OSD簡介
OSD,on-screen display的簡稱,即螢幕選單式調節方式。一般我們按一下Menu鍵後螢幕彈出的顯示器各項調節專案資訊的矩形選單,比如調亮度,色調,飽和度等資訊,這個顯示這個選單的功能就是視訊行業的OSD。
基於FPGA的OSD設計與實現
1 Xilinx OSD IP功能
- 支援最多8個layer
- 背景顏色可程式設計
- 位置,大小,顏色,透明度(alpha)可程式設計
- 支援RGB和YUV視訊流
2 硬體結構框圖
硬體平臺是基於xilinx xc7z035晶片開發的,關鍵模組框圖如下圖1所示。
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一個時序產生模組Video Timing Controller(在本次實驗中採用1080P標準時序)
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首先PL端將視訊流通過VDMA讀出,輸出介面為AXI4-Stream的資料流
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然後視訊流進入OSD IP(OSD輸入輸出也是AXI4-Stream介面)
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最後OSD輸出資料流與1080P時序同時送入到AXI4-Stream to Video Out模組,輸出為HDMI介面
下面小編會詳細介紹OSD IP的例化與使用
3 OSD PL端
如果在使用OSD IP過程中出現如下錯誤,請在xilinx官網上申請OSD的License,這裡不再詳述如何申請License。
首先在Block Design中加入Video On Screen Display,開啟後會看到如下圖2。
(1) 勾選AXI-Lite Interface:PS端通過AXI-Lite進行配置該IP
(2) Video Format選擇RGB
(3) Layers選擇2
(4) Layer Configuration:LAYER0選擇外部視訊流,也就是實時視訊,LAYER1選擇Internal,PS端可以控制進行圖文疊加
點選Screen Layout Options,如圖3所示
(1) Background size(選擇背景大小)裡寬度輸入1920,高度輸入1080
(2) Background color輸入背景顏色,這裡選擇黑色,可以通過axi-lite來控制
(3) layer0因為選擇的是外部視訊流,所以比如設定為外部視訊流解析度,輸錯了,可能無法正常使用,小編已經遇到過了,本文使用1920x1080外部視訊流
(4) layer1因為選擇的是內部影像控制器,所以無所謂設定什麼,可以通過axi-lite控制,所以選擇預設即可
點選LAYER 1 Options出現圖4介面:因為是內部影像控制器,所以可以進行一些配置,比如顏色多少,字元數目,位元畫素等等,這裡小編選擇的是預設。
配置完OSD IP後,將其AXI-lite掛在匯流排上即可,然後儲存Block Design即可。
注:點開Address Editor,一定要確定該IP被分配地址空間,如果沒有,點選一下自動分配(小編遇到的問題就是這個ip地址空間在unmap裡,導致後續PS端OSD IP無法初始化)。
4 OSD PS端
下面就是常規操作include bitstream匯出SDK,其實就是生成hdf檔案,硬體資訊。然後就launch SDk。如圖4所示,可以看到hdf檔案裡都有什麼。
新建一個design_top的空工程,如圖5所示,在design_top_bsp下面可以看到system.mss檔案,在紅框中找到OSD IP。
點選import examples,出現如圖6所示,勾選對話方塊後選擇OK(不會玩IP先整個example)。
開啟XosdSelfTestExample.c即可看到該例子程式是怎麼個處理流程(圖7為main函式,圖8為使用流程)小編稱之為PS端IP使用三步法
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第一步先進行lookup該IP
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第二步就是初始化該IP
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第三步就是使用IP
執行一下,結果如圖9所示,可以看到UART會列印OSD成功資訊。
OSD 例項
閒話不說,上面經過了OSD example,小編也作為一個PS端初學者來玩一玩。
尷尬的是經常在寫c程式碼的時候想著寫begin...end,真是verilog寫習慣了,思想難以改變,原來是花括弧啊{}
初始化模組如下
在初始化後必須將該模組進行復位,然後,否則該IP啟動不了。
int OsdInit(int DeviceID)
{
int Status;
/* Initialize the OSD instance */
OsdCfgPtr = XOSD_LookupConfig(DeviceID);
Status = XOSD_CfgInitialize(&Osd, OsdCfgPtr,OsdCfgPtr->BaseAddress);
if (Status != XST_SUCCESS) return 1;
/* Reset the devices */
XOSD_Reset(&Osd);
/* Enable the OSD device and tell it to pick up the register changes */
XOSD_Enable(&Osd);
XOSD_RegUpdateEnable(&Osd);
return 0;
}
配置模組
這裡需要注意的是把BANKIndex輸入為1,否則會進行字元填寫方式就需要改變,不符合操作習慣XOSD_LoadCharacterSetBank(&Osd, Gcindex, 1, (u32 *)Font);
void Graphics_setting(u8 Gcindex,u8 LayerPriority,u32 ColorData[],u32 *TextData)
{
int width = 1920;
int height = 1080;
int LayerAlphaValue = 0xFF;
int LayerGlobalAlphaEnable = 0;
XOSD_SetLayerAlpha(&Osd, Gcindex, LayerGlobalAlphaEnable,LayerAlphaValue);
XOSD_SetLayerPriority(&Osd, Gcindex, LayerPriority);
XOSD_SetLayerDimension(&Osd, Gcindex, 0, 0, width, height);
XOSD_EnableLayer(&Osd, Gcindex);
/* Load color, font and text and set the active banks */
XOSD_LoadColorLUTBank(&Osd, Gcindex, 0, ColorData);
//set BankIndex is 1(fit our keyboard)
XOSD_LoadCharacterSetBank(&Osd, Gcindex, 1, (u32 *)Font);
XOSD_LoadTextBank(&Osd, Gcindex, 0, (u32 *)TextData);
XOSD_SetActiveBank(&Osd, Gcindex, 0, 0, 0, 0);
}
圖文疊加模組
void OsdDrawText(int Gcindex,int x_pos, int y_pos, int color, int string_index, int text_size)
{
u32 Instruction[XOSD_INS_SIZE];
u16 ObjType = XOSD_INS_OPCODE_BOXTXT; /* A text string XOSD_INS_OPCODE_TXT*/
u8 ObjSize = (text_size<<4); /* Text Scale factor (1x, 2x, 4x, 8x) */
u16 XStart = x_pos; /* Horizontal start pixel of the text */
u16 YStart = y_pos; /* Vertical start line of the text */
u16 XEnd = x_pos; /* Horizontal end pixel of the text (not used) */
u16 YEnd = y_pos; /* Vertical end line of the text (must be same as YStart) */
u8 TextIndex = string_index; /* Index of Text String */
u8 ColorIndex = color; /* Color used to draw text */
XOSD_CreateInstruction(&Osd, Instruction, Gcindex,ObjType, ObjSize, XStart, YStart, XEnd, YEnd,TextIndex, ColorIndex);
XOSD_LoadInstructionList(&Osd, Gcindex, 0, Instruction, 1);
return;
}
實現結果
前面只給出了兩個圖層,工程退不回去了,目前工程實現的是疊加8個圖層(1個視訊,7個內部影像控制器)。
參考連結
百度網盤原始碼以及參考文件連結如下