“金三銀四,金九銀十”,都是要收穫的季節。面對各種面試題,各種概念、原理都要去記,挺枯燥的。本文是面向面試題和實際使用談一下Promise。
Promise是什麼?
Promise是JS非同步程式設計中的重要概念,非同步抽象處理物件,是目前比較流行Javascript非同步程式設計解決方案之一。這句話說的很明白了,Promise是一種用於解決非同步問題的思路、方案或者物件方式。在js中,經常使用非同步的地方是Ajax互動。比如在es5時代,jQuery的ajax的使用success來完成非同步的:
$.ajax({
url:`/xxx`,
success:()=>{},
error: ()=>{}
})複製程式碼
這種方法可以清楚的讓讀程式碼的人明白那一部分是Ajax請求成功的回撥函式和失敗的回撥函式。但是問題來了,當一次請求需要連續請求多個介面時,這段程式碼彷彿進入了一團亂麻中:
// 第一次
$.ajax({
url:`/xxx`,
success:()=>{
// 第二次
$.ajax({
url:`/xxx`,
success:()=>{
// 第三次
$.ajax({
url:`/xxx`,
success:()=>{
// 可能還會有
},
error: ()=>{}
})
},
error: ()=>{}
})
},
error: ()=>{}
}) 複製程式碼
也許因為success和error這兩個函式的存在,理解這段程式碼會很簡單,但是當我們更改需求的時候,這將成為一個棘手的問題。這就是回撥地獄。
當然,這是es5時代。當js這門語言發展到es6時代時,Promise的出現給非同步帶來了變革。Promise提供一個then,來為非同步提供回撥函式:
$.ajax({
url:`/xxx`,
}).then( ()=>{
// 成功的回撥
}, ()=>{
// 失敗的回撥
})複製程式碼
而其先進之處則是,可以在then方法中繼續寫Promise物件並返回,然後繼續呼叫then來進行回撥操作。
Promise的用法
說完了Promise是什麼,下面讓我們研究一下Promise怎麼使用。首先,Promise是一個物件,因此,我們使用new的方式新建一個。然後給它傳一個函式作為引數,這個函式呢也有兩個引數,一個叫resolve(決定),一個叫reject(拒絕),這兩個引數也是函式。緊接著,我們使用then來呼叫這個Promise:
const fn = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(()=>{
let num = Math.ceil(Math.random() * 10) // 假設num為7
if (num > 5) {
resolve(num) //返回7
} else {
reject(num)
}
},2000)
})
fn.then((res)=>{
console.log(res) // 7
},(err)=>{
console.log(err)
})複製程式碼
這就是最簡單的Promise的使用。假設2秒鐘之後生成隨機數為7,因此resolve回撥函式執行,then走第一個函式,console.log(7)。假設2秒鐘之後生成隨機數為3,因此reject回撥函式執行,then走第二個函式,console.log(3)。
那你可能說了,Promise要是就這點能耐也沒什麼大不了的啊?我們上面說了Promise的先進之處在於可以在then方法中繼續寫Promise物件並返回,然後繼續呼叫then來進行回撥操作:
fn = new Promise(function (resolve, reject) {
let num = Math.ceil(Math.random() * 10)
if (num > 5) {
resolve(num)
} else {
reject(num)
}
})
// 第一次回撥
fn.then((res)=>{
console.log(`res==>${res}`)
return new Promise((resolve,reject)=>{
if(2*res>15){
resolve(2*res)
}else{
reject(2*res)
}
})
},(err)=>{
console.log(`err==>${err}`)
}).then((res)=>{ // 第二次回撥
console.log(res)
},(err)=>{
console.log(`err==>${err}`)
})複製程式碼
這就可以代替了上面類似es5時代的jQurey的success的巢狀式的回撥地獄的產生,讓程式碼清爽了許多。這裡的resolve就相當於以前的success。
Promise的原理
在Promise的內部,有一個狀態管理器的存在,有三種狀態:pending、fulfilled、rejected。
(1) promise 物件初始化狀態為 pending。
(2) 當呼叫resolve(成功),會由pending => fulfilled。
(3) 當呼叫reject(失敗),會由pending => rejected。
因此,看上面的的程式碼中的resolve(num)其實是將promise的狀態由pending改為fulfilled,然後向then的成功回掉函式傳值,reject反之。但是需要記住的是注意promsie狀態 只能由 pending => fulfilled/rejected, 一旦修改就不能再變(記住,一定要記住,下面會考到)。
當狀態為fulfilled(rejected反之)時,then的成功回撥函式會被呼叫,並接受上面傳來的num,進而進行操作。promise.then方法每次呼叫,都返回一個新的promise物件 所以可以鏈式寫法(無論resolve還是reject都是這樣)。
Promise的幾種方法
then
then方法用於註冊當狀態變為fulfilled或者reject時的回撥函式:
// onFulfilled 是用來接收promise成功的值
// onRejected 是用來接收promise失敗的原因
promise.then(onFulfilled, onRejected);複製程式碼
需要注意的地方是then方法是非同步執行的。
// resolve(成功) onFulfilled會被呼叫
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(`fulfilled`); // 狀態由 pending => fulfilled
});
promise.then(result => { // onFulfilled
console.log(result); // `fulfilled`
}, reason => { // onRejected 不會被呼叫
})
