[Javascript] Promise ES6 詳細介紹

18037128621發表於2019-04-27

一 前言

本文主要對ES6的Promise進行一些入門級的介紹。要想學習一個知識點,肯定是從三個方面出發,what、why、how。下面就跟著我一步步學習吧~

二 什麼是Promise

首先是what。那麼什麼是Promise呢?
以下是MDN對Promise的定義

The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents a single asynchronous operation that hasn't completed yet, but is expected in the future.

譯文:Promise物件用於非同步操作,它表示一個尚未完成且預計在未來完成的非同步操作。

那麼什麼是非同步操作?在學習promise之前需要把這個概念搞明白,下面將抽離一章專門介紹。

2.1 同步與非同步

我們知道,JavaScript的執行環境是「單執行緒」。
所謂單執行緒,是指JS引擎中負責解釋和執行JavaScript程式碼的執行緒只有一個,也就是一次只能完成一項任務,這個任務執行完後才能執行下一個,它會「阻塞」其他任務。這個任務可稱為主執行緒。
但實際上還有其他執行緒,如事件觸發執行緒、ajax請求執行緒等。

這也就引發了同步和非同步的問題。

2.1.1 同步

同步模式,即上述所說的單執行緒模式,一次只能執行一個任務,函式呼叫後需等到函式執行結束,返回執行的結果,才能進行下一個任務。如果這個任務執行的時間較長,就會導致「執行緒阻塞」。

/* 例2.1 */
var x = true;
while(x);
console.log("don't carry out");    //不會執行複製程式碼

上面的例子即同步模式,其中的while是一個死迴圈,它會阻塞程式,因此第三句console不會執行。
同步模式比較簡單,也較容易編寫。但問題也顯而易見,如果請求的時間較長,而阻塞了後面程式碼的執行,體驗是很不好的。因此對於一些耗時的操作,非同步模式則是更好的選擇。

2.1.2 非同步

下面就來看看非同步模式。
非同步模式,即與同步模式相反,可以一起執行多個任務,函式呼叫後不會立即返回執行的結果,如果任務A需要等待,可先執行任務B,等到任務A結果返回後再繼續回撥。
最常見的非同步模式就數定時器了,我們來看看以下的例子。

/* 例2.2 */
setTimeout(function() {
    console.log('taskA, asynchronous');
}, 0);
console.log('taskB, synchronize');
//while(true);

-------ouput-------
taskB, synchronize
taskA, asynchronous複製程式碼

我們可以看到,定時器延時的時間明明為0,但taskA還是晚於taskB執行。這是為什麼呢?由於定時器是非同步的,非同步任務會在當前指令碼的所有同步任務執行完才會執行。如果同步程式碼中含有死迴圈,即將上例的註釋去掉,那麼這個非同步任務就不會執行,因為同步任務阻塞了程式。

2.1.3 回撥函式

提起非同步,就不得不談談回撥函式了。上例中,setTimeout裡的function便是回撥函式。可以簡單理解為:(執行完)回(來)調(用)的函式。
以下是WikiPedia對於callback的定義。

In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient time.

可以看出,回撥函式是一段可執行的程式碼段,它以「引數」的形式傳遞給其他程式碼,在其合適的時間執行這段(回撥函式)的程式碼。

WikiPedia同時提到

The invocation may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.

也就是說,回撥函式不僅可以用於非同步呼叫,一般同步的場景也可以用回撥。在同步呼叫下,回撥函式一般是最後執行的。而非同步呼叫下,可能一段時間後執行或不執行(未達到執行的條件)。

/* 例2.3 */
/******************同步回撥******************/
var fun1 = function(callback) {
    //do something
    console.log("before callback");
    (callback && typeof(callback) === 'function') && callback();
    console.log("after callback");
}
var fun2 = function(param) {
    //do something
    var start = new Date();
    while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s
    }
    console.log("I'm callback");
}
fun1(fun2);

