一、鍵值設計
1. key名設計
- (1)【建議】: 可讀性和可管理性
以業務名(或資料庫名)為字首(防止key衝突),用冒號分隔,比如業務名:表名:id
ugc:video:1
- (2)【建議】:簡潔性
保證語義的前提下,控制key的長度,當key較多時,記憶體佔用也不容忽視,例如:
user:{uid}:friends:messages:{mid}簡化為u:{uid}:fr:m:{mid}。
- (3)【強制】:不要包含特殊字元
反例:包含空格、換行、單雙引號以及其他轉義字元
2. value設計
- (1)【強制】:拒絕bigkey(防止網路卡流量、慢查詢)
string型別控制在10KB以內,hash、list、set、zset元素個數不要超過5000。
反例:一個包含200萬個元素的list。
非字串的bigkey,不要使用del刪除,使用hscan、sscan、zscan方式漸進式刪除,同時要注意防止bigkey過期時間自動刪除問題(例如一個200萬的zset設定1小時過期,會觸發del操作,造成阻塞,而且該操作不會不出現在慢查詢中(latency可查)),查詢方法和刪除方法
- (2)【推薦】:選擇適合的資料型別。
例如:實體型別(要合理控制和使用資料結構記憶體編碼優化配置,例如ziplist,但也要注意節省記憶體和效能之間的平衡)
反例:
set user:1:name tom
set user:1:age 19
set user:1:favor football
正例:
hmset user:1 name tom age 19 favor football
3.【推薦】:控制key的生命週期,redis不是垃圾桶。
建議使用expire設定過期時間(條件允許可以打散過期時間,防止集中過期),不過期的資料重點關注idletime。
二、命令使用
1.【推薦】 O(N)命令關注N的數量
例如hgetall、lrange、smembers、zrange、sinter等並非不能使用,但是需要明確N的值。有遍歷的需求可以使用hscan、sscan、zscan代替。
2.【推薦】:禁用命令
禁止線上使用keys、flushall、flushdb等,通過redis的rename機制禁掉命令,或者使用scan的方式漸進式處理。
3.【推薦】合理使用select
redis的多資料庫較弱,使用數字進行區分,很多客戶端支援較差,同時多業務用多資料庫實際還是單執行緒處理,會有干擾。
4.【推薦】使用批量操作提高效率
原生命令:例如mget、mset。
非原生命令:可以使用pipeline提高效率。
但要注意控制一次批量操作的元素個數(例如500以內,實際也和元素位元組數有關)。
注意兩者不同:
1. 原生是原子操作,pipeline是非原子操作。
2. pipeline可以打包不同的命令,原生做不到
3. pipeline需要客戶端和服務端同時支援。
5.【建議】Redis事務功能較弱,不建議過多使用
Redis的事務功能較弱(不支援回滾),而且叢集版本(自研和官方)要求一次事務操作的key必須在一個slot上(可以使用hashtag功能解決)
6.【建議】Redis叢集版本在使用Lua上有特殊要求:
- 1.所有key都應該由 KEYS 陣列來傳遞,redis.call/pcall 裡面呼叫的redis命令,key的位置,必須是KEYS array, 否則直接返回error,”-ERR bad lua script for redis cluster, all the keys that the script uses should be passed using the KEYS array”
- 2.所有key,必須在1個slot上,否則直接返回error, “-ERR eval/evalsha command keys must in same slot”
7.【建議】必要情況下使用monitor命令時,要注意不要長時間使用。
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