為什麼所有AAA射擊遊戲都不能做好掩蔽機制呢?請了軍事專家寫劇本,卻不能正確處理這麼簡單的概念。

最近我正在玩《Spec Ops: The line》。這款遊戲的劇情和人物都非常有趣,射擊機制也相當好。肯定有從事科幻小說的人指點迷津。但是,遊戲還是沒有處理好掩蔽系統。難道是受了好萊塢動作電影的影響?但不知為什麼,所有第三人稱射擊遊戲(TPS)都存在相同的問題:當角色躲到掩蔽物後面時,他就轉過身去,面朝與敵人相反的反向;他還把武器指向地面。如下圖所示:

spec_ops_the_line(from gamasutra)

spec_ops_the_line(from gamasutra)

如上圖,看那糟糕的掩蔽位置,角色的眼睛和手中的槍都對著錯誤的方向,身體的重心抵在掩蔽物上,所以他不可能快速移動。如果有人正好從掩蔽物的右邊走來,他就沒辦法了。好吧,我想至少他看起來不錯。

下圖是真正的士兵站在掩蔽物後面的情況:

A U.S. Army soldier takes cov

士兵的槍所指的方向是敵人所在的地方(from gamasutra)

soliders(from gamasutra)

所有人都面朝危險可能來襲的方向(from gamasutra)

我見過的唯一正確處理掩蔽問題的是遊戲《The Last of Us》的預告片。在片中,玩家的角色蜷伏在面向威脅的掩蔽物下面,然後突然跳出來開火。另外,你不可能一邊把自己整個兒暴露出來,一邊開槍,那樣太可笑了。你會慢慢地從掩蔽物後面探出來,以減少暴露面積。我找不到合適的圖片或視訊來演示正確的姿勢,所以我畫了幅簡筆畫表示。

stick figures(from gamasutra)

stick figures(from gamasutra)

上圖中的黃線表示掩蔽物的邊緣,人物面向讀者(敵人的方向)。紅色的東西是指著敵人的來複槍。在第一張圖中,人物的身體與掩蔽物的邊緣平齊,以正確的姿勢將槍指向掩蔽物的邊緣。在第二張圖中,人物伸出左腳,身體傾斜,重心移向右腳。在第三張圖中,人物的右膝蓋朝內彎,與身體呈直線以支撐身體重量,然後上半身慢慢傾斜,直到槍口瞄準目標。所以,敵人看到的只是人物腦袋的一小部分和槍管。

簡單地說,就是你要傾斜、站直、移出一點兒,然後再傾斜、站直,再重複動作直到瞄準目標。

下圖是躲在掩蔽物後面的正確的蹲姿。想像一下,如果人物面前有一堵差不多與之同高的矮牆。如果他想盡可能減少身體的暴露面積,他能做的就是慢慢蹲下,右膝抵地,左腳前伸。當他要從後面跳出,他可以很快地回到現在的位置,並開火。他這麼做還可以讓自己完全地控制身體暴露面積,同時保持武器朝向敵人。另外,你應該總是在掩蔽物旁邊,而不是從掩蔽物上方開火,因為那麼做通常會暴露更多身體面積——這是一條經驗法則。

Soldier in shooting position(from gamasutra)

Soldier in shooting position(from gamasutra)

我不知道為什麼電子遊戲還不能正確處理掩蔽問題。當然,修正確實會增加射擊遊戲的機制。我聽說《RO2》在這方面做得不錯。我還沒玩過那款遊戲,如果他們確實做對了,那就值得鼓勵啦。

via:遊戲邦/gamerboom