一、同步呼叫
1、同步呼叫會按照程式碼順序來執行
2、同步呼叫會阻塞執行緒,如果是要呼叫一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。
舉個例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 同步呼叫 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } }
* 問:為什麼Invoke的引數和返回值和AddHandler委託是一樣的呢?
* 答:Invoke方法的引數很簡單,一個委託,一個參數列(可選),
而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI執行緒上呼叫委託所指定的方法。
Invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是UI執行緒,
如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到UI執行緒,
然後執行委託指向的方法。不管當前執行緒是不是UI執行緒,
Invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回發出呼叫的
執行緒(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的引數和返回值和呼叫他的委託應該是一致的。
二、非同步呼叫
1、非同步呼叫不阻塞執行緒,而是把呼叫塞到執行緒池中,
2、程式主執行緒或UI執行緒可以繼續執行。
3、委託的非同步呼叫通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
舉個例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add); //IAsyncResult: 非同步操作介面(interface) //BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法的開始 IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("繼續做別的事情1。。。"); //非同步操作返回 Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//會等待加法類計算,如果沒計算好就堵塞執行緒 Console.WriteLine("繼續做別的事情2。。。"); Console.ReadKey(); } } }
注意:
* BeginInvoke : 開始一個非同步的請求,呼叫執行緒池中一個執行緒來執行,
* 返回IAsyncResult 物件(非同步的核心). IAsyncResult 簡單的說,
* 它儲存非同步操作的狀態資訊的一個介面,也可以用他來結束當前非同步。
* 注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對呼叫.即使不需要返回值,
* 但EndInvoke還是必須呼叫,否則可能會造成記憶體洩漏。
結果:
可以看到,主執行緒並沒有等待,而是直接向下執行了。
但是問題依然存在,當主執行緒執行到EndInvoke時,如果這時呼叫沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待呼叫結果,執行緒依舊會被阻塞。
三、非同步回撥
用回撥函式,當呼叫結束時會自動呼叫回撥函式,解決了為等待呼叫結果,而讓執行緒依舊被阻塞的局面。
舉個例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 非同步回撥 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add); //非同步操作介面(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void MyCallBack(IAsyncResult result) { //result 是“加法類.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } }
委託的型別為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,
result 是“加法calc.Add()方法”的返回值
AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
必須將非同步委託強制轉換為 AddHandler。可以在非同步回撥函式(型別為 AsyncCallback)中呼叫 AddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。
ok,三種委託呼叫的分享就到這裡了,有疑問的歡迎指正!