一文打盡Java抽象類和介面的相關問題

行人觀學發表於2020-08-04

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本文來介紹Java的抽象類和介面的使用。

1. 抽象類

在前面的文章中提到過:父類比子類更加抽象,子類比父類更加具體。

《一文打盡Java繼承的相關問題》這篇文章中舉了動物和狗的例子:

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Animal() {
    }

    public void say() {
        System.out.println("我是" + name + ",今年" + age + "歲了");
    }

	//getters and setters ...
}
public class Dog extends Animal {

    private String address;

    public Dog(String name, int age, String address) {
        super(name, age);
        this.address = address;
    }

    public Dog() {
    }

    public void say() {
        System.out.println("我叫" + super.getName() + ",今年" + super.getAge() + "歲了,家住" + address + ",汪汪汪...");
    }

    public void watchDoor() {
        System.out.println("我在" + address +"看門...");
    }

	//getters and setters ...
}

上面Dog類很自然地繼承了Animal類,沒毛病!但是仔細琢磨一下Animal類的say()方法。

動物是一個很寬泛的概念,如果寫程式碼表示,我們平常見到的大部分生物都可以繼承該類。如下圖:

有這麼多類繼承Animal類,那Animal類的say()方法這樣寫合適嗎?因為每種動物說話的方式都不同,而動物又是這麼寬泛的一個概念,我們通常會new Dog()new People(),但很少會去new Animal()

所以Animal類的say()方法體對其來說就是雞肋一般的存在,因為即使有方法體,也會被其子類重寫。既然這樣那就乾脆不要方法體了。

換句話說,我們將Animal類再進行更高層次地抽象,它具有各種動物都有的屬性,比如nameage,也有各種動物都有的行為,比如say但是,Animal類並不具體實現該方法,具體的實現交給子類來做

這樣一來,誰繼承了Animal類,誰就有了它的屬性和行為,子類不用管父類的行為是否合適,因為父類的行為“有名無實”,所以子類只需繼承這些“名”,具體的“實”則由子類來完成。

這樣的Animal類就是抽象類

下面將上例中的Animal類修改為抽象類,Dog類無需改動:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {//有參構造器
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Animal() {//無參構造器
    }

    public abstract void say();//抽象方法

    
    public String getName() {//被具體實現的方法
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
	//getters and setters..
}

下面是抽象類的特點:

(一)抽象類被abstract關鍵字修飾。

public abstract class Animal {
    //......
}

(二)類中沒有方法體的方法叫抽象方法,也需要使用abstract關鍵字修飾。

public abstract void say();//抽象方法

(三)有抽象方法的類一定是抽象類。

(四)沒有抽象方法的類也可以是抽象類。

(五)抽象類中可以有成員變數、構造器、被具體實現的方法。構造器不能是抽象的。

(六)抽象類不能被例項化,但是可以宣告一個抽象類變數

Animal animal = new Animal();//報錯: 'Animal' is abstract; cannot be instantiated
Anima animal;//抽象類變數,可行

我們以前遇到的類,比如Dog類,是用來描述物件的,但抽象類的方法沒有具體實現,所以它沒有足夠的資訊來描述物件,所以抽象類只能被繼承用來描述其子類而不能例項化。

(七)子類擴充套件抽象父類有兩種選擇:

  1. 當子類不是抽象類時,子類必須實現抽象父類的抽象方法:
public class Dog extends Animal {
	//屬性、構造器、其他方法
    
    //實現抽象父類的抽象方法
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("我叫" + super.getName() + ",今年" + super.getAge() + "歲了,家住" + address + ",汪汪汪...");
	}
    
}
  1. 當子類是抽象類時,子類可以實現抽象父類的抽象方法,也可以選擇不實現。
public abstract class Dog extends Animal {
    //屬性、構造器、其他方法
    
    //可以選擇不實現父類的抽象方法
}

2. 介面

2.1. 什麼是介面?

生活中有一種介面是大家每天都在用的,那就是插座。

不管是什麼樣的電器,冰箱、電視、電腦、電風扇,只要買回來,就能插上通電。之所以這麼便利,就是因為電器生產商和插座生產商都遵守了一個生產規範:我把插座生產成這個模樣,你把插頭也生產成這個模樣,我不管你電器內部是啥樣,你也不用管我的插座內部是啥樣,大家把產品生產好,各自賣給客戶,合作愉快,一起賺錢。這些產品如果以後壞了,那就再買一個遵守規範的就能繼續配套使用了。

想一想,如果沒有這個規範,插座和插頭生產的千奇百怪,買回來怎麼用?只能把插座和冰箱拆開,用手接220V的電線了。

換句話說,介面就是生產規範 / 標準,或者雙方遵守的協議,只要雙方都遵守,那麼就能愉快地交流、愉快地合作。

在Java開發中,一個軟體系統肯定不是由一個人完成的,而是由一個團隊完成的。那如何避免甲寫的類乙不能用,乙寫的類丙不能用呢,最後導致甲改了乙的程式碼,乙改了丙的程式碼?事先定好規範(介面),大家都遵守介面,只要我知道你的介面,那麼我不需要知道你的具體程式碼,就能呼叫你的類。

2.2. 介面的使用

掌握關於介面幾個特點就能愉快地寫介面了:

(一)Java中使用inteface關鍵字來宣告一個介面,介面必須是public的,只有公有了才能讓大家遵守:

public interface Runnable {

}

(二)介面中通常寫各種抽象方法,但只宣告,不能寫方法體。

public interface Runnable {
    /*public abstract*/ void run();
}

(三)不必將方法宣告為public abstract ,在介面中的所有方法都預設的是public abstract修飾。

(四)介面中不能有成員變數、靜態程式碼塊。

(五)介面中可以含有常量,常量預設是public static final修飾。

public interface Runnable {
   /*public static final*/ int i = 1;
    void run();
}

(六)類通過implements關鍵字實現介面,必須同時實現介面中的所有方法。

public class Dog implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑得飛快");
    }
    
    //......
}

(七)如果實現介面的類是抽象類,可以不用實現介面中的方法。

(八)一個類可以同時繼承類和實現介面。

public class Dog extends Animal implements Runnable {
    //......
}

(九)一個類可以實現多個介面。

public class Dog implements Runnable, Flyable {
    //......
}

(十)介面之間可以繼承,並且允許多繼承。

public interface A {
    //......
}

public interface B extends A, Runnable{
    //......
}

(十一)介面不能被例項化,但是可以宣告一個介面變數。

Runnable runnable = new Runnable();//'Runnable' is abstract; cannot be instantiated
Runnable runnable;//介面變數,可行

3. 總結

抽象類用abstract關鍵字宣告,抽象類中除了可以有抽象方法(用abstract關鍵字宣告)外,還可以有普通類的成員變數、構造器、方法。不能被例項化,但可以宣告抽象類的變數。子類繼承抽象類要實現父類的抽象方法(如果子類是抽象的,則不用實現)。

介面用interface關鍵字宣告,介面中只能有抽象方法、常量(忽略修飾符)。不能被例項化,但可以宣告介面變數。介面之間可以繼承,且允許多繼承。類實現介面使用implements關鍵字,且必須實現介面中的抽象方法(如果類是抽象的,則不用實現)。

總結了抽象類和介面的特點,發現抽象類好像也能作為“介面”使用。那有了抽象類,為什麼還要有介面?

類只能單繼承,如果使用抽象類作為“介面”,這意味著一個類只能遵守一份“介面”,顯然不符合實際。而介面則靈活多了。

4. 關於我

如有錯誤,還請指正。

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