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前面兩篇文章分別介紹了 Gradle 基礎知識以及 Groovy 相關基礎知識,這也是學習 Gradle 所必需瞭解的,文章連結如下::
本文將對 Gradle 整體進行了介紹和學習,瞭解了 Task、Project 等相關概念以及對使用 Gradle 來構建專案的一些常用操作,主要內容如下:
- Setting 檔案
- Build 檔案
- Project 和 Tasks
- 任務的建立
- 任務依賴
- 任務間的互動
- 自定義屬性
- 總結
Setting 檔案
說一下 Gradle 構建專案的 Setting 檔案,該檔案主要用來配置當前工程,比如 Android 開發中一個專案中可能有多個子 Module,當不需要某個子 Module 時,可以取消該 Module 在配置檔案 Setting 中的配置即可,當然只有在 Setting 檔案中配置的子 Module 才會被構建,當然不只是 Android 開發,只要使用 Gradle 構建的專案都一樣,Setting 是 Gradle 構建專案預設的配置檔名,下面簡單測試一下 Setting.gradle 檔案的使用,測試工程目錄如下:
├─GradleSetting
│ ├─.gradle
│ │ ├─4.1
│ │ │ ├─fileChanges
│ │ │ ├─fileHashes
│ │ │ └─taskHistory
│ │ └─buildOutputCleanup
│ └─test
│ └─Method
│ └─.gradle
│ ├─4.1
│ │ ├─fileChanges
│ │ ├─fileHashes
│ │ └─taskHistory
│ └─buildOutputCleanup
│ build.gradle
│ setting.gradle
在工程名為 GradleSetting 的工程中 test 資料夾下有一個 Method 的子專案,這裡會通過配置 setting.gradle 檔案將子專案 Method 構建到 GradleSetting 中,setting.gradle 檔案內容如下:
println "---------test----Setting.gradle----------"
//輸出當前工程目錄
println(rootDir)
//指定要參與構建的子專案
include ':Method'
project(':Method').projectDir = new File(rootDir,'test/Method')
來看一下輸出結果:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle testGradleSetting
---------test----Setting.gradle----------
E:\Gradle\study\GradleSetting
> Configure project :
testGradleSetting
> Configure project :Method
3
3
30
獲取方法返回的結果:30
1
2
3
4
5
BUILD SUCCESSFUL in 2s
因為在 setting.gradle 檔案中配置了 Method,從輸出結果看 Method 確實參與了構建,取消在 setting.gradle 檔案中的配置,則不會構建 Method,最好自己驗證一下。
上面配置了子專案 Method 所在的位置,如果不指定則預設是與 setting.gradle 同級的目錄。
Build 檔案
如果選擇使用 Gradle 構建專案,則每個專案都有一個 build.gradle 檔案,該檔案是專案構建的入口,對整個專案的配置生效,可以在根專案配置子專案的一下通用配置,比如配置子專案的倉庫為 jcenter,這樣子專案中所有的依賴就指向 jcenter 中心庫下載,下面是參考程式碼:
//配置子專案依賴的倉庫
subprojects{
repositories{
jcenter()
}
}
//配置全部專案
allprojects{
}
...