// reject(失敗) onRejected會被呼叫
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
reject(`rejected`); // 狀態由 pending => rejected
});
promise.then(result => { // onFulfilled 不會被呼叫
}, reason => { // onRejected
console.log(rejected); // `rejected`
})複製程式碼
catch
catch在鏈式寫法中可以捕獲前面then中傳送的異常。
fn = new Promise(function (resolve, reject) {
let num = Math.ceil(Math.random() * 10)
if (num > 5) {
resolve(num)
} else {
reject(num)
}
})
fn..then((res)=>{
console.log(res)
}).catch((err)=>{
console.log(`err==>${err}`)
})複製程式碼
其實,catch相當於then(null,onRejected),前者只是後者的語法糖而已。
resolve、reject
Promise.resolve 返回一個fulfilled狀態的promise物件,Promise.reject 返回一個rejected狀態的promise物件。
Promise.resolve(`hello`).then(function(value){
console.log(value);
});
Promise.resolve(`hello`);
// 相當於
const promise = new Promise(resolve => {
resolve(`hello`);
});
// reject反之複製程式碼
all
但從字面意思上理解,可能為一個狀態全部怎麼樣的意思,讓我看一下其用法,就可以看明白這個靜態方法:
var p1 = Promise.resolve(1),
p2 = Promise.reject(2),
p3 = Promise.resolve(3);
Promise.all([p1, p2, p3]).then((res)=>{
//then方法不會被執行
console.log(results);
}).catch((err)=>{
//catch方法將會被執行,輸出結果為:2
console.log(err);
});複製程式碼
大概就是作為引數的幾個promise物件一旦有一個的狀態為rejected,則all的返回值就是rejected。
當這幾個作為引數的函式的返回狀態為fulfilled時,至於輸出的時間就要看誰跑的慢了:
let p1 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`1s`) //1s後輸出
resolve(1)
},1000)
})
let p10 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`10s`) //10s後輸出
resolve(10)
},10000)
})
let p5 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`5s`) //5s後輸出
resolve(5)
},5000)
})
Promise.all([p1, p10, p5]).then((res)=>{
console.log(res); // 最後輸出
})複製程式碼
這段程式碼執行時,根據看誰跑的慢的原則,則會在10s之後輸出[1,10,5]。over,all收工。
race
promise.race()方法也可以處理一個promise例項陣列但它和promise.all()不同,從字面意思上理解就是競速,那麼理解起來上就簡單多了,也就是說在陣列中的元素例項那個率先改變狀態,就向下傳遞誰的狀態和非同步結果。但是,其餘的還是會繼續進行的。
let p1 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`1s`) //1s後輸出
resolve(1)
},1000)
})
let p10 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`10s`) //10s後輸出
resolve(10) //不傳遞
},10000)
})
let p5 = new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`5s`) //5s後輸出
resolve(5) //不傳遞
},5000)
})
Promise.race([p1, p10, p5]).then((res)=>{
console.log(res); // 最後輸出
})複製程式碼
因此,在這段程式碼的結尾我們的結果為
1s
1
5s
10s複製程式碼
我們可以根據race這個屬性做超時的操作:
//請求某個圖片資源
let requestImg = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
});
//延時函式,用於給請求計時
let timeOut = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject(`圖片請求超時`);
}, 5000);
});
Promise.race([requestImg, timeout]).then((res)=>{
console.log(res);
}).catch((err)=>{
console.log(err);
});複製程式碼
Promise相關的面試題
1.
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
resolve();
console.log(2);
});
promise.then(() => {
console.log(3);
});
console.log(4);複製程式碼
輸出結果為:1,2,4,3。
解題思路:then方法是非同步執行的。
2.
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(`success`)
reject(`error`)
}, 1000)
})
promise.then((res)=>{
console.log(res)
},(err)=>{
console.log(err)
})複製程式碼
輸出結果:success
解題思路:Promise狀態一旦改變,無法在發生變更。
3.
