前言
在我們平時使用各種框架的時候,都避免不了使用到一種特性,就是 生命週期 鉤子,這些鉤子,可以給我們提供很多便利,讓我們在資料更新的每一個階段,都可以捕捉到它的變化。
我們最主要講的是 vue
的生命週期,先來一份大綱:
- beforeCreate(初始化介面前)
- created(初始化介面後)
- beforeMount(渲染dom前)
- mounted(渲染dom後)
- beforeUpdate(更新資料前)
- updated(更新資料後)
- beforeDestroy(解除安裝元件前)
- destroyed(解除安裝元件後)
今天,我就來分析一下,vue
在呼叫到每一個生命週期前,到底都在做了什麼?
正文
來看看官方的生命週期流程圖:
這張圖其實已經大概的告訴了我們,每個階段做了什麼,但是我覺得還有必要詳細的去分析一下,這樣在未來如果我們要實現類似於 vue
這種框架的時候,可以知道在什麼時間,應該去做什麼,怎麼去實現。
beforeCreate(初始化介面前)
function initInternalComponent (vm, options) {
var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
var parentVnode = options._parentVnode;
opts.parent = options.parent;
opts._parentVnode = parentVnode;
opts._parentElm = options._parentElm;
opts._refElm = options._refElm;
var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
if (options.render) {
opts.render = options.render;
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
}
}
function resolveConstructorOptions (Ctor) {
var options = Ctor.options;
if (Ctor.super) {
var superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super);
var cachedSuperOptions = Ctor.superOptions;
if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
// super 選項已更改,需要解決新選項。
Ctor.superOptions = superOptions;
// 檢查是否有任何後期修改/附加選項
var modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor);
// 更新基本擴充套件選項
if (modifiedOptions) {
extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions);
}
options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions);
if (options.name) {
options.components[options.name] = Ctor;
}
}
}
return options
}
if (options && options._isComponent) {
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm);
} else {
vm._renderProxy = vm;
}
vm._self = vm;
initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, 'beforeCreate');
複製程式碼
在一開始,先做了一個屬性的合併處理,如果 options
存在並且 _isComponent
為 true
,那麼就呼叫 initInternalComponent
方法,這個方法最主要是優化內部元件例項化,因為動態選項合併非常緩慢,並且沒有內部元件選項需要特殊處理;
如果不滿足上述條件,就呼叫 mergeOptions
方法去做屬性合併,最後的返回值賦值給 $options
, mergeOptions
的實現原理,在 Vue 原始碼解析(例項化前) - 初始化全域性API(一) 這裡做過詳細的講解,有不瞭解的朋友,可以跳轉這裡去看;
做一個渲染攔截,這裡的攔截,最主要是為了在呼叫 render
方法的時候,通過 vm.$createElement
方法進行 dom
的建立;
function initLifecycle (vm) {
var options = vm.$options;
// 找到第一個非抽象父級
var parent = options.parent;
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent;
}
parent.$children.push(vm);
}
vm.$parent = parent;
vm.$root = parent ? parent.$root : vm;
vm.$children = [];
vm.$refs = {};
vm._watcher = null;
vm._inactive = null;
vm._directInactive = false;
vm._isMounted = false;
vm._isDestroyed = false;
vm._isBeingDestroyed = false;
}
複製程式碼
初始化了一些引數;
function initEvents (vm) {
vm._events = Object.create(null);
vm._hasHookEvent = false;
// init父級附加事件
var listeners = vm.$options._parentListeners;
if (listeners) {
updateComponentListeners(vm, listeners);
}
}
function updateComponentListeners (
vm,
listeners,
oldListeners
) {
target = vm;
updateListeners(listeners, oldListeners || {}, add, remove$1, vm);
target = undefined;
}
複製程式碼
初始化事件,如果 _parentListeners
存在的話,更新元件的事件監聽;
function initRender (vm) {
vm._vnode = null; // 子樹的根
vm._staticTrees = null; // v-once快取的樹
var options = vm.$options;
var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // 父樹中的佔位符節點
