viewport 視口
本章節介紹viewport視口的概念,不是<meta name="viewport">,此meta標籤是用來控制移動端視口。
關於<meta name="viewport">使用可以參閱meta viewport用法一章節。
關於畫素相關知識可以參閱裝置畫素、獨立畫素和css畫素一章節。
一.viewport視口:
所謂視口是瀏覽器上顯示網頁的一塊區域,大小並不侷限於瀏覽器可視區域範圍,可能比此區域大也可能小。
PC端與移動端視口差別較大,但有一點是相同的,<html>元素的容器是視口,預設會在橫向填充滿整個視口。
(1).PC端視口:
在PC端,視口大小就是瀏覽器視窗可視區域的大小,無論瀏覽器是否縮放。
通過window.innerWidth可以獲取視口的寬度,具體參閱window.innerWidth一章節。
(2).移動端:
移動端,視口的表現比較複雜。
如果一個頁面沒有對移動端做優化,它的表現會類似於下面截圖:
上面是phpwind官網,沒有針對移動端做任何的優化。
手機的螢幕能完整容納下如此大的頁面,不會出現滾動條,原因如下:
由於移動端屏解析度通常比PC端要小的多,為了能夠在移動端正常顯示專門為PC端設計的頁面,通常移動裝置瀏覽器會將viewport視口的寬度設定為768px ~1024px之間,最為常見的是980px,當然也可能是其他值,具體由瀏覽器決定。
問題答疑:
(1).既然視口寬度預設768px ~1024px,為什麼沒有出現橫向滾動條:
例如上圖,手機的裝置獨立畫素是375px*812px,視口的預設寬度至少是980px,橫向沒有出現滾動條是因為視口自行進行了縮放,將網頁內容儘可能容納於瀏覽器視窗內。
(2).視口的縮放是否是無限度的:
縮放不是無限的,如果頁面非常寬的話,也會出現橫向滾動條。
總結:PC端,視口寬度始終與瀏覽器視窗寬度一致, 而移動端視口與瀏覽器視窗寬度是完全獨立的。
二.viewport視口深入介紹:
為了便於理解,移動端可以將視口劃分為三類,佈局視口,視覺視口和完美視口。
(1).佈局視口:
佈局視口在上面已經介紹,預設狀態下,寬度介於768px ~1024px之間,不進行縮放的話,比瀏覽器視窗要大。
圖示如下:
通過如下JavaScript程式碼可以獲取佈局視口的寬度:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼document.documentElement.clientWidth //佈局視口的寬度 document.documentElement.clientHeight //佈局視口的高度
(2).視覺視口:
視覺視口是使用者正在看到的網頁的區域,大小是螢幕中CSS畫素的數量。
圖示如下:
通過如下JavaScript程式碼可以獲取視覺視口的尺寸:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼window.innerWidth //視口的寬度 window.innerHeight //視口的高度
頁面縮放會對視覺視口的尺寸產生影響,由於視覺視口是CSS畫素數量,那麼當頁面放大一倍的時候,CSS畫素點的體積會變大一倍,視口內的畫素數量就會減少一倍,如果縮小,恰好相反。
(3).完美視口:
佈局視口對使用者不友好,沒有考慮到手機尺寸,所以蘋果公司引入完美視口概念,它是對裝置來說最理想的佈局視口尺寸,使用者進入頁面不需要縮放。採用如下程式碼可以將佈局視口尺寸設定為理理想尺寸:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼<meta name="viewport" content="width=device-width">
將佈局視口的寬度設定為裝置獨立畫素的寬度;通過如下程式碼可以獲取裝置獨立畫素的尺寸:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼screen.width //裝置獨立畫素寬度 screen.height //裝置獨立畫素高度
三.縮放:
首先強調如下幾點:
(1).裝置出廠後,裝置畫素是恆定不變的。
(2).理論上裝置獨立畫素是可以調節的,但絕少有人這麼做,所以也可以認為是固定不變的。
我們所說的縮放都是對CSS畫素的操作,所以當我們對頁面進行縮放的時候,會有如下變化:
(1).佈局視口的CSS畫素數量是不變的,只是體積發生了變化,所以在視覺上變大或者變小。
(2).當頁面放大的時候,由於CSS畫素體積變大,所以視覺視口內CSS畫素會變少,如果縮小則相反。
相關文章
- viewport視口詳解View
- SVG viewport視口和畫布SVGView
- 移動web開發之視口viewportWebView
- 淺談移動端中的視口(viewport)View
- 二分鐘瞭解layout viewport、visual viewport、ideal viewportViewIdea
- Bootstrap - viewportbootView
- 如何判斷元素是否進入可視區域viewport?View
- meta viewport詳解View
- meta viewport 詳解View
- viewport 最佳實踐View
- [OpenGL ES 03]3D變換:模型,檢視,投影與Viewport3D模型View
- 聊聊viewport那些事兒View
- Viewport 等比適配始末View
- meta中的viewport指令View
- CSS視口單位:快速入門CSS
- 區分瀏覽器視口的尺寸瀏覽器
- viewport移動端適配View
- 移動端的meta viewportView
- OpenGL模型檢視變換、投影變換、視口變換模型
- 判斷元素是否在視口和元素相交
- 深入淺出 Viewport 設計原理View
- 利用視口單位實現適配佈局
- 理解SVG中的 viewport,viewBox, preserveAspectRatioSVGView
- 前端-裝置畫素比和viewport前端View
- 移動端佈局基礎viewportView
- html5開發之viewport使用HTMLView
- 【postcss-px-to-viewport】螢幕適配CSSView
- 移動端開發viewport用法詳解View
- 移動前端第一彈:viewport詳解前端View
- postcss-px-to-viewport 移動端適配CSSView
- javascript獲取瀏覽器視口尺寸程式碼例項JavaScript瀏覽器
- 整理獲取 viewport 和 element 尺寸和位置方法View
- meta標籤的viewport用法簡單介紹View
- 移動前端開發之viewport的深入理解前端View
- 根據viewport的size自動調整fontsize大小View
- 2021風口紅利專案—短視訊同城分享碼
- 徵集口號
- 口胡list