Promise.resolve(1)
.then(2)
.then(Promise.resolve(3))
.then(console.log)複製程式碼
輸出結果:1
解題思路:Promise的then方法的引數期望是函式,傳入非函式則會發生值穿透。
4.
setTimeout(()=>{
console.log(`setTimeout`)
})
let p1 = new Promise((resolve)=>{
console.log(`Promise1`)
resolve(`Promise2`)
})
p1.then((res)=>{
console.log(res)
})
console.log(1)複製程式碼
輸出結果:
Promise1
1
Promise2
setTimeout
解題思路:這個牽扯到js的執行佇列問題,整個script程式碼,放在了macrotask queue中,執行到setTimeout時會新建一個macrotask queue。但是,promise.then放到了另一個任務佇列microtask queue中。script的執行引擎會取1個macrotask queue中的task,執行之。然後把所有microtask queue順序執行完,再取setTimeout所在的macrotask queue按順序開始執行。(具體參考www.zhihu.com/question/36…)
Promise.resolve(1)
.then((res) => {
console.log(res);
return 2;
})
.catch((err) => {
return 3;
})
.then((res) => {
console.log(res);
});複製程式碼
輸出結果:1 2
解題思路:Promise首先resolve(1),接著就會執行then函式,因此會輸出1,然後在函式中返回2。因為是resolve函式,因此後面的catch函式不會執行,而是直接執行第二個then函式,因此會輸出2。
6.
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log(`開始`);
resolve(`success`);
}, 5000);
});
const start = Date.now();
promise.then((res) => {
console.log(res, Date.now() - start);
});
promise.then((res) => {
console.log(res, Date.now() - start);
});複製程式碼
輸出結果:
開始
success 5002
success 5002
解題思路:promise 的.then
或者.catch
可以被呼叫多次,但這裡 Promise 建構函式只執行一次。或者說 promise 內部狀態一經改變,並且有了一個值,那麼後續每次呼叫.then
或者.catch
都會直接拿到該值。
7.
let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
let num = 6
if(num<5){
console.log(`resolve1`)
resolve(num)
}else{
console.log(`reject1`)
reject(num)
}
})
p1.then((res)=>{
console.log(`resolve2`)
console.log(res)
},(rej)=>{
console.log(`reject2`)
let p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
if(rej*2>10){
console.log(`resolve3`)
resolve(rej*2)
}else{
console.log(`reject3`)
reject(rej*2)
}
})
return p2
}).then((res)=>{
console.log(`resolve4`)
console.log(res)
},(rej)=>{
console.log(`reject4`)
console.log(rej)
})複製程式碼
輸出結果:
reject1
reject2
resolve3
resolve4
12
解題思路:我們上面說了Promise的先進之處在於可以在then方法中繼續寫Promise物件並返回。
function Promise(fn){
var status = `pending`
function successNotify(){
status = `fulfilled`//狀態變為fulfilled
toDoThen.apply(undefined, arguments)//執行回撥
}
function failNotify(){
status = `rejected`//狀態變為rejected
toDoThen.apply(undefined, arguments)//執行回撥
}
function toDoThen(){
setTimeout(()=>{ // 保證回撥是非同步執行的
if(status === `fulfilled`){
for(let i =0; i< successArray.length;i ++) {
successArray[i].apply(undefined, arguments)//執行then裡面的回掉函式
}
}else if(status === `rejected`){
for(let i =0; i< failArray.length;i ++) {
failArray[i].apply(undefined, arguments)//執行then裡面的回掉函式
}
}
})
}
var successArray = []
var failArray = []
fn.call(undefined, successNotify, failNotify)
return {
then: function(successFn, failFn){
successArray.push(successFn)
failArray.push(failFn)
return undefined // 此處應該返回一個Promise
}
}
}複製程式碼
解題思路:Promise中的resolve和reject用於改變Promise的狀態和傳參,then中的引數必須是作為回撥執行的函式。因此,當Promise改變狀態之後會呼叫回撥函式,根據狀態的不同選擇需要執行的回撥函式。
總結
首先,Promise是一個物件,如同其字面意思一樣,代表了未來某時間才會知道結果的時間,不受外界因素的印象。Promise一旦觸發,其狀態只能變為fulfilled或者rejected,並且已經改變不可逆轉。Promise的建構函式接受一個函式作為引數,該引數函式的兩個引數分別為resolve和reject,其作用分別是將Promise的狀態由pending轉化為fulfilled或者rejected,並且將成功或者失敗的返回值傳遞出去。then有兩個函式作為Promise狀態改變時的回撥函式,當Promise狀態改變時接受傳遞來的引數並呼叫相應的函式。then中的回撥的過程為非同步操作。catch方法是對.then(null,rejectFn)的封裝(語法糖),用於指定發生錯誤時的回掉函式。一般來說,建議不要再then中定義rejected狀態的回撥函式,應該使用catch方法代替。all和race都是競速函式,all結束的時間取決於最慢的那個,其作為引數的Promise函式一旦有一個狀態為rejected,則總的Promise的狀態就為rejected;而race結束的時間取決於最快的那個,一旦最快的那個Promise狀態發生改變,那個其總的Promise的狀態就變成相應的狀態,其餘的引數Promise還是會繼續進行的。
當然在es7時代,也出現了await/async的非同步方案,這會是我們以後談論的。