-------output--------
before callback
//after 3s
I’m callback
after callback複製程式碼

由於是同步回撥,會阻塞後面的程式碼,如果fun2是個死迴圈,後面的程式碼就不執行了。

上一小節中setTimeout就是常見的非同步回撥,另外常見的非同步回撥即ajax請求。

/* 例2.4 */
/******************非同步回撥******************/
function request(url, param, successFun, errorFun) {
    $.ajax({
        type: 'GET',
        url: url,
        param: param,
        async: true,    //預設為true,即非同步請求;false為同步請求
        success: successFun,
        error: errorFun
    });
}
request('test.html', '', function(data) {
    //請求成功後的回撥函式,通常是對請求回來的資料進行處理
    console.log('請求成功啦, 這是返回的資料:', data);
},function(error) {
    console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error);
});複製程式碼

2.2 為什麼使用Promise

說完了以上基本概念,我們就可以繼續學習Promise了。
上面提到,Promise物件是用於非同步操作的。既然我們可以使用非同步回撥來進行非同步操作,為什麼還要引入一個Promise新概念,還要花時間學習它呢?不要著急,下面就來談談Promise的過人之處。
我們先看看下面的demo,利用Promise改寫例2.4的非同步回撥。

/* 例2.5 */
function sendRequest(url, param) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        request(url, param, resolve, reject);
    });
}

sendRequest('test.html', '').then(function(data) {
    //非同步操作成功後的回撥
    console.log('請求成功啦, 這是返回的資料:', data);
}, function(error) {
    //非同步操作失敗後的回撥
    console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error);
});複製程式碼

這麼一看,並沒有什麼區別,還比上面的非同步回撥複雜,得先新建Promise再定義其回撥。其實,Promise的真正強大之處在於它的多重鏈式呼叫,可以避免層層巢狀回撥。如果我們在第一次ajax請求後,還要用它返回的結果再次請求呢?

/* 例2.6 */
request('test1.html', '', function(data1) {
    console.log('第一次請求成功, 這是返回的資料:', data1);
    request('test2.html', data1, function (data2) {
        console.log('第二次請求成功, 這是返回的資料:', data2);
        request('test3.html', data2, function (data3) {
            console.log('第三次請求成功, 這是返回的資料:', data3);
            //request... 繼續請求
        }, function(error3) {
            console.log('第三次請求失敗, 這是失敗資訊:', error3);
        });
    }, function(error2) {
        console.log('第二次請求失敗, 這是失敗資訊:', error2);
    });
}, function(error1) {
    console.log('第一次請求失敗, 這是失敗資訊:', error1);
});複製程式碼

以上出現了多層回撥巢狀,有種暈頭轉向的感覺。這也就是我們常說的厄運回撥金字塔(Pyramid of Doom),程式設計體驗十分不好。而使用Promise,我們就可以利用then進行「鏈式回撥」,將非同步操作以同步操作的流程表示出來。

/* 例2.7 */
sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) {
    console.log('第一次請求成功, 這是返回的資料:', data1);
    return sendRequest('test2.html', data1);
}).then(function(data2) {
    console.log('第二次請求成功, 這是返回的資料:', data2);
    return sendRequest('test3.html', data2);
}).then(function(data3) {
    console.log('第三次請求成功, 這是返回的資料:', data3);
}).catch(function(error) {
    //用catch捕捉前面的錯誤
    console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗資訊:', error);
});複製程式碼

是不是明顯清晰很多?孰優孰略也無需多說了吧~下面就讓我們真正進入Promise的學習。

三 Promise的基本用法

3.1 基本用法

上一小節我們認識了promise長什麼樣,但對它用到的resolverejectthencatch想必還不理解。下面我們一步步學習。

Promise物件代表一個未完成、但預計將來會完成的操作。
它有以下三種狀態:

  • pending:初始值,不是fulfilled,也不是rejected
  • fulfilled:代表操作成功
  • rejected:代表操作失敗

Promise有兩種狀態改變的方式,既可以從pending轉變為fulfilled,也可以從pending轉變為rejected。一旦狀態改變,就「凝固」了,會一直保持這個狀態,不會再發生變化。當狀態發生變化,promise.then繫結的函式就會被呼叫。
注意:Promise一旦新建就會「立即執行」,無法取消。這也是它的缺點之一。
下面就通過例子進一步講解。

/* 例3.1 */
//構建Promise
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    if (/* 非同步操作成功 */) {
        resolve(data);
    } else {
        /* 非同步操作失敗 */
        reject(error);
    }
});複製程式碼

類似構建物件,我們使用new來構建一個PromisePromise接受一個「函式」作為引數,該函式的兩個引數分別是resolvereject。這兩個函式就是就是「回撥函式」,由JavaScript引擎提供。

resolve函式的作用:在非同步操作成功時呼叫,並將非同步操作的結果,作為引數傳遞出去;
reject函式的作用:在非同步操作失敗時呼叫,並將非同步操作報出的錯誤,作為引數傳遞出去。

Promise例項生成以後,可以用then方法指定resolved狀態和reject狀態的回撥函式。

/* 接例3.1 */
promise.then(onFulfilled, onRejected);

promise.then(function(data) {
  // do something when success
}, function(error) {
  // do something when failure
});複製程式碼

then方法會返回一個Promise。它有兩個引數,分別為Promise從pending變為fulfilledrejected時的回撥函式(第二個引數非必選)。這兩個函式都接受Promise物件傳出的值作為引數
簡單來說,then就是定義resolvereject函式的,其resolve引數相當於:

function resolveFun(data) {
    //data為promise傳出的值
}複製程式碼

而新建Promise中的'resolve(data)',則相當於執行resolveFun函式。
Promise新建後就會立即執行。而then方法中指定的回撥函式,將在當前指令碼所有同步任務執行完才會執行。如下例:

/* 例3.2 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('before resolved');
  resolve();
  console.log('after resolved');
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved');
});

console.log('outer');

-------output-------
before resolved
after resolved
outer
resolved複製程式碼

由於resolve指定的是非同步操作成功後的回撥函式,它需要等所有同步程式碼執行後才會執行,因此最後列印'resolved',這個和例2.2是一樣的道理。

3.2 基本API

.then()

語法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
複製程式碼

對promise新增onFulfilledonRejected回撥,並返回的是一個新的Promise例項(不是原來那個Promise例項),且返回值將作為引數傳入這個新Promise的resolve函式。

因此,我們可以使用鏈式寫法,如上文的例2.7。由於前一個回撥函式,返回的還是一個Promise物件(即有非同步操作),這時後一個回撥函式,就會等待該Promise物件的狀態發生變化,才會被呼叫。

.catch()

語法:Promise.prototype.catch(onRejected)
複製程式碼

該方法是.then(undefined, onRejected)的別名,用於指定發生錯誤時的回撥函式。

/* 例3.3 */
promise.then(function(data) {
    console.log('success');
}).catch(function(error) {
    console.log('error', error);
});

/*******等同於*******/
promise.then(function(data) {
    console.log('success');
}).then(undefined, function(error) {
    console.log('error', error);
});複製程式碼
/* 例3.4 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('test');
});
/*******等同於*******/
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    reject(new Error('test'));
});

//用catch捕獲
promise.catch(function (error) {
    console.log(error);
});
-------output-------
Error: test複製程式碼

從上例可以看出,reject方法的作用,等同於拋錯。

promise物件的錯誤,會一直向後傳遞,直到被捕獲。即錯誤總會被下一個catch所捕獲。then方法指定的回撥函式,若丟擲錯誤,也會被下一個catch捕獲。catch中也能拋錯,則需要後面的catch來捕獲。

/* 例3.5 */
sendRequest('test.html').then(function(data1) {
    //do something
}).then(function (data2) {
    //do something
}).catch(function (error) {
    //處理前面三個Promise產生的錯誤
});複製程式碼

