來來來,探究一下CommonJs的實現原理

程式碼寫著寫著就懂了發表於2018-08-27

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其實剛看到這個題目的時候,我的內心是拒絕的,但是本著對科學的敬畏精神,我開始了 CommonJs 的探索之路。

來來來奉上我這幾天的心血,拿走不客氣。如有錯誤歡迎指正,共同進步。

提到CommonJs 繞不開的就是模組化。

模組化

模組化是指將一個複雜的系統分解為多個模組以方便編碼。

很久以前,開發網頁要通過名稱空間的方式來組織程式碼,例如 jQuery 庫將它的 API 都放在了 window.$ 下,在載入完 jQuery 後,其他模組再通過 window.$ 去使用 jQuery。這樣做有很多問題,其中包括:

  • 名稱空間衝突,兩個庫可能會使用同一個名稱,例如 Zepto(zepto.com) 也是放在 window.$ 下;
  • 無法合理地管理專案的依賴和版本;
  • 無法方便地控制依賴的載入順序;

當專案變大,這種方式將變得難以維護,需要用模組化的思想來組織程式碼。

一 、模組化優點:

  1. 提升開發效率:程式碼方便重用,別人開發的模組直接拿過來就可以使用,不需要重複開發法類似的功能。

  2. 方便後期維護:程式碼方便重用,別人開發的模組直接拿過來就可以使用,不需要重複開發法類似的功能。

所以總結來說,在生產角度,模組化開發是一種生產方式,這種方式生產效率高,維護成本低。從軟體開發角度來說,模組化開發是一種開發模式,寫程式碼的一種方式,開發效率高,方便後期維護。

二、模組化規範

伺服器端規範主要是CommonJS,node.js用的就是CommonJS規範。

  客戶端規範主要有:AMD(非同步模組定義,推崇依賴前置)、CMD(通用模組定義,推崇依賴就近)。AMD規範的實現主要有RequireJS,CMD規範的主要實現有SeaJS。但是SeaJS已經停止維護了,因為在ES6中已經有了模組化的實現,隨著ES6的普及,第三方的模組化實現將會慢慢的淘汰。

本文主要介紹的也是CommonJS,所以其他的規範請允許我無恥的忽略了,下面進入正題:

三、CommonJS

CommonJS 作為 Node.js 的規範,一直沿用至今。由於 npm 上 CommonJS 的類庫眾多,以及 CommonJS 和 ES6 之間的差異,Node.js 無法直接相容 ES6。所以現階段 require/exports 仍然是必要且是必須的。出自 ES6 的 import/export 相對就晚了許多。被大家所熟知和使用也是 2015 年之後的事了。 這其實要感謝 babel(原來專案名叫做 6to5,後更名為 babel) 這個神一般的專案。由於有了 babel 將還未被宿主環境(各瀏覽器、Node.js)直接支援的 ES6 Module 編譯為 ES5 的 CommonJS —— 也就是 require/exports 這種寫法 —— Webpack 插上 babel-loader 這個翅膀才開始高飛,大家也才可以稱 " 我在使用 ES6!

CommonJS的核心思想是通過rquire方法來同步載入依賴的其他模組,通過module.exports到處需要暴露的介面。

採用CommonJS匯入及匯出的程式碼如下:

moduleA.js
//匯出
 module.exports = moduleA.someFunc;
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//匯入
const moduleA = require('./moduleA')

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1. CommonJS的簡單實現解析

分析原始碼之前,先介紹require語句的內部邏輯。

1.1 require的內部邏輯

摘自<Node使用手冊>

  當node遇到 require(X),按照下面的順序處理。
  
  (1)如果 X 是內建模組(比如 require('http'))
  
       a. 返回該模組
       b. 不再繼續執行
       
   (2)如果 X 以'./' 或者 '../ '開頭
       
       a. 根據 X 所在的父模組,確定X的絕對路徑。
       b. 將 X 當成檔案,依次查詢下面檔案,只要其中有一個存在,就返回該檔案,不再繼續執行。(也就是把 X 跟下面的幾種檔案格式進行匹配,匹配到了就會依照相應的檔案格式進行載入)
     
