壓縮
適合壓縮的檔案型別:
並非所有的檔案需要壓縮。
比如,已經壓縮的檔案諸如JPEG、GIF、PNG、電影和打包內容等不需要HTTP壓縮過濾技術。對它們再次壓縮將無法得到顯著減小檔案體積的效果。
同時,網站還有大量的文字內容諸如HTML、XML、CSS和RSS等,他們都需要進行壓縮。
壓縮的程式取決於檔案的型別。
壓縮方式選擇
gzip是GUNzip的縮寫,使用無失真壓縮,壓縮效果最佳,已經成為使用最為普遍、支援的瀏覽器最多的資料壓縮格式。
目前國內的大型網站都使用的是這種方式(例如:淘寶、京東、騰訊等...)
壓縮過程
所有的現代瀏覽器以及伺服器都支援壓縮技術,唯一需要協商的是所採用的壓縮演算法。
為了選擇採用的壓縮演算法,瀏覽器和伺服器之間會使用主動協商機制。
-
瀏覽器傳送
Accept-Encoding
首部,(其中包含它所支援的壓縮演算法,以及各自的優先順序) -
伺服器則從中選擇一種,使用該演算法對響應的訊息主體進行壓縮,並且傳送
Content-Encoding
首部來告知瀏覽器它選擇了哪一種演算法。
由於該內容協商過程是基於編碼型別來選擇資源的展現形式的,在響應中, Vary
(渲染引擎) 首部中至少要包含 Accept-Encoding
;這樣的話,快取伺服器就可以對資源的不同展現形式進行快取。
如下圖:
也就是:
- 客戶端(HTTP請求頭)-->accept-encoding: gzip, deflate, sdch, br
- 伺服器(HTTP響應頭)-->content-encoding:gzip
示例:
gzip(filePath, req, res, statObj) {
let encoding = req.headers["accept-encoding"];
if (encoding) {
if (encoding.match(/gzip/)) {
res.setHeader("Content-Encoding", "gzip");
return _zlib.default.createGzip();
} else if (encoding.match(/deflate/)) {
res.setHeader("Content-Encoding", "deflate");
return _zlib.default.createDeflate();
}
return false;
}
複製程式碼
由於壓縮技術可以帶來很大的效能提升,建議對除了已經經過壓縮的檔案如圖片、音訊和視訊檔案之外的其他型別的檔案均進行應用。
壓縮的優缺點
- 優點:減少HTTP響應時間,提升傳輸效率。
- 壓縮過程佔用伺服器額外的CPU週期,客戶端也要對壓縮檔案進行解壓縮,這也需要佔用部分時間。
補充
請求頭:
- user-agent:不同裝置自動帶上這個頭,判斷什麼樣的裝置,重定向到相同的專案
響應頭:
- Content-Type:給瀏覽器內容的型別
- Location:重定向到某個地方
快取
為方便理解,我們認為瀏覽器存在一個快取資料庫,用於儲存快取資訊。
在客戶端第一次請求資料時,此時快取資料庫中沒有對應的快取資料,需要請求伺服器,伺服器返回後,將資料儲存至快取資料庫中。
HTTP快取有多種規則,根據是否需要重新向伺服器發起請求來分類
將其分為兩大類 (強制快取,對比快取)
在詳細介紹這兩種規則之前,先通過時序圖的方式,讓大家對這兩種規則有個簡單瞭解。
已存在快取資料時,僅基於強制快取,請求資料的流程如下
已存在快取資料時,僅基於對比快取,請求資料的流程如下
我們可以看到兩類快取規則的不同:
- 強制快取如果生效,不需要再和伺服器發生互動
- 而對比快取不管是否生效,都需要與服務端發生互動。
兩類快取規則可以同時存在,強制快取優先順序高於對比快取,也就是說,當執行強制快取的規則時,如果快取生效,直接使用快取,不再執行對比快取規則。
強制快取
從上文我們得知,強制快取,在快取資料未失效的情況下,可以直接使用快取資料,那麼瀏覽器是如何判斷快取資料是否失效呢?
