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- 死神永生新聞
- 淺海公園[下]
- 死神永生服TNT軍事基地[一]
死神永生新聞
前一週的治理新聞
時間 | 人 | 行為 | 處罰方案 |
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6.14 | Random748126323 | 火球炸服 | 踢+設為觀察者 |
淺海公園[下]
死神永生服淺海生態公園已於6月12日建造完成,比計劃耽擱了一週。
最後建成的部分是沙漠部分。提起沙漠,我們普遍想到的是沙子、沙漠河流和仙人掌。其中,沙子烘托了一種乾燥的氛圍,沙漠河流給人一種乾旱中的甘泉的感覺,而綠色的仙人掌則是這沙漠中唯一的植物。
廢話不多說,下圖是建成後的整個公園。
下面我極其簡單的介紹一下:沙漠部分主要有一塊大陸,大路上大陸中有一條典型的沙漠河床。大陸的另一部分是一條海灣的形狀,海灣的結尾與對面的火山部分接壤。
Bloxd的世界主要是由陸地組成,遊戲中最大的河流水系跨度不超過1000單位,最大的湖泊跨度不超過75單位。然而不管是現實世界還是MC,都有像陸地一樣寬廣的海洋。如果能像在陸地上行走一樣在水上航行,將會是一種怎樣神奇的感覺!因此死神永生服計劃建立一個水系城市,用河流做街道,用船做交通工具,當然這些都屬於計劃,諸位肝帝可以幫我實現這些想法,水城的建造很具有挑戰性的,畢竟陸地上開鑿河流非常麻煩,更別提建造複雜的水利系統了。
死神永生服TNT軍事基地[一]
TNT和火球想必諸位都很瞭解。
TNT所產生的影響主要有兩方面:擊退和傷害,兩者都和爆炸時玩家與TNT的距離成反比。火球與TNT的功能基本相同,不同的在於火球是動態的,可以像弓箭弩一樣發射。玩海盜戰爭(Pirates)的人一定知道TNT是一種強有力的毀滅敵人出生點的工具,如果你有經驗,那你應該知道,可以用火球將TNT炸飛。也就是說,火球所產生的擊退對TNT也是有效的;再進一步,TNT對TNT也能產生有效的擊退,也就是一個TNT可以炸飛鄰近的TNT(如下圖)。
經過改進這將是一個戰略價值極高的遠端武器,我們稱之為TNT炮。
於是我和幾位同志在2024年2月-3月進行了最早的TNT炮實驗。早期的實驗基地位於7000 -10 6750
的位置,那裡是一個沙漠的邊緣,後來被稱為死神永生服的洛斯阿拉莫斯,那時我還不知道保護環境,於是不顧一切的建造並改進了多款TNT炮。結果可想而知,地形被炸得面目全非,那裡現在已經是一個荒無人煙的廢棄的地方,如下圖。
不過言歸正傳,在這座古老的基地中,我們還是建造了不少各不相同的大炮。其中,最古老的是qiji發明的橫向TNT炮,由兩層構成,材料全部為黑曜石,使用者可以站在上層的上面把TNT先後放入到兩個孔中,隨後TNT滑落到下方,也就是稱為槍膛的部分。TNT將在槍膛中完成發射。
這樣設計主要有兩點原因:首先,由於如果你站在離TNT很近的地方,在生存中就很容易被炸死,因此應該設計兩層,讓你在TNT爆炸時離遠一點。其次,TNT再放了之後,會產生小於1單位的隨機位置變換,也就是TNT的躍遷。大概是Arthur設計TNT的過程中,為防止這東西過於簡單好用,加入了一些隨機元素,於是也產生了TNT炮彈道的隨機性,這種炮的結構正是為了約束TNT防止發生位置躍遷來產生方向偏差。當然這些都是題外話,重要的事這東西的操作非常簡單,就是損耗較高(每次需要浪費一個TNT用來充當動能)。另外,由於進行了很長的實驗,因此發射出的TNT炸出的彈洞日積月累成了一個很深的坑(有機會歡迎來死神永生參觀)。
和這款大炮目的相近的一款由havok建造,材料全部為基岩,只有一層槍膛,但槍膛全部進行包圍,形成一個手槍的形狀,使用者需要站在槍膛外放置TNT,這就導致要麼玩家需要開飛行,要麼就要站在槍上面,進而被TNT炸死。事實證明,這種武器無法在生存中使用。
這樣的武器還有很多,這只是兩種最具代表性的。在這個基地中,我一共發明了十幾種TNT和火球炮,有橫向發射的,有斜向發射的甚至有垂直髮射的。我把這些之中建造成熟了的複製到了新一代TNT炮基地,這是一個全新的基地,可以視為一座自給自足的城市,除了TNT之外還有農場和樹場,以及戰時隱蔽密室。這座山上分佈著截至目前為止的16種TNT和火球武器,將在接下來的幾期介紹。
本期週報到此結束,感謝您的閱讀:)
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