       +----------------------+
       |  .x                  |
       |  .x.js               |
       |  .x.json             |
       |  .x.node             |
       +--------------------  + 
    c.將 X 當成目錄,一次查詢下面檔案,只要其中有一個存在,就返回該檔案,不再繼續執行。
    
       +----------------------------+
       |  .X/package.json(main欄位) |
       |  .X/index.js               |
       |  .X/index.json             |
       |  .X/index.node             |
       +--------------------------- +
       
   (3)如果 X 不帶路徑
      a.根據 X 所在的父模組,確定 X 可能的安裝目錄。
      b. 依次在每個目錄中, 將 X 當成檔名或目錄名載入
    
   (4)丟擲 "not found"
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require命令用於載入檔案,字尾名預設為.js。

比如:

var  a = require('a');
// 等同於
var a = require('a.js');
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根據引數的不同格式,require 命令去不同路徑尋找模組檔案。

總結一下載入規則如下:

(1)如果引數字串以"/"開頭,則表示載入的是一個位於絕對路徑的模組檔案。比如,require('/home/user/a.js'),將載入 /home/user/a.js

(2) 如果引數字串以“./”開頭,則表示載入的是一個位於相對路徑(跟)

在當前指令碼檔案 "/Users/danlan/node-stu/user.js" 執行了 require('bar'), 這屬於上面的第三種情況。Node 內部執行過程如下:

  • 首先去確定 X 的絕對路徑可能是下面這些位置,依次搜尋每一個目錄。

    • /Users/danlan/node-stu/node_modules/bar

    • /Users/danlan/node_modules/bar

    • /Users/node_modules/bar

    • /node_modules/bar

  • 搜尋時, Node 先將 bar 當成檔名, 依次嘗試載入下面這些檔案, 只要有一個成功就返回。

    +----------------------------+
    |  bar                        |
    |  bar.js                     |
    |  bar.json                   |
    |  bar.node                   |
    +--------------------------- +
    複製程式碼
  • 如果都不成功說明 bar 可能是目錄名,於是嘗試載入下面這些檔案。

     +----------------------------+
     |  bar/package.json(main 欄位)|
     |  bar/index.js               |
     |  bar/index.json             |
     |  bar/index.node             |
     +-----------------------------+
    複製程式碼
  • 如果所有的目錄中,都無法找到 bar 對應的檔案或目錄,就丟擲一個錯誤。

1.2 Module 物件

瞭解了內部邏輯以後,下面是簡易版原始碼分析:

Node內部提供了一個 Mudule構建函式。所有模組都是Module的例項。 require 的原始碼在 Node 的 lib/module.js 檔案。

function Module(id, parent){
    this.id = id;
    this.exports = {};
    this.parent = parent;
    this.filename = null;
    this.loaded = false;
    this.children = []
}
module.exports = Module;
var module = new Module(filename, parent)
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上面的程式碼中,Node 定義了一個建構函式 Module,所有的模組都是 Module 的例項。可以看到,當前模組 (module.js)也是Moudle的一個例項。

  • module.id 模組的識別符,通常是帶有絕對路徑的模組檔名。

  • module.filename 模組的檔名,帶有絕對路徑。

  • module.loaded 返回一個布林值,表示模組是否已經完成載入。

  • module.parent 返回一個物件,表示呼叫該模組的模組。

  • module.children 返回一個陣列,表示該模組要用到的其他模組。

  • module.exports 表示模組對外輸出的值

每個例項都有自己的屬性。下面通過一個例子,看看這些屬性的值是什麼。新建一個指令碼檔案 a.js。

//a.js
console.log('module.id: ', module.id);
console.log('module.exports: ', module.exports);
console.log('module.parent: ', module.parent);
console.log('module.filename: ', module.filename);
console.log('module.loaded: ', module.loaded);
console.log('module.children: ', module.children);
console.log('module.paths: ', module.paths);
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執行一下:


$ node a.js

module.id:  .
module.exports:  {}
module.parent:  null
module.filename:  /home/ruanyf/tmp/a.js
module.loaded:  false
module.children:  []
module.paths:  [ '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/node_modules',
  '/Users/danlan/workspace/node-stu/node_modules',
  '/Users/danlan/workspace/node_modules',
  '/Users/danlan/node_modules',
  '/Users/node_modules',
  '/node_modules' ]