上文提到過,promise狀態一旦改變就會凝固,不會再改變。因此promise一旦fulfilled了,再拋錯,也不會變為rejected,就不會被catch了。

/* 例3.6 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve();
  throw 'error';
});

promise.catch(function(e) {
   console.log(e);      //This is never called
});複製程式碼

如果沒有使用catch方法指定處理錯誤的回撥函式,Promise物件丟擲的錯誤不會傳遞到外層程式碼,即不會有任何反應(Chrome會拋錯),這是Promise的另一個缺點。

/* 例3.7 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(x);
});
promise.then(function (data) {
    console.log(data);
});複製程式碼

clipboard.png

clipboard.png

clipboard.png

如圖所示,只有Chrome會拋錯,且promise狀態變為rejected,Firefox和Safari中錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層程式碼,最後沒有任何輸出,promise狀態也變為rejected

.all()

語法:Promise.all(iterable)
複製程式碼

該方法用於將多個Promise例項,包裝成一個新的Promise例項。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);複製程式碼

Promise.all方法接受一個陣列(或具有Iterator介面)作引數,陣列中的物件(p1、p2、p3)均為promise例項(如果不是一個promise,該項會被用Promise.resolve轉換為一個promise)。它的狀態由這三個promise例項決定。

  • 當p1, p2, p3狀態都變為fulfilled,p的狀態才會變為fulfilled,並將三個promise返回的結果,按引數的順序(而不是 resolved的順序)存入陣列,傳給p的回撥函式,如例3.8。
  • 當p1, p2, p3其中之一狀態變為rejected,p的狀態也會變為rejected,並把第一個被reject的promise的返回值,傳給p的回撥函式,如例3.9。
/* 例3.8 */
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 1000, "third");
}); 

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { 
  console.log(values); 
});

-------output-------
//約 3s 後
["first", "second", "third"] 複製程式碼
/* 例3.9 */
var p1 = new Promise((resolve, reject) => { 
  setTimeout(resolve, 1000, "one"); 
}); 
var p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  setTimeout(reject, 2000, "two"); 
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject("three");
});

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
    console.log('resolve', value);
}, function (error) {
    console.log('reject', error);    // => reject three
});

-------output-------
reject three複製程式碼

這多個 promise 是同時開始、並行執行的,而不是順序執行。從下面例子可以看出。如果一個個執行,那至少需要 1+32+64+128

/* 例3.10 */
function timerPromisefy(delay) {
    return new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}
var startDate = Date.now();

Promise.all([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64),
    timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {
    console.log(Date.now() - startDate + 'ms');
    console.log(values);
});
-------output-------
133ms       //不一定,但大於128ms
[1,32,64,128]複製程式碼

.race()

語法:Promise.race(iterable)
複製程式碼

該方法同樣是將多個Promise例項,包裝成一個新的Promise例項。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);複製程式碼

Promise.race方法同樣接受一個陣列(或具有Iterator介面)作引數。當p1, p2, p3中有一個例項的狀態發生改變(變為fulfilledrejected),p的狀態就跟著改變。並把第一個改變狀態的promise的返回值,傳給p的回撥函式。

/* 例3.11 */
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { 
    setTimeout(reject, 500, "one"); 
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { 
    setTimeout(resolve, 100, "two"); 
});

Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
    console.log('resolve', value); 
}, function(error) {
    //not called
    console.log('reject', error); 
});
-------output-------
resolve two

var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { 
    setTimeout(resolve, 500, "three");
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject) { 
    setTimeout(reject, 100, "four"); 
});

Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
    //not called
    console.log('resolve', value);              
}, function(error) {
    console.log('reject', error); 
});
-------output-------
reject four複製程式碼