var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
vm.$scopedSlots = emptyObject;
// 將createElement fn繫結到此例項,以便我們在其中獲得適當的渲染上下文。
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
// 規範化始終應用於公共版本,在使用者編寫的渲染函式中使用。
vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
// 暴露了$ attrs和$ listeners以便更容易建立HOC。
// 他們需要被動反應,以便使用它們的HOC始終更新
var parentData = parentVnode && parentVnode.data;
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
}, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
}, true);
} else {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true);
}
}
複製程式碼
初始化渲染,defineReactive
的使用和作用,在 Vue 原始碼解析(例項化前) - 響應式資料的實現原理 這裡有講解,大家想了解可以看一下;
到了這裡執行完畢後,就呼叫到了 beforeCreate
方法。
created(初始化介面後)
initInjections(vm); // 在資料/道具之前解決注入
initState(vm);
initProvide(vm); // 解決後提供的資料/道具
callHook(vm, 'created');
複製程式碼
function resolveInject (inject, vm) {
if (inject) {
// 因為流量不足以弄清楚快取
var result = Object.create(null);
var keys = hasSymbol
? Reflect.ownKeys(inject).filter(function (key) {
return Object.getOwnPropertyDescriptor(inject, key).enumerable
})
: Object.keys(inject);
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
var provideKey = inject[key].from;
var source = vm;
while (source) {
if (source._provided && hasOwn(source._provided, provideKey)) {
result[key] = source._provided[provideKey];
break
}
source = source.$parent;
}
if (!source) {
if ('default' in inject[key]) {
var provideDefault = inject[key].default;
result[key] = typeof provideDefault === 'function'
? provideDefault.call(vm)
: provideDefault;
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(("Injection \"" + key + "\" not found"), vm);
}
}
}
return result
}
}
var shouldObserve = true;
function toggleObserving (value) {
shouldObserve = value;
}
function initInjections (vm) {
var result = resolveInject(vm.$options.inject, vm);
if (result) {
toggleObserving(false);
Object.keys(result).forEach(function (key) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, key, result[key], function () {
warn(
"Avoid mutating an injected value directly since the changes will be " +
"overwritten whenever the provided component re-renders. " +
"injection being mutated: \"" + key + "\"",
vm
);
});
} else {
defineReactive(vm, key, result[key]);
}
});
toggleObserving(true);
}
}
複製程式碼
在這裡,其實最主要就是用來做不需要響應式的資料,官方文件:provide / inject ;
function initState (vm) {
vm._watchers = [];
var opts = vm.$options;
if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); }
if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); }
if (opts.data) {
initData(vm);
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */);
}
if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); }
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch);
}
}
複製程式碼
在處理完 inject
後,緊接著就做了 props
、methods
、data
、computed
和 watch
的初始化處理;
function initProvide (vm) {
var provide = vm.$options.provide;
if (provide) {
vm._provided = typeof provide === 'function'
? provide.call(vm)
: provide;
}
}
複製程式碼
Provide
和 Inject
作用其實是一樣的,只是處理的方式不一樣,具體區別請看官方文件:provide / inject ;
到這裡執行完畢後,就要走到 created
鉤子了。
beforeMount(渲染dom前)
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
複製程式碼
在渲染 dom
,先檢查了是否存在渲染位置,如果不存在的話,也就不會註冊了;
