JavaScript的組成
ECMAScrpit - 描述了語言的基本語法和資料型別
BOM - 瀏覽器物件模型:一套操作瀏覽器功能的API,可以通過BOM彈框,獲取螢幕解析度
DOM - 文件物件模型:一套操作頁面元素的API,可以操作文件樹上的節點
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變數
什麼是變數
變數是計算機記憶體中儲存資料的識別符號,根據變數名可以獲取記憶體中儲存的資料
使用變數可以方便的獲取或修改記憶體中的資料
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如何使用變數
用var來宣告
var a = 'monster'
注意:js中的變數如果不用var來宣告,如: b = 'monster' ,b就是全域性變數(全域性物件屬性)
var a = b = 'monster'
在預編譯時會被解析為
var a;
a = 'monster';
b = 'monster'
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這時b就是一個全域性變數,但是不推薦使用
函式
實參和形參
// 函式內部是一個封閉的環境,可以通過引數的方式,把外部的值傳遞給函式內部
// 帶引數的函式宣告
function 函式名(形參1, 形參2, 形參3...) {
// 函式體
}
// 帶引數的函式呼叫
函式名(實參1, 實參2, 實參3);
形參1 = 實參1
形參2 = 實參2
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var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y是實參,函式執行的時候會把x,y複製給a,b;函式內部是複製後的新值,無法改變外部的x,y
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函式的返回值
1.//宣告一個帶返回值的函式
function 函式名(形參1, 形參2, 形參3...) {
//函式體
return 返回值;
}
2.//用變數接受這個返回值
var 變數 = 函式名(形參1, 形參2, 形參3...)
函式的呼叫結果就是返回值,因此我們可以直接對函式呼叫結果進行操作。
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arguments
函式內部 arguments 物件:可以通過arguments獲取函式的實參。 例:可以用來求 任意數字的和
1. 可以通過arguments獲取函式呼叫時傳入的實參
function test(a,b,c) {
console.log(arguments)
}
2. 求任意個數的最大值
function getMax() {
max = arguments[0];
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if(max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var max = getMax(2,10,4,67,29) //傳入不定個數的陣列
console.log(max)
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函式是一種資料型別
function fn() {}
console.log(typeof fn);
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- 函式作為引數
因為函式也是一種型別,可以把函式作為兩一個函式的引數,在另一個函式中呼叫 - 函式作為返回值
因為函式是一種型別,所以可以把函式作為返回值從函式內部返回
function fn(b) {
var a = 10;
return function() {
alert(a + b);
}
}
fn(15)();
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作用域
作用域:變數可以起作用的範圍
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全域性變數和區域性變數
全域性變數
在任何地方都可以訪問到的變數就是全域性變數,對應全域性作用域
區域性變數
只在固定的程式碼片段內可訪問到的變數,最常見的例如函式內部。對應區域性作用域(函式作用域)
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變數退出作用域之後會銷燬,全域性變數關閉網頁或瀏覽器才會銷燬
function fn() {
var num = 5;
}
console.log(num) //num is not defined
//函式內部定義的變數num是區域性變數,在外部不可以訪問
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作用域鏈
只有函式可以製造作用域結構,那麼只要是程式碼,就至少有一個作用域,即全域性作用域。
凡是程式碼中有函式,那麼這個函式就構成另一個作用域。
如果函式中還有函式,那麼在這個作用域中就又可以誕生一個作用域。
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將這樣的所有的作用域列出來形成作用域鏈 : 函式內指向函式外的鏈式結構。程式碼在執行時,先在函式內部找變數,找不到再去函式外找
// 全域性作用域 -- 0級作用域鏈
var num = 5;
function f1() {
// f1 區域性作用域 -- 1級作用域鏈
// var num = 15;
function f2() {
// f2 區域性作用域 -- 2級作用域鏈
console.log(num);
}
f2();
}
f1();
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預解析 -- 變數提升
預解析過程:
- 把變數的宣告提升到當前作用域的最前面,只會提升宣告,不會提升賦值。
- 把函式的宣告提升到當前作用域的最前面,只會提升宣告,不會提升呼叫。
- 先提升var,再提升function。
- 提升完後其他程式碼位置不變
例1:
var a = 25;
function abc() {
alert(a);
var a = 10;
}
abc();
預解析後如下:
var a;
function abc() {
var a;
alert(a);
a = 10;
}
a = 25;
abc(); //ndefined;
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例2:
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
預解析後如下:
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
// undefined
// 9
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物件
為什麼要有物件
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函式引數很多的化,可以傳入物件簡化
function printPerson(person) {
console.log(person.name)
}
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什麼是物件
現實生活中,萬物皆物件,比如一輛車,一部手機。
物件是一個具體的事物,事物就會有特徵和行為。
js中的物件是生活中物件的抽象,可以把JavaScript中的物件想象成鍵值對,其中值可以是資料(物件字面量)和函式。
物件的行為和特徵:
特徵---屬性
行為---方法
思考:狗是物件嗎?我認為狗不是物件,狗描述了一類事物,但我家的薩摩耶是一個物件
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物件和函式有相似性,函式封裝了程式碼,可重用;物件封裝了一組屬性和方法,同樣可重用。
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物件建立方式
物件字面量
建立小明物件,小明具有的 屬性有 name,age等,方法有 打招呼
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var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
//在方法中如何使用物件的屬性呢?用this.
