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佇列介紹
佇列,是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的資料結構。 佇列具有先進先出的特點,也叫做fifo。在佇列中,允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。
佇列操作
本文實現的佇列,具有以下操作屬性:
- 初始化;
- 入隊;
- 出隊;
- 求取佇列長度。
原始碼實現
#[derive(Debug)]
struct Queue<T> {
qdata: Vec<T>,
}
impl <T> Queue<T> {
fn new() -> Self {
Queue{ qdata: Vec::new() }
}
fn enqueue(&mut self, item: T) {
self.qdata.push(item);
}
fn dequeue(&mut self) ->Option<T> {
let l = self.qdata.len();
if l > 0 {
let v = self.qdata.remove(0);
Some(v)
} else {
None
}
}
fn size(&self) -> usize {
self.qdata.len()
}
}
fn main() {
let mut q = Queue::new();
q.enqueue(1);
q.enqueue(2);
println!("{:?}", q);
println!("size = {}", q.size());
q.dequeue();
println!("{:?}", q);
println!("size = {}", q.size());
q.dequeue();
println!("{:?}", q);
println!("size = {}", q.size());
q.dequeue();
println!("{:?}", q);
println!("size = {}", q.size());
}
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