Vue.prototype.$mount = function (
el,
hydrating
) {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating)
};
function mountComponent (
vm,
el,
hydrating
) {
vm.$el = el;
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode;
}
callHook(vm, 'beforeMount');
}
複製程式碼
在 beforeMount
這裡,基本沒做什麼事情,只是做了一個 render
方法如果存在就繫結一下 createEmptyVNode
函式;
繫結完畢後,就執行了 beforeMount
鉤子;
mounted(渲染dom後)
var updateComponent;
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function () {
var name = vm._name;
var id = vm._uid;
var startTag = "vue-perf-start:" + id;
var endTag = "vue-perf-end:" + id;
mark(startTag);
var vnode = vm._render();
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " render"), startTag, endTag);
mark(startTag);
vm._update(vnode, hydrating);
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " patch"), startTag, endTag);
};
} else {
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
// 我們在觀察者的建構函式中將其設定為vm._watcher,因為觀察者的初始補丁可能會呼叫$ forceUpdate(例如,在子元件的掛載掛鉤內),這依賴於已定義的vm._watcher
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
hydrating = false;
// 手動掛載的例項,在自己掛載的呼叫掛載在其插入的掛鉤中為渲染建立的子元件呼叫
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
複製程式碼
在 new Watcher
的時候,呼叫了 _render
方法,實現了 dom
的渲染,具體 _render
都做了什麼,點選檢視 vue 原始碼解析(例項化前) - 初始化全域性 API(最終章);
在執行完例項化 Watcher
以後,如果 $node
不存在,就說明是初始化渲染,執行 mounted
鉤子;
beforeUpdate(更新資料前)
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate');
}
};
複製程式碼
如果當前的 vue
例項的 _isMounted
為 true
的話,直接呼叫 beforeUpdate
鉤子;
_isMounted 在
mounted
鉤子執行前就已經設定為 true 了。
執行 beforeUpdate
鉤子;
updated(更新資料後)
function callUpdatedHooks (queue) {
var i = queue.length;
while (i--) {
var watcher = queue[i];
var vm = watcher.vm;
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
callHook(vm, 'updated');
}
}
}
複製程式碼
因為有多個元件的時候,會有很多個 watcher
,在這裡,就是檢查當前的得 watcher
是哪個,是當前的話,就直接執行當前 updated
鉤子。
beforeDestroy(解除安裝元件前)
Vue.prototype.$destroy = function () {
var vm = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy');
};
複製程式碼
在解除安裝前,檢查是否已經被解除安裝,如果已經被解除安裝,就直接 return
出去;
執行 beforeDestroy
鉤子;
destroyed(解除安裝元件後)
vm._isBeingDestroyed = true;
// 從父級那裡刪除自己
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
// 拆解觀察者
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
// 從凍結物件的資料中刪除引用可能沒有觀察者。
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
// 準備執行最後一個鉤子
vm._isDestroyed = true;
// 在當前渲染的樹上呼叫destroyed hook
vm.__patch__(vm._vnode, null);
callHook(vm, 'destroyed');
複製程式碼
其實這裡就是把所有有關自己痕跡的地方,都給刪除掉;
執行 destroyed
鉤子。
總結
到這裡,其實每一個生命週期的鉤子做了什麼,我們已經瞭解的差不多了,那這樣大量的程式碼看起來可能不是很方便,所以我們做一個總結的 list
:
beforeCreate
:初始化了部分引數,如果有相同的引數,做了引數合併,執行beforeCreate
;created
:初始化了Inject
、Provide
、props
、methods
、data
、computed
和watch
,執行created
;beforeMount
:檢查是否存在el
屬性,存在的話進行渲染dom
操作,執行beforeMount
;mounted
:例項化Watcher
,渲染dom
,執行mounted
;beforeUpdate
:在渲染dom
後,執行了mounted
鉤子後,在資料更新的時候,執行beforeUpdate
;updated
:檢查當前的watcher
列表中,是否存在當前要更新資料的watcher
,如果存在就執行updated
;beforeDestroy
:檢查是否已經被解除安裝,如果已經被解除安裝,就直接return
出去,否則執行beforeDestroy
;destroyed
:把所有有關自己痕跡的地方,都給刪除掉;
結束語
Vue
生命週期實現,就先講到這裡了,裡面有些地方,細節講的不是很多,因為這個文章和之前的原始碼解析方向和目的不一樣,原始碼講解的目的是為了讓大家一步一步的去了解,都寫了什麼,而這篇文章的目的是為了讓大家瞭解到每個生命週期的階段,都做了什麼。
如果大家有覺得有問題的地方,或者寫的不好的地方,還請直接下方評論指出,謝謝了。