一,JavaScript是什麼?
1,JavaScript簡稱:js,是一種瀏覽器解釋型語言,巢狀在HTML檔案中交給瀏覽器解釋執行。主要用來實現網頁的動態效果,使用者互動及前後端的資料傳輸等。
2,JavaScript 組成
1,核心語法 - ECMAScript (ES5-ES6) 規範了JavaScript的基本語法
2.1 瀏覽器物件模型 :-BOM Browser Object Model,提供了一系列操作瀏覽器的方法
2.2 文件物件模型: -DOM Document Object Model ,提供了一系列操作的文件的方法
3. 使用方式
3.1元素繫結事件:
- 事件 :指使用者的行為(單擊,雙擊等)或元素的狀態(輸入框的焦點狀態等)
- 事件處理:元素監聽某種事件並在事件發生後自動執行事件處理函式
- 常用事件:onclick (單擊事件)
- 語法 :將事件名稱以標籤屬性的方式繫結到元素上,自定義事件處理
<!--實現點選按鈕在控制檯輸出--> <button onclick="console.log('Hello World');">點選</button>
3.2文件內嵌:
<script type="text/javascript">
alert("網頁警告框");
</script>
3.3外部連結:
<script src="index.JavaScript"></script>
3.44
alert("");普通的網頁彈框 console.log();控制檯輸出,多用於程式碼除錯 document.write("<h1>Hello</h1>");實現在動態在網頁中寫入內容,
可以識別HTML標籤,指令碼程式碼可以在文件任何地方書寫,如果是普通寫入(不涉及事件),
區分程式碼的書寫位置插入
二、基礎語法
1.,語法規範:
-
JavaScript是由語句組成,語句由關鍵字,變數,常量,運算子,方法組成。
-
分號可以作為語句結束的標誌,也可以省略
-
JavaScript嚴格區分大小寫
-
註釋語法 單行註釋使用 // 多行註釋使用 /* */
2. JavaScript的變數與常量:
1,變數:
1.2語法 : 使用關鍵var宣告,自定義變數名
var a; //變數宣告 a = 100; //變數賦值 var b = 200; //宣告並賦值 var m,n,k; //同時宣告多個變數 var j = 10,c = 20; //同時宣告並賦值多個變數
1.3 命名規範 :
-
變數名,常量名,函式名,方法名自定義,可以由數字,字母,下劃線,$組成,禁止以數字開頭
-
禁止與關鍵字衝突(var const function if else for while do break case switch return class)
-
變數名嚴格區分大小寫
-
變數名儘量見名知意,多個單片語成採用小駝峰,例如:"userName"
-
1.4使用注意 :
變數如果省略var關鍵字,並且未賦值,直接訪問會報錯
2,變數使用var關鍵字宣告但未賦值,變數初始值為undefined
2,常量
2.1 作用 : 儲存一經定義就無法修改的資料
2.2 語法 : 必須宣告的同時賦值
const PI = 3.14;
2.3 注意 :
常量一經定義,不能修改,強制修改會報錯
命名規範同變數,為了區分變數,常量名採用全大寫字母
2.4操作小數位:
toFixed(n); 保留小數點後 n 位,並且四捨五入。
使用 :
var num = 3.1415926; //保留當前變數小數點後兩位 var res = num.toFixed(2);
3. 資料型別
3.1number 數值型別:
整數:
十進位制表示
var a = 100;
八進位制表示 以0為字首
var b = 021; //結果為十進位制的 17
使用 : 整數可以採用不同進製表示,在控制檯輸出時一律會按照十進位制輸出
小數:
var m = 1.2345;
科學計數法 例 : 1.5e3 e表示10為底,e後面的數值表示10的次方數 1.5e3 等價於 1.5 * 10(3)
3.2string 字串型別:
字串:由一個或多個字元組成,使用""或''表示,每一位字元都有對應的Unicode編碼
var s = "100"; var s1 = "張三";
3.3boolean 布林型別:
只有真和假兩個值,布林值與number值可以互相轉換。true 為 1,false 為 0
var isSave = true; var isChecked = false;
3.4undefined 特殊值:
變數宣告未賦值時顯示undefined
var a; console.log(a);//undefined
3.5null 空型別 :
定義物件引用時使用null,表示物件為空
- 引用資料型別 主要指物件,函式等
- 檢測資料型別 typeof 變數或表示式 typeof (變數或表示式)
var n = "asda"; console.log(typeof n);//string console.log(typeof(n));//string
4. 資料型別轉換
不同型別的資料參與運算時,需要轉換型別
1,轉換字串型別 方法:toString() 返回轉換後的字串
var a = 100; a = a.toString(); //"100" var b = true; b = b.toString(); //"true"
2,轉換number型別
Number(param) 引數為要進行資料型別轉換的變數或值,返回轉換後的結果: 如果轉換成功,返回number值 如果轉換失敗,返回NaN,(Not a Number),是非number字元,一律轉換失敗,返回 NaN
4.2隱式型別轉換(自動轉換)
-
當字串與其他資料型別進行"+"運算時,表示字串的拼接,不再是數學運算 轉換規則 :將非字串型別的資料轉換成字串之後進行拼接,最終結果為字串
-
其他情況下,一律將運算元轉number進行數學運算
5. 運算子
5.1賦值運算子:
= 將右邊的值賦給左邊變數
+ - * / % 加 減 乘 除 取餘
5.3符合運算子:
+= -= *= /= %=
5.4 自增或自減運算子:
++ -- 變數的自增和自減指的是在自身基礎上進行 +1或-1 的操作
注意:自增或自減運算子在單獨與變數結合時,放前和放後沒有區別,如果自增或自減運算子與其他運算子結合使用,要區分字首和字尾,做字首,那就先++/--,再進行賦值或其他運算,如果做字尾,就先結合其他運算子,再進行++ / --
5.5關係運算子/比較運算子:
> <
>= <=
==(相等) !=(相等)
===(全等) !==(不全等)
1,關係運算子用來判斷表示式之間的關係,結果永遠是布林值 true/false
2,使用
-
-
str.charCodeAt(index)
方法可返回指定位置的字元的 Unicode 編碼。這個返回值是 0 - 65535 之間的整數
3,相等與全等
-
-
相等:不考慮資料型別,只做值的比較(包含自動型別轉換)
-
全等:不會進行資料型別轉換,要求資料型別一致並且值相等才判斷全等
-
5.6邏輯運算子:
-
&& 邏輯與 :表示式同時成立,最終結果才為true;1則1
-
|| 邏輯或 :表示式中只要有一個成立,最終結果即為true;有1則1
-
! 邏輯非 :對已有表示式的結果取反 注意:除零值以外,所有值都為真
5.7三目運算子:
語法 :
表示式1 ? 表示式2 : 表示式3;
過程 :
判斷表示式1是否成立,返回布林值;
如果表示式1成立,執行表示式2;
如果表示式1不成立,執行表示式3;
1,事件函式分類
onclick //單擊 ondblclick //雙擊 onmouseover //滑鼠移入 onmouseout //滑鼠移出 onmousemove //滑鼠移動
1.2文件或元素載入完畢:
onload //元素或文件載入完畢
1.3表單控制元件狀態監聽:
onfocus //文字框獲取焦點 onblur //文字框失去焦點 oninput //實時監聽輸入 onchange //兩次輸入內容發生變化時觸發,或元素狀態改變時觸發 onsubmit //form元素監聽,點選提交按鈕後觸發,通過返回值控制資料是否可以傳送給伺服器
2,獲取元素節點
2.1根據標籤名獲取元素節點列表:
var elems = document.getElementsByTagName(""); /* 引數 : 標籤名 返回值 : 節點列表,需要從節點列表中獲取具體的元素節點物件,新增相應下標。 */
2.2根據 class 屬性值獲取元素節點列表:
var elems = document.getElementsByClassName(""); /* 引數 : 類名(class屬性值) 返回值 : 節點列表 */
var elem = document.getElementById(""); /* 引數 : id屬性值 返回值 : 元素節點 */
2.4根據 name 屬性值取元素列表:
var elems = document.getElementsByName(""); /* 引數 : name屬性值 返回 : 節點列表 */
3,事件繫結方式
3.1內聯方式: 將事件名稱作為標籤屬性繫結到元素上
例 :
<button onclick="alert()">點選</button>
3.2動態繫結 :獲取元素節點,動態新增事件
btn.onclick = function (){ };