在第一個promise物件變為resolve後,並不會取消其他promise物件的執行,如下例

/* 例3.12 */
var fastPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('fastPromise');
        resolve('resolve fastPromise');
    }, 100);
});
var slowPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('slowPromise');
        resolve('resolve slowPromise');
    }, 1000);
});
// 第一個promise變為resolve後程式停止
Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => resolve fastPromise
});
-------output-------
fastPromise
resolve fastPromise
slowPromise     //仍會執行複製程式碼

.resolve()

語法:

Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);複製程式碼

它可以看做new Promise()的快捷方式。

Promise.resolve('Success');

/*******等同於*******/
new Promise(function (resolve) {
    resolve('Success');
});複製程式碼

這段程式碼會讓這個Promise物件立即進入resolved狀態,並將結果success傳遞給then指定的onFulfilled回撥函式。由於Promise.resolve()也是返回Promise物件,因此可以用.then()處理其返回值。

/* 例3.13 */
Promise.resolve('success').then(function (value) {
    console.log(value);
});
-------output-------
Success複製程式碼
/* 例3.14 */
//Resolving an array
Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) {
  console.log(value[0]);    // => 1
});

//Resolving a Promise
var p1 = Promise.resolve('this is p1');
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function (value) {
    console.log(value);     // => this is p1
});
複製程式碼

Promise.resolve()的另一個作用就是將thenable物件(即帶有then方法的物件)轉換為promise物件。

/* 例3.15 */
var p1 = Promise.resolve({ 
    then: function (resolve, reject) { 
        resolve("this is an thenable object!");
    }
});
console.log(p1 instanceof Promise);     // => true

p1.then(function(value) {
    console.log(value);     // => this is an thenable object!
  }, function(e) {
    //not called
});複製程式碼

再看下面兩個例子,無論是在什麼時候拋異常,只要promise狀態變成resolvedrejected,狀態不會再改變,這和新建promise是一樣的。

/* 例3.16 */
//在回撥函式前拋異常
var p1 = { 
    then: function(resolve) {
      throw new Error("error");
      resolve("Resolved");
    }
};

var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(value) {
    //not called
}, function(error) {
    console.log(error);       // => Error: error
});

//在回撥函式後拋異常
var p3 = { 
    then: function(resolve) {
        resolve("Resolved");
        throw new Error("error");
    }
};

var p4 = Promise.resolve(p3);
p4.then(function(value) {
    console.log(value);     // => Resolved
}, function(error) {
    //not called
});複製程式碼

.reject()

語法:Promise.reject(reason)
複製程式碼

這個方法和上述的Promise.resolve()類似,它也是new Promise()的快捷方式。

Promise.reject(new Error('error'));

/*******等同於*******/
new Promise(function (resolve, reject) {
    reject(new Error('error'));
});複製程式碼

這段程式碼會讓這個Promise物件立即進入rejected狀態,並將錯誤物件傳遞給then指定的onRejected回撥函式。

四 Promise常見問題

經過上一章的學習,相信大家已經學會使用Promise
總結一下建立promise的流程:

  1. 使用new Promise(fn)或者它的快捷方式Promise.resolve()Promise.reject(),返回一個promise物件
  2. fn中指定非同步的處理
    處理結果正常,呼叫resolve
    處理結果錯誤,呼叫reject

如果使用ES6的箭頭函式,將會使寫法更加簡單清晰。

這一章節,將會用例子的形式,以說明promise使用過程中的注意點及容易犯的錯誤。

情景1:reject 和 catch 的區別

  • promise.then(onFulfilled, onRejected)
    onFulfilled中發生異常的話,在onRejected中是捕獲不到這個異常的。
  • promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
    .then中產生的異常能在.catch中捕獲

一般情況,還是建議使用第二種,因為能捕獲之前的所有異常。當然了,第二種的.catch()也可以使用.then()表示,它們本質上是沒有區別的,.catch === .then(null, onRejected)

