前言
知識儲備:手撕Handler
面試題庫:泓洋大神等人的Github專案
雖然HandlerThread其實在我的專案中並沒有使用到過,而我現在也是準備面試的一個階段,學的多也總是沒有壞處。
思維導圖
基礎用法
// 建立Handler例項
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MainActivity");
// 執行緒啟動
handlerThread.start();
// 基於HandlerThread構建的Looper
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e(TAG, msg.what+"");
}
};
// 使用handler傳送訊息
handler.sendEmptyMessage(1);
// 退出Lopper的死迴圈
handlerThread.quit();
複製程式碼
揭祕HandlerThread
先看看HandlerThread的家庭裡有哪些成員呢?
// 一個繼承自Thread的類
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority; // 優先順序
int mTid = -1;
Looper mLooper; // Looper
private @Nullable Handler mHandler; // Handler
}
複製程式碼
主要的已經標示出解釋,因為在之前的手撕Handler已經比較全面的講解過了Handler
以及Looper
的作用,這裡我們應該也能比較清晰的知道HandlerThread
的組成成分應該是Handler
+Thread
。
之前在手撕Handler的講解中,Looper
指的是在ActivityThread
中定義的,也就是一個全域性型的Looper
,並且他的初始化是如下所示的。
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
return false;
}
});
複製程式碼
而這個初始化函式最後呼叫的Looper
也就是我們指的一個全域性的Looper
。
下面給出這個建構函式呼叫的程式碼。
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); // 獲得ActivityThread中初始化的Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
複製程式碼
這就是HandlerThread
中的Handler
和上述定義的Handler
的區別了,但是他們的工作原理是一致的,只是變化了Looper
。
使用HandlerThread的優缺點
使用場景:單執行緒+非同步任務場景
優點:
- 將loop執行在子執行緒中處理,減輕了主執行緒的壓力,使主執行緒更流暢
- 序列執行,開啟一個執行緒起到多個執行緒的作用
- 有自己的訊息佇列,不會干擾UI執行緒
缺點:
- 由於每一個任務佇列逐步執行,一旦佇列耗時過長,訊息延時
- 對於IO等操作,執行緒等待,不能併發
以上就是我的學習成果,如果有什麼我沒有思考到的地方或是文章記憶體在錯誤,歡迎與我分享。
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