我們知道,在沒有快取資料的時候,瀏覽器向伺服器請求資料時,伺服器會將資料和快取規則一併返回,快取規則資訊包含在響應header中。
對於強制快取來說,響應header中會有兩個欄位用來標明失效規則 (Expires/Cache-Control)
呼叫開發者工具,可以很明顯的看到對於強制快取生效時,網路請求的情況
Expires
Expires的值為服務端返回的到期時間,即下一次請求時,請求時間小於服務端返回的到期時間,直接使用快取資料。(不過Expires 是HTTP 1.0的東西,現在預設瀏覽器均預設使用HTTP 1.1,所以它的作用基本忽略。)
另一個問題是,到期時間是由服務端生成的,但是客戶端時間可能跟服務端時間有誤差,這就會導致快取命中的誤差。(所以HTTP 1.1 的版本,使用Cache-Control替代.)
Cache-Control
Cache-Control 是最重要的規則。常見的取值有private、public、no-cache、max-age,no-store,預設為private。
- private:客戶端可以快取
- public:客戶端和代理伺服器都可快取
- max-age=xxx:快取的內容將在 xxx 秒後失效
- no-cache: 需要使用對比快取來驗證快取資料
- no-store:所有內容都不會快取,強制快取,對比快取都不會觸發(對於前端開發來說,快取越多越好)
示例:
圖中Cache-Control僅指定了max-age,所以預設為private,快取時間為31536000秒(365天)
也就是說,在365天內再次請求這條資料,都會直接獲取快取資料庫中的資料,直接使用。
對比快取
對比快取,顧名思義,需要進行比較判斷是否可以使用快取。
瀏覽器第一次請求資料時,伺服器會將快取標識與資料一起返回給客戶端,客戶端將二者備份至快取資料庫中。
再次請求資料時,客戶端將備份的快取標識傳送給伺服器,伺服器根據快取標識進行判斷,判斷成功後,返回304狀態碼,通知客戶端比較成功,可以使用快取資料。
第一次訪問:
再次訪問:
通過兩圖的對比,我們可以很清楚的發現,在對比快取生效時,狀態碼為304,並且報文大小和請求時間大大減少。
原因是,服務端在進行標識比較後,只返回header部分,通過狀態碼通知客戶端使用快取,不再需要將報文主體部分返回給客戶端。
對於對比快取來說,快取標識的傳遞是我們著重需要理解的,它在請求header和響應header間進行傳遞,
一共分為兩種標識傳遞,接下來,我們分開介紹:
Last-Modified / If-Modified-Since
Last-Modified:
伺服器在響應請求時,告訴瀏覽器資源的最後修改時間。
If-Modified-Since:
再次請求伺服器時,通過此欄位通知伺服器上次請求時,伺服器返回的資源最後修改時間。
伺服器收到請求後發現有頭If-Modified-Since 則與被請求資源的最後修改時間進行比對。
若資源的最後修改時間大於If-Modified-Since,說明資源又被改動過,則響應整片資源內容,返回狀態碼200;
若資源的最後修改時間小於或等於If-Modified-Since,說明資源無新修改,則響應HTTP 304,告知瀏覽器繼續使用所儲存的cache。
Etag / If-None-Match
優先順序高於Last-Modified / If-Modified-Since
Etag:
伺服器響應請求時,告訴瀏覽器當前資源在伺服器的唯一標識(生成規則由伺服器決定)。
If-None-Match:
再次請求伺服器時,通過此欄位通知伺服器客戶段快取資料的唯一標識。
伺服器收到請求後發現有頭If-None-Match 則與被請求資源的唯一標識進行比對,
不同,說明資源又被改動過,則響應整片資源內容,返回狀態碼200;
相同,說明資源無新修改,則響應HTTP 304,告知瀏覽器繼續使用所儲存的cache。
總結
對於強制快取,伺服器通知瀏覽器一個快取時間,在快取時間內,下次請求,直接用快取,不在時間內,執行比較快取策略。
對於比較快取,將快取資訊中的Etag和Last-Modified通過請求傳送給伺服器,由伺服器校驗,返回304狀態碼時,瀏覽器直接使用快取。
瀏覽器第一次請求:
瀏覽器再次請求時:
快取內容摘自:www.cnblogs.com/chenqf/p/63…
就這樣吧!!!!!