通過本小節主要了解 build.gradle 檔案的作用即可,實際開發中針對不同型別的專案會有更詳細的相應配置策略。
Project 和 Tasks
在 Gradle 中有很多 Project,可將某個 Project 打包成 jar 提供給另一個 Project 使用,每個 Project 都是根據其業務需求抽象出來的一個子模組,最終通過 Gradle 構建成完整的專案。
每個 Project 允許有多個 task,Task 理解為任務,task 主要 完成某個具體的功能點,比如 wrapper task 主要就是完成 wrapper 檔案的建立。
任務的建立
對於任務的建立已經比較熟悉了,下面使用 task 宣告一個任務:
//1. 建立一個任務
task createTask{
doFirst{
println 'doFirst'
}
doLast{
println 'doLast'
}
}
//2. 使用TaskContainer建立一個任務,Project已經定義的TaskContainer,即tasks
tasks.create("createTask1"){
doFirst{
println 'doFirst'
}
doLast{
println 'doLast'
}
}
task 可以理解為建立任務的關鍵字,實際上 task 是 Project 裡面的一個方法,在 Groovy 中可以省略方法引數上的括號,花括號裡的內容是一個閉包,主要是對 task 進行相關配置,doFirst 和 doLast 是 Task 中常用的兩個方法,分別會在該 task 開始和結束時執行。
任務依賴
任務之間可以相互依賴,可以控制某個任務執行的先後順序,比如在執行 A 之前必須先執行 B,此時任務 A 依賴任務 B,具體參考如下程式碼:
//單任務依賴:通過dependsOn指定要依賴的任務
task B(dependsOn: A){
doFirst{
println 'B'
}
}
task C{
doFirst{
println 'C'
}
}
//多工依賴
task D{
dependsOn A, C
doFirst{
println 'D'
}
}
下面看一下執行多依賴任務 gradle D 的執行結果:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle D
> Task :A
A
> Task :C
C
> Task :D
D
BUILD SUCCESSFUL in 2s
顯然,執行任務 D,其依賴的其他兩個任務先執行,控制了任務執行的先後順序。
注意:指令碼是按照順序執行,如果任務任務 A 和 C 在任務 D 的後面定義,當執行任務 D 的時候肯定會出錯。
任務間的互動
建立的任務都有自己的名稱,其型別是 Task,那麼我們就可以通過 Task API 來控制控制任務的執行,使用任務名操作任務的原理是:Project 在建立任務的時候,已經將該任務對應的任務宣告為 Project 物件的一個型別為 Task 的一個屬性,測試程式碼如下:
//任務之間的互動
task E{
println 'hello e'
println "E是不是Project的屬性:"+project.hasProperty('E')
}
E.doFirst{
println 'doFirst'
}
E.doLast{
println 'doLast'
}
上述程式碼的執行結果如下:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle E
> Configure project :
hello e
E是不是Project的屬性:true
> Task :E
doFirst
doLast
BUILD SUCCESSFUL in 1s
自定義屬性
Project 和 Task 都允許使用者新增額外的自定義屬性,通過應用所屬對應的 ext 屬性來實現,新增之後可以通過 ext 屬性對自定義的屬性進行讀取和設定,如果要同時新增多個自定義屬性,可以通過 ext 程式碼塊,參考如下程式碼定義自定義屬性:
apply plugin:"java"
//自定義單個屬性
ext.name1 = "Gradle"
//自定義多個屬性
ext{
age = 10
score = 100
}
//在SourceSet中使用自定義屬性
sourceSets.all{
ext.resourceDir = null
}
//配置自定義屬性
sourceSets{
main{
resourceDir = "main/res"
}
test{
resourceDir = "test/res"
}
}
task customProperty{
println "name=${name1}"
println "age=${age}"
println "score=${score}"
sourceSets.each {
println "${it.name} resourceDir is ${it.resourceDir}"
}
}
上述程式碼的執行結果:
PS E:\Gradle\study\GradleSetting> gradle customProperty
> Configure project :
name=Gradle
age=10
score=100
main resourceDir is main/res
test resourceDir is test/res
BUILD SUCCESSFUL in 2s
自定義屬性相較區域性變數作用域更加廣泛,可以跨 Task、Project 訪問自定義屬性,只要能訪問這些屬性所屬的物件,那麼這些屬性就可以被訪問到, Android 開發中可以使用自定義屬性單獨定義版本號、版本名稱以及用到的第三方庫的版本,將其同意在單獨的 gradle 檔案中,各 Module 直接獲取即可,不僅方便管理依賴庫的版本,還在一定程度上提高工作效率。
總結
Gradle 指令碼基於 Grooy ,而 Groovy 完全相容 Java 語法,Gradle 指令碼本質上還是程式碼,在 Gradle 中可以利用相關語法來完成相關功能。可以關注公眾號:躬行之(jzman-blog),一起交流學習。