//this代表的是當前物件
sayHi: function () {
console.log(this.name + '你好');
}
}
//訪問物件的屬性 console.log(o.name) 或 console.log(o['name'])
//訪問物件的方法 o.saiHi()
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思考:函式和方法的區別:方法是物件的函式;通過 o.sayHi()呼叫
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new Object()
通過new來建立建構函式
var person = new Object(); //new Object()呼叫建構函式;在記憶體中建立了一個空的物件,
然後可以通過動態的方式給物件新增屬性和方法。體現了js的動態性
person.name = 'monster'
person.sayHi = function() {
console.log('Hello,everyBody');
}
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工廠模式批量建立物件
function createPerson(name,age,job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
};
return person;
}
var p1 = createPerson('monster',23,'cleaner')
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自定義建構函式(推薦)
function Person(name,age,job) {
this.name = name; //this指向當前物件,this.name動態的為物件新增name 屬性,並且使name的值等於傳過來引數的值
//注意形參的名字要和後面的name一樣;比如傳過來的形參是a,那麼this.name = a
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('monster',23,'cleaner')
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注意:
1. 建構函式用於建立一類物件,首字母要大寫。
還記得狗狗這一類吧,建構函式相當於建立了“狗”類,然後隨便你要什麼狗,
哈士奇,泰迪,直接new Dog('二哈','白色') 建立狗這個物件。。
2. 建構函式要和new一起使用才有意義。
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new在執行時會做四件事情:
new會在記憶體中建立一個新的空物件
new 會讓this指向這個新的物件
執行建構函式 目的:給這個新物件加屬性和方法
new會返回這個新物件
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this
this的指向問題還是挺讓人頭疼的,實驗結果如下
1.函式中的this -----> 指向window
function fn() {
console.log(this);
}
fn()
2.方法中的this -----> 指向方法所屬的物件
var obj = {
name : 'monster', //注意逗號結尾
fn : function() {
console.log(this)
}
}
obj.fn()
3.建構函式中的this -----> 指向建構函式建立的物件
function Fn() {
this.name = 'monster'
console.log(this)
}
var o = new Fn() //呼叫建構函式
如果通過 Fn() 呼叫, 結果是指向window,以為是呼叫函式
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總結:
1. 函式在定義的時候this是不確定的,只有在呼叫的時候才可以確定
2. 一般函式直接執行,內部this指向全域性window
3. 函式作為一個物件的方法,被該物件所呼叫,那麼this指向的是該物件
4. 建構函式中的this其實是一個隱式物件,類似一個初始化的模型,所有方法和屬性都掛載到了這個隱式物件身上,後續通過new關鍵字來呼叫,從而實現例項化
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遍歷和刪除物件屬性
遍歷
for in 可以遍歷物件的屬性成員
var obj = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name + '你好');
}
}
for (var key in obj) //key 是物件的屬性成員
{
console.log(key + '---' + obj[key]) ;
}
//答應物件的屬性和對應的值
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可以通過迴圈的方式動態給物件增加屬性
var o = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
o[a + 'i'] = i * 2;
}
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刪除
通過delete刪除
function Fun() {
this.name = 'monster'
}
var obj = new Fun()
console.log(obj.name); // monster
delete obj.name
console.log(obj.name); // undefined
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總結完這些不知不覺已經快深夜2點了~~
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