簡介
twelve-factor應用提倡將配置儲存在環境變數中。任何從開發環境切換到生產環境時需要修改的東西都從程式碼抽取到環境變數裡。
但是在實際開發中,如果同一臺機器執行多個專案,設定環境變數容易衝突,不實用。godotenv庫從.env
檔案中讀取配置,
然後儲存到程式的環境變數中。在程式碼中可以使用讀取非常方便。godotenv
源於一個 Ruby 的開源專案dotenv。
快速使用
第三方庫需要先安裝:
$ go get github.com/joho/godotenv
複製程式碼
後使用:
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
err := godotenv.Load()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}
複製程式碼
然後在可執行程式相同目錄下,新增一個.env
檔案:
name = dj
age = 18
複製程式碼
執行程式,輸出:
name: dj
age: 18
複製程式碼
可見,使用非常方便。預設情況下,godotenv
讀取專案根目錄下的.env
檔案,檔案中使用key = value
的格式,每行一個鍵值對。
呼叫godotenv.Load()
即可載入,可直接呼叫os.Getenv("key")
讀取。os.Getenv
是用來讀取環境變數的:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"))
}
複製程式碼
高階特性
自動載入
如果你有程式設計師的優良傳統——懶,你可能連Load
方法都不想自己呼叫。沒關係,godotenv
給你懶的權力!
匯入github.com/joho/godotenv/autoload
,配置會自動讀取:
package main
import (
"fmt"
"os"
_ "github.com/joho/godotenv/autoload"
)
func main() {
fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
fmt.Println("age: ", os.Getenv("age"))
}
複製程式碼
注意,由於程式碼中沒有顯式用到godotenv
庫,需要使用空匯入,即匯入時包名前新增一個_
。
看autoload
包的原始碼,其實就是庫幫你呼叫了Load
方法:
// src/github.com/joho/godotenv/autoload/autoload.go
package autoload
/*
You can just read the .env file on import just by doing
import _ "github.com/joho/godotenv/autoload"
And bob's your mother's brother
*/
import "github.com/joho/godotenv"
func init() {
godotenv.Load()
}
複製程式碼
仔細看註釋,程式設計師的惡趣味?!
載入自定義檔案
預設情況下,載入的是專案根目錄下的.env
檔案。當然我們可以載入任意名稱的檔案,檔案也不必以.env
為字尾:
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
err := godotenv.Load("common", "dev.env")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}
複製程式碼
common
檔案內容:
name = awesome web
version = 0.0.1
複製程式碼
dev.env
:
database = sqlite
複製程式碼
production.env
:
database = mysql
複製程式碼
自己執行看看結果吧!
注意:Load
接收多個檔名作為引數,如果不傳入檔名,預設讀取.env
檔案的內容。
如果多個檔案中存在同一個鍵,那麼先出現的優先,後出現的不生效。所以,上面輸出的database
是什麼?
註釋
.env
檔案中可以新增註釋,註釋以#
開始,直到該行結束。
# app name
name = awesome web
# current version
version = 0.0.1
複製程式碼
YAML
.env
檔案還可以使用 YAML 格式:
name: awesome web
version: 0.0.1
複製程式碼
package main
import (
"fmt"
"os"
_ "github.com/joho/godotenv/autoload"
)
func main() {
fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
}
複製程式碼
不存入環境變數
godotenv
允許不將.env
檔案內容存入環境變數,使用godotenv.Read()
返回一個map[string]string
,可直接使用:
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
var myEnv map[string]string
myEnv, err := godotenv.Read()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
複製程式碼
直接操作map
,簡單直接!