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可以看到,如果沒有父模組,直接呼叫當前模組, parent 屬性就是null ,id 屬性就是一個點。filename屬性是模組的絕對路徑,path 屬性是一個陣列,包含了模組可能的位置。另外,輸出這些內容時,模組還沒有全部載入,所以 loaded 屬性為 false。

新建一個b.js

var a = require('./a.js')

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執行一下:

module.id:  /Users/danlan/workspace/node-stu/ree/a.js
module.exports:  {}
module.parent:  Module {
  id: '.',
  exports: {},
  parent: null,
  filename: '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/b.js',
  loaded: false,
  children:
   [ Module {
       id: '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/a.js',
       exports: {},
       parent: [Circular],
       filename: '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/a.js',
       loaded: false,
       children: [],
       paths: [Array] } ],
  paths:
   [ '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/node_modules',
     '/Users/danlan/workspace/node-stu/node_modules',
     '/Users/danlan/workspace/node_modules',
     '/Users/danlan/node_modules',
     '/Users/node_modules',
     '/node_modules' ] }
module.filename:  /Users/danlan/workspace/node-stu/ree/a.js
module.loaded:  false
module.children:  []
module.paths:  [ '/Users/danlan/workspace/node-stu/ree/node_modules',
  '/Users/danlan/workspace/node-stu/node_modules',
  '/Users/danlan/workspace/node_modules',
  '/Users/danlan/node_modules',
  '/Users/node_modules',
  '/node_modules' ]

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這個輸出稍稍有一點多,沒關係慢慢縷一下哈,由於 a.js 被 b.js 呼叫,所以 parent 屬性指向 b.js 模組,id屬性和filename 屬性一致,都是模組的絕對路徑。

1.3 模組例項的 require 方法

每個模組例項都有一個 require 方法。

Module.prototype.require = function(path){
  return Module._load(path, this)  
}
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由此可知,require 並不是全域性命令,而是每個模組提供的一個內部方法,也就是說,只有在模組內部才能使用require命令,(唯一的例外是REPL 環境)。另外,require 其實內部呼叫 Module._load 方法。

下面來看 Module._load 的原始碼。


Module._load = function(request, parent, isMain) {

  //  計算絕對路徑
  var filename = Module._resolveFilename(request, parent);

  //  第一步:如果有快取,取出快取
  var cachedModule = Module._cache[filename];
  if (cachedModule) {
    return cachedModule.exports;
  }
  
  // 第二步:是否為內建模組
  if (NativeModule.exists(filename)) {
    return NativeModule.require(filename);
  }

  // 第三步:生成模組例項,存入快取
  var module = new Module(filename, parent);
  Module._cache[filename] = module;

  // 第四步:載入模組
  try {
    module.load(filename);
    hadException = false;
  } finally {
    if (hadException) {
      delete Module._cache[filename];
    }
  }

  // 第五步:輸出模組的exports屬性
  return module.exports;
};

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上面的程式碼中,首先解析出模組的絕對路徑(filename),以它作為模組的識別符。

它的內部處理流程是:

  1. 檢查 Module._cache,是否在快取中有指定的模組,如果模組已經在快取中,就從快取取出。
  2. 如果沒有判斷是否為內建模組,如果是內建模組就返回內建模組。
  3. 如果快取之中沒有就會建立一個新的Moudle例項,將它儲存到快取中。
  4. 載入模組
  5. 如果載入/解析過程報錯,就從快取刪除該模組
  6. 返回該模組的 module.exports

因此,Module._load 的關鍵步驟是兩個。

  1. Module._resolveFilename() : 確定模組的絕對路徑
  2. module.load():載入模組

下面來說一下Module._resolveFilename():

1.4 模組的絕對路徑

下面是 Module._resolveFilename() 方法的原始碼。

Module._resolveFilename = function(request, parent) {

 // 第一步:如果是內建模組,不含路徑返回
 if (NativeModule.exists(request)) {
   return request;
 }

 // 第二步:確定所有可能的路徑
 var resolvedModule = Module._resolveLookupPaths(request, parent);
 var id = resolvedModule[0];
 var paths = resolvedModule[1];

 // 第三步:確定哪一個路徑為真
 var filename = Module._findPath(request, paths);
 if (!filename) {
   var err = new Error("Cannot find module '" + request + "'");
   err.code = 'MODULE_NOT_FOUND';
   throw err;
 }
 return filename;
};