情景2:如果在then中拋錯,而沒有對錯誤進行處理(即catch),那麼會一直保持reject狀態,直到catch了錯誤

/* 例4.1 */
function taskA() {
    console.log(x);
    console.log("Task A");
}
function taskB() {
    console.log("Task B");
}
function onRejected(error) {
    console.log("Catch Error: A or B", error);
}
function finalTask() {
    console.log("Final Task");
}
var promise = Promise.resolve();
promise
    .then(taskA)
    .then(taskB)
    .catch(onRejected)
    .then(finalTask);
    
-------output-------
Catch Error: A or B,ReferenceError: x is not defined
Final Task複製程式碼

clipboard.png

根據例4.1的輸出結果及流程圖,可以看出,A拋錯時,會按照 taskA → onRejected → finalTask這個流程來處理。A拋錯後,若沒有對它進行處理,如例3.7,狀態就會維持rejected,taskB不會執行,直到catch了錯誤。

/* 例4.2 */
function taskA() {
    console.log(x);
    console.log("Task A");
}
function taskB() {
    console.log("Task B");
}
function onRejectedA(error) {
    console.log("Catch Error: A", error);
}
function onRejectedB(error) {
    console.log("Catch Error: B", error);
}
function finalTask() {
    console.log("Final Task");
}
var promise = Promise.resolve();
promise
    .then(taskA)
    .catch(onRejectedA)
    .then(taskB)
    .catch(onRejectedB)
    .then(finalTask);
    
-------output-------
Catch Error: A ReferenceError: x is not defined
Task B
Final Task複製程式碼

將例4.2與4.1對比,在taskA後多了對A的處理,因此,A拋錯時,會按照A會按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask這個流程來處理,此時taskB是正常執行的。

情景3:每次呼叫then都會返回一個新建立的promise物件,而then內部只是返回的資料

/* 例4.3 */
//方法1:對同一個promise物件同時呼叫 then 方法
var p1 = new Promise(function (resolve) {
    resolve(100);
});
p1.then(function (value) {
    return value * 2;
});
p1.then(function (value) {
    return value * 2;
});
p1.then(function (value) {
    console.log("finally: " + value);
});
-------output-------
finally: 100

//方法2:對 then 進行 promise chain 方式進行呼叫
var p2 = new Promise(function (resolve) {
    resolve(100);
});
p2.then(function (value) {
    return value * 2;
}).then(function (value) {
    return value * 2;
}).then(function (value) {
    console.log("finally: " + value);
});
-------output-------
finally: 400複製程式碼

第一種方法中,then的呼叫幾乎是同時開始執行的,且傳給每個then的value都是100,這種方法應當避免。方法二才是正確的鏈式呼叫。
因此容易出現下面的錯誤寫法:

/* 例4.4 */
function badAsyncCall(data) {
    var promise = Promise.resolve(data);
    promise.then(function(value) {
        //do something
        return value + 1;
    });
    return promise;
}
badAsyncCall(10).then(function(value) {
   console.log(value);          //想要得到11,實際輸出10
});
-------output-------
10複製程式碼

正確的寫法應該是:

/* 改寫例4.4 */
function goodAsyncCall(data) {
    var promise = Promise.resolve(data);
    return promise.then(function(value) {
        //do something
        return value + 1;
    });
}
goodAsyncCall(10).then(function(value) {
   console.log(value);
});
-------output-------
11複製程式碼

情景4:在非同步回撥中拋錯,不會被catch

// Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    throw 'Uncaught Exception!';
  }, 1000);
});

promise.catch(function(e) {
  console.log(e);       //This is never called
});複製程式碼

情景5: promise狀態變為resovereject,就凝固了,不會再改變

console.log(1);
new Promise(function (resolve, reject){
    reject();
    setTimeout(function (){
        resolve();            //not called
    }, 0);
}).then(function(){
    console.log(2);
}, function(){
    console.log(3);
});
console.log(4);

-------output-------
1
4
3複製程式碼

五 結語

關於promise就先介紹到這邊了,比較基礎,有不足的地方歡迎指出,有更好的也歡迎補充~

參考資料:

轉載自:https://segmentfault.com/a/1190000007032448


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