資料來源
除了讀取檔案,還可以從io.Reader
,從string
中讀取配置:
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
content := `
name: awesome web
version: 0.0.1
`
myEnv, err := godotenv.Unmarshal(content)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
複製程式碼
只要實現了io.Reader
介面,就能作為資料來源。可以從檔案(os.File
),網路(net.Conn
),bytes.Buffer
等多種來源讀取:
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"log"
"os"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
file, _ := os.OpenFile(".env", os.O_RDONLY, 0666)
myEnv, err := godotenv.Parse(file)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
buf := &bytes.Buffer{}
buf.WriteString("name: awesome web @buffer")
buf.Write([]byte{'\n'})
buf.WriteString("version: 0.0.1")
myEnv, err = godotenv.Parse(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", myEnv["name"])
fmt.Println("version: ", myEnv["version"])
}
複製程式碼
注意,從字串讀取和從io.Reader
讀取使用的方法是不同的。前者為Unmarshal
,後者是Parse
。
生成.env
檔案
可以通過程式生成一個.env
檔案的內容,可以直接寫入到檔案中:
package main
import (
"bytes"
"log"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
buf := &bytes.Buffer{}
buf.WriteString("name = awesome web")
buf.WriteByte('\n')
buf.WriteString("version = 0.0.1")
env, err := godotenv.Parse(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = godotenv.Write(env, "./.env")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
複製程式碼
檢視生成的.env
檔案:
name="awesome web"
version="0.0.1"
複製程式碼
還可以返回一個字串,怎麼揉捏隨你:
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"log"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
buf := &bytes.Buffer{}
buf.WriteString("name = awesome web")
buf.WriteByte('\n')
buf.WriteString("version = 0.0.1")
env, err := godotenv.Parse(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
content, err := godotenv.Marshal(env)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(content)
}
複製程式碼
命令列模式
godotenv
還提供了一個命令列的模式:
$ godotenv -f ./.env command args
複製程式碼
前面在go get
安裝godotenv
時,godotenv
就已經安裝在$GOPATH/bin
目錄下了,我習慣把$GOPATH/bin
加入系統PATH
,所以godotenv
命令可以直接使用。
命令列模式就是讀取指定檔案(如果不通過-f
指定,則使用.env
檔案),設定環境變數,然後執行後面的程式。
我們簡單寫一個程式驗證一下:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println(os.Getenv("name"))
fmt.Println(os.Getenv("version"))
}
複製程式碼
使用godotenv
執行一下:
$ godotenv -f ./.env go run main.go
複製程式碼
輸出:
awesome web
0.0.1
複製程式碼
多個環境
實踐中,一般會根據APP_ENV
環境變數的值載入不同的檔案:
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
env := os.Getenv("GODAILYLIB_ENV")
if env == "" {
env = "development"
}
err := godotenv.Load(".env." + env)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = godotenv.Load()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("name: ", os.Getenv("name"))
fmt.Println("version: ", os.Getenv("version"))
fmt.Println("database: ", os.Getenv("database"))
}
複製程式碼
我們先讀取環境變數GODAILYLIB_ENV
,然後讀取對應的.env.
+ env,最後讀取預設的.env
檔案。
前面也提到過,先讀取到的優先。我們可以在預設的.env
檔案中配置基礎資訊和一些預設的值,
如果在開發/測試/生產環境需要修改,那麼在對應的.env.development/.env.test/.env.production
檔案中再配置一次即可。
.env
檔案內容:
name = awesome web
version = 0.0.1
database = file
複製程式碼
.env.development
:
database = sqlite3
複製程式碼
.env.production
:
database = mysql
複製程式碼
執行程式:
# 預設是開發環境
$ go run main.go
name: awesome web
version: 0.0.1
database: sqlite3
# 設定為生成環境
$ GODAILYLIB_ENV=production go run main.go
name: awesome web
version: 0.0.1
database: mysql
複製程式碼
一點原始碼
godotenv
讀取檔案內容,為什麼可以使用os.Getenv
訪問:
// src/github.com/joho/godotenv/godotenv.go
func loadFile(filename string, overload bool) error {
envMap, err := readFile(filename)
if err != nil {
return err
}
currentEnv := map[string]bool{}
rawEnv := os.Environ()
for _, rawEnvLine := range rawEnv {
key := strings.Split(rawEnvLine, "=")[0]
currentEnv[key] = true
}
for key, value := range envMap {
if !currentEnv[key] || overload {
os.Setenv(key, value)
}
}
return nil
}
複製程式碼
因為godotenv
呼叫os.Setenv
將鍵值對設定到環境變數中了。
總結
本文介紹了godotenv
庫的基礎和高階用法。godotenv
的原始碼也比較好讀,有時間,有興趣的童鞋建議一看~
參考
- godotenv GitHub 倉庫:github.com/joho/godote…
我
歡迎關注我的微信公眾號【GoUpUp】,共同學習,一起進步~
本文由部落格一文多發平臺 OpenWrite 釋出!