GetFileInfo分別返回的PhysicalDirectoryContents和PhysicalFileInfo才是關鍵,進去瞅瞅:
public class PhysicalDirectoryContents : IDirectoryContents, IEnumerable<IFileInfo>, IEnumerable
{
// 用於存放指定目錄下的全部內容的
private IEnumerable<IFileInfo> _entries;
// 判斷指定目錄是否存在
public bool Exists => Directory.Exists(_directory);
// 讀取目錄內容的關鍵方法
private void EnsureInitialized()
{
try
{
// 根據指定的目錄,獲取目錄下的所有內容,將其儲存在集合中
_entries = new DirectoryInfo(_directory).EnumerateFileSystemInfos().Where((Func<FileSystemInfo, bool>)((FileSystemInfo info) => !FileSystemInfoHelper.IsExcluded(info, _filters))).Select((Func<FileSystemInfo, IFileInfo>)delegate (FileSystemInfo info)
{
// 將取到的內容封裝為PhysicalFileInfo物件
FileInfo fileInfo = info as FileInfo;
if (fileInfo != null)
{
return new PhysicalFileInfo(fileInfo);
}
// 將取到的內容封裝為PhysicalFileInfo物件
DirectoryInfo directoryInfo = info as DirectoryInfo;
if (directoryInfo != null)
{
return new PhysicalDirectoryInfo(directoryInfo);
}
throw new InvalidOperationException("Unexpected type of FileSystemInfo");
});
}
catch (Exception ex) when (ex is DirectoryNotFoundException || ex is IOException)
{
_entries = Enumerable.Empty<IFileInfo>();
}
}
}
PhysicalFileInfo
// 其實裡面就是封裝了IO檔案操作的相關屬性和操作
public class PhysicalFileInfo : IFileInfo
{
// 檔案資訊,就是平時我們們直接讀取到檔案的那些資訊
private readonly FileInfo _info;
// 是否存在
public bool Exists => _info.Exists;
// 檔案大小
public long Length => _info.Length;
// 檔案的全路徑
public string PhysicalPath => _info.FullName;
// 檔名稱
public string Name => _info.Name;
// 檔案的最後修改時間
public DateTimeOffset LastModified => _info.LastWriteTimeUtc;
// 預設就是false,所以這裡只能對檔案有效
public bool IsDirectory => false;
public PhysicalFileInfo(FileInfo info)
{
_info = info;
}
// 獲取檔案流,並設定了只讀許可權
public Stream CreateReadStream()
{
int bufferSize = 1;
// 這裡就熟悉了,平時直接讀取檔案就是這樣的
return new FileStream(PhysicalPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite, bufferSize, FileOptions.SequentialScan | FileOptions.Asynchronous);
}
}
好了,到這其實差不多就明白了,至少知道為什麼IFileInfo只能獲取到檔案件資訊,目錄資訊獲取不到;至少在寫檔案的時候不再懵逼的在想:為什麼不能寫檔案了,如果直接用返回的流進行檔案寫操作,就會報以下錯:
總結
框架只是實現了本地讀取的兩個IFileProvider,如果針對於雲端檔案、FTP檔案等有統一的讀取需求,則就需要自己實現了;所以原始碼是不錯的參考,封裝之後,結合組合提供程式,後續使用就能像使用本地檔案一樣簡便;
加上這篇,總共十五篇,把.NetCore中比較關鍵的核心都過了一遍,其中包含了啟動流程、依賴注入、配置、選項、日誌、中介軟體、檔案,在每個章節中都會針對對應的核心型別進行原始碼分析,雖然只是淺讀,但也能明白其中緣由;後續的文章將會偏應用,比如靜態檔案目錄配置、API的最佳實現、JWT使用、IdentityServer4的整合等等一堆元件的應用;
同時,後續將同步開啟另一個專題:跟我一起學Redis,歡迎一起來學習;
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