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上面程式碼中,在 Module.resolveFilrename 方法內部,又呼叫了兩個方法 Module.reqolveLookPaths()和 Module._findPath(),前者用來列出可能的路徑,後者用來確認哪一個路徑為真。

有了可能的路徑以後,下面就是 Module._findPath()的原始碼,用來確定到底哪一個是正確路徑。

Module._findPath = function(request, paths) {

 // 列出所有可能的字尾名:.js,.json, .node
 var exts = Object.keys(Module._extensions);

 // 如果是絕對路徑,就不再搜尋
 if (request.charAt(0) === '/') {
   paths = [''];
 }

 // 是否有字尾的目錄斜槓
 var trailingSlash = (request.slice(-1) === '/');

 // 第一步:如果當前路徑已在快取中,就直接返回快取
 var cacheKey = JSON.stringify({request: request, paths: paths});
 if (Module._pathCache[cacheKey]) {
   return Module._pathCache[cacheKey];
 }

 // 第二步:依次遍歷所有路徑
 for (var i = 0, PL = paths.length; i < PL; i++) {
   var basePath = path.resolve(paths[i], request);
   var filename;

   if (!trailingSlash) {
     // 第三步:是否存在該模組檔案
     filename = tryFile(basePath);

     if (!filename && !trailingSlash) {
       // 第四步:該模組檔案加上字尾名,是否存在
       filename = tryExtensions(basePath, exts);
     }
   }

   // 第五步:目錄中是否存在 package.json 
   if (!filename) {
     filename = tryPackage(basePath, exts);
   }

   if (!filename) {
     // 第六步:是否存在目錄名 + index + 字尾名 
     filename = tryExtensions(path.resolve(basePath, 'index'), exts);
   }

   // 第七步:將找到的檔案路徑存入返回快取,然後返回
   if (filename) {
     Module._pathCache[cacheKey] = filename;
     return filename;
   }
 }

 // 第八步:沒有找到檔案,返回false 
 return false;
};

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經過上面程式碼,就可以找到模組的絕對路徑了。

有時在專案程式碼中,需要呼叫模組的絕對路徑,那麼除了 module.filename ,Node 還提供一個 require.resolve 方法,供外部呼叫,用於從模組名取到絕對路徑。


require.resolve = function(request) {
  return Module._resolveFilename(request, self);
};

// 用法
require.resolve('a.js')
// 返回  /Users/danlan/workspace/node-stu/ree/a.js

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1.5 載入模組

他有了模組的絕對路徑,就可以載入該模組了。下面就是 module.load 方法的原始碼。

Module.prototype.load = function (filename) {
    var extension = path.extname(filename)  || 'js'
    if(!Module._extensions[extensions]) extension = '.js'
    Module._extensions[extension](this, filename)
    this.loaded = true
}
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上面程式碼中,首先確定模組的字尾名,不同的字尾名對應不同的載入方法。下面是.js和.json字尾名對應的處理方法。


Module._extensions['.js'] = function(module, filename) {
  var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
  module._compile(stripBOM(content), filename);
};

Module._extensions['.json'] = function(module, filename) {
  var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
  try {
    module.exports = JSON.parse(stripBOM(content));
  } catch (err) {
    err.message = filename + ': ' + err.message;
    throw err;
  }
};

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這裡只討論 js 檔案的載入。首先,將模組檔案讀取成字串,然後剝離 utf8 編碼特有的BOM檔案頭,最後編譯該模組。

module._compile 方法用於模組的編譯。

Module.prototype._compile = function(content, filename) {
  var self = this;
  var args = [self.exports, require, self, filename, dirname];
  return compiledWrapper.apply(self.exports, args);
};
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上面的程式碼基本等同於下面的形式。

(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
  // 模組原始碼
});

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也就是說,模組的載入實質上就是,注入exports、require、module三個全域性變數,然後執行模組的原始碼,然後將模組的 exports 變數的值輸出。

引入一張檔案查詢的邏輯圖:

image
參考:

javascript.ruanyifeng.com/nodejs/modu…

segmentfault.com/a/119000000…

www.cnblogs.com/TomXu/archi…

zhuanlan.zhihu